La bibliothèque contient une vaste collection de ressources Twinmotion de qualité que vous pouvez facilement ajouter à votre scène. De plus, des ressources 3D d'autres bibliothèques y sont régulièrement ajoutées :
Dans les catégories 3D Assets, 3D Plants, Surfaces et Decals de la bibliothèque Quixel Megascans.
Des ressources de la bibliothèque Sketchfab.
Des matériaux Adobe Substance 3D.
Le panneau Library contient également une bibliothèque User library ainsi qu'une bibliothèque Tools.
Contenus de la bibliothèque
La section suivante fournit un aperçu des principales catégories de la bibliothèque.
Ressources Twinmotion
Parmi les ressources Twinmotion, vous trouverez divers matériaux ainsi que des ressources de scènes d'intérieur et d'extérieur répartis dans les catégories suivantes : Vegetation, Objects, Lights, HDRI environments, Characters et Vehicles. Certaines de ces ressources sont des ressources intelligentes personnalisables. Il peut s'agir d'arbres qui poussent, de portes animables et de personnages animés dotés de préréglages de pose et de couleur des vêtements.
Pour en savoir plus sur les ressources Twinmotion, consultez la section Ressources Twinmotion de la bibliothèque.
Ressources Quixel Megascans
Depuis la bibliothèque, vous pouvez également consulter et télécharger une grande variété de ressources Quixel Megascans 3D et 2D scannées photoréalistes dans les catégories suivantes : 3D Assets, 3D Plants, Surfaces et Decals.
Pour en savoir plus sur les ressources Quixel Megascans, consultez la section
Ressources Sketchfab
Les ressources 3D Sketchfab sont créées, importées et publiées sur la plateforme Sketchfab par une immense communauté de créateurs de contenu 3D. Tous les modèles 3D de chacune des catégories Sketchfab visées par les licences Creative Commons CC BY, CC BY-SA, CC BY-ND et CC0 sont intégrés à la bibliothèque.
Pour en savoir plus sur les ressources Sketchfab, consultez la section Ressources Sketchfab de la bibliothèque.
Adobe Substance 3D
Cette catégorie contient une sélection de matériaux Adobe Substance 3D ainsi qu'un lien vers la collection complète des matériaux Substance sur le site des ressources Adobe Substance 3D. Les matériaux Substance (SBSAR) sont procéduraux et contiennent des paramètres avancés que vous pouvez modifier directement dans Twinmotion.
Pour en savoir plus sur les matériaux Substance de cette catégorie, consultez la section
Vous pouvez importer dans Twinmotion des matériaux Substance que vous avez créés ou téléchargés dans la bibliothèque de ressources Adobe Substance 3D. Pour en savoir plus, consultez la section Importer des matériaux Substance dans Twinmotion.
Bibliothèque User library
Dans la bibliothèque User library, vous pouvez enregistrer et gérer des ressources externes que vous avez importées dans Twinmotion ainsi que des matériaux et des objets personnalisés. Vous pouvez également regrouper des ressources dans la bibliothèque User library afin d'ajouter plusieurs ressources en une seule fois dans une scène.
Pour en savoir plus sur la bibliothèque User library, consultez la section
Outils
La bibliothèque Twinmotion contient également plusieurs outils pour vos scènes, notamment les outils Section cubes, Reflection probes et Animators, que vous trouverez dans la catégorie Tools.
Pour en savoir plus sur ces outils, consultez la section Outils de la bibliothèque.
Utiliser la bibliothèque
Les contenus de la bibliothèque se trouvent dans le panneau Library. Pour ouvrir et fermer le panneau Library, cliquez sur Library dans le pied de page.
Fil d'Ariane dans la bibliothèque
Les catégories de la bibliothèque contiennent des sous-catégories. Par exemple, la catégorie Objects contient un dossier City, qui contient lui-même un dossier Benches. Lorsque vous naviguez dans les catégories, un fil d'Ariane apparaît. Vous pouvez l'utiliser pour retrouver votre emplacement au sein des catégories et pour retourner aux dossiers précédents.
Favoris
Grâce à la fonctionnalité Favorites, vous pouvez créer des raccourcis vers n'importe quelle ressource ou n'importe quel outil de la bibliothèque afin d'y accéder instantanément depuis toutes les sections de la bibliothèque.
Pour ajouter un élément de la bibliothèque à vos favoris :
Passez votre curseur sur l'image de l'élément dans la bibliothèque.
Cliquez sur l'icône en forme de cœur.
Pour consulter tous vos favoris :
Cliquez sur l'icône en forme de cœur dans le dossier racine de la bibliothèque.
Pour consulter vos favoris dans une catégorie spécifique :
Accédez à la catégorie et cliquez sur l'icône en forme de cœur.
Fonctionnalité de dépôt multiple
Pour ne pas avoir à faire glisser chaque objet individuellement dans la scène, vous pouvez utiliser la fonctionnalité de dépôt multiple de Twinmotion. Grâce à cette fonctionnalité, chaque fois que vous cliquez dans le Viewport, vous ajoutez l'objet ou les objets sélectionnés à votre scène. Cette fonctionnalité s'avère très utile pour habiller une zone avec de nombreuses ressources de végétation.
Pour utiliser le dépôt multiple :
Pour activer la fonctionnalité de dépôt multiple, placez le curseur de votre souris sur la ressource et faites un clic gauche.
Pour ajouter plusieurs types d'objets en même temps, maintenez la touche Ctrl enfoncée et sélectionnez tous les objets.
Placez le curseur sur la scène, puis cliquez à l'endroit où vous souhaitez ajouter la ressource.
Continuez à cliquer sur la scène pour ajouter des copies de la ressource. Si vous avez sélectionné un groupe d'objets, l'un d'entre eux est ajouté aléatoirement à chaque clic.
Pour désactiver la fonctionnalité de dépôt multiple, faites un clic droit.
Fonctionnalité de dépôt multiple