Vous pouvez importer dans Twinmotion des fichiers de matériaux Substance (SBSAR) que vous ou d'autres personnes avez créés ou téléchargés depuis les bibliothèques Adobe Substance 3D Assets et Substance 3D Community Assets.
La catégorie Adobe Substance 3D de la bibliothèque Twinmotion contient une sélection de matériaux Substance gratuits. Vous pouvez directement accéder aux matériaux Substance dans les bibliothèques de ressources Adobe Substance 3D et Substance 3D Community Assets dans Twinmotion. Pour en savoir plus, consultez la section
Pour importer des matériaux Substance dans Twinmotion, procédez comme suit :
Ouvrez le dock Materials en cliquant sur Materials dans le pied de page.
Pour modifier le type de matériau en Substance, dans le dock Materials, cliquez sur les points de suspension verticaux ( ⋮ ) à droite de l'icône Ajouter ( + ).
Dans le menu qui s'ouvre, cliquez sur Substance.
Dans la boîte de dialogue Substance, cliquez sur Open.
Dans la fenêtre d'Explorateur de fichiers, accédez au dossier qui contient le fichier Substance que vous souhaitez importer.
Sélectionnez le fichier Substance et cliquez sur Ouvrir.
Dans la fenêtre Substance > Options, sélectionnez les options à appliquer pour l'importation du fichier Substance. Pour en savoir plus sur ces options, consultez la section Options d'importation.
Cliquez sur OK. Le fichier Substance est importé dans Twinmotion et apparaît dans le dock Materials.
Options d'importation
| Option | Description |
|---|---|
Resolution | Correspond à la taille des textures générées lorsque vous importez un matériau Substance dans Twinmotion. La valeur par défaut est 2048 (2K). Si vous sélectionnez une autre valeur, la nouvelle résolution s'appliquera par défaut la prochaine fois que vous importerez un matériau Substance. Options : 256, 512, 1024, 2048 (2K), 4096 (4K) |
Material type | Permet de définir le type du matériau Substance importé. Options : Standard, Glass, Subsurface, Fabric |