Vous pouvez importer des fichiers contenant des objets animés dans Twinmotion. Vous pouvez définir les propriétés des fichiers animés, notamment la vitesse d'animation, la durée du délai avant le début de la séquence d'animation, ainsi que les points de début et de fin de la séquence.
Cette page explique comment importer des fichiers animés dans Twinmotion. Pour avoir un aperçu global de la fonctionnalité d'animation dans Twinmotion, consultez la section Présentation des animations.
La fonctionnalité d'animation de Twinmotion est en accès anticipé.
Importer des fichiers animés dans Twinmotion
Ouvrez le dock Import en cliquant sur Import dans le pied de page.
Dans le dock Import, cliquez sur l'icône d'importation (+).
Cliquez sur l'onglet Animation, puis sur Open.
Dans la fenêtre Import, accédez au dossier contenant le fichier animé à importer.
Si vous voulez importer plusieurs fichiers animés simultanément, enregistrez-les dans le même dossier afin de tous les sélectionner en même temps.
Sélectionnez le fichier animé et cliquez sur Ouvrir.
Dans la fenêtre Import, sous Options, sélectionnez les options d'importation. Pour en savoir plus sur ces options, consultez la section Options d'importation.
Si vous prévoyez d'utiliser le mode de rendu d'éclairage global Lumen, nous vous recommandons de mettre à l'échelle votre modèle 3D dans la fenêtre d'options Import à l'aide du paramètre Uniform scale factor au lieu de mettre votre modèle à l'échelle dans le Viewport après l'importation. Sélectionner l'échelle avant d'importer le fichier permet au mode Lumen de générer un cache de surface d'après les propriétés des matériaux et de créer une carte pour chaque maillage. Pour en savoir plus sur le mode Lumen, consultez la section Éclairage global du mode Lumen.
Cliquez sur Import. Le processus d'importation commence, puis le fichier animé s'affiche dans Twinmotion.
Une fois le fichier animé importé, vous pouvez créer des vidéos, des séquences ainsi que des images et des panoramas présentant une partie spécifique de l'animation.
Pour en savoir plus sur la façon de créer des vidéos, consultez la section Créer des vidéos.
Pour en savoir plus sur la façon de créer des séquences, consultez la section Créer des séquences.
Pour en savoir plus sur la façon de créer des images et des panoramas, consultez la section Créer des images et des panoramas.
Travailler avec des fichiers animés
Les fichiers animés que vous importez dans Twinmotion figurent dans le dock Import.
Dans le dock Import, vous pouvez effectuer les opérations suivantes :
Sélectionner tous les objets importés du fichier.
Réimporter un fichier animé.
Rétablir les paramètres de transformation d'origine d'un fichier animé.
Supprimer un fichier animé.
| Option | Description |
|---|---|
Select all imported objects | Sélectionne l'objet animé dans le Viewport ainsi que tout le contenu du fichier importé dans le graphe de scène. |
File settings | Réimporte le fichier en vous permettant de sélectionner des paramètres d'importation différents. |
Reset transform on selection | Rétablit la position, l'orientation, l'échelle et la taille d'origine des objets sélectionnés du fichier importé. |
Delete | Supprime le fichier animé du dock Import, du Viewport et du graphe de scène. Vous pouvez aussi supprimer un fichier importé en le sélectionnant dans le dock Import et en appuyant sur la touche Suppr. Pour supprimer plusieurs fichiers importés à la fois, maintenez la touche Maj enfoncée en cliquant sur le fichier que vous souhaitez supprimer, puis sélectionnez Delete dans le menu ou appuyez sur la touche Suppr. |
Modifier les propriétés d'un fichier animé
Lorsque vous sélectionnez un objet animé dans le Viewport ou le graphe de scène, les paramètres modifiables s'affichent dans le panneau Properties. Ces propriétés sont appliquées à un objet animé de façon globale à la racine (contenant) du graphe de scène. Elles sont appliquées à tous les sous-composants de l'objet animé. Les sous-composants des objets animés ne peuvent pas avoir des propriétés différentes de leurs objets parents.
Quand vous importez un fichier animé dans Twinmotion, vous pouvez utiliser la même instance importée dans tous les medias que vous créez, mais spécifier des propriétés distinctes pour le fichier animé dans chacun de ces medias. Par exemple, si vous importez un fichier animé et si vous l'utilisez dans une vidéo et dans une séquence, vous pouvez indiquer Once dans l'option Play mode de la vidéo et Infinite dans l'option Play mode de la séquence.
| Option | Description |
|---|---|
Enable | En cas d'activation, l'animation est lue selon l'option du Play mode sélectionnée. Par défaut, les animations sont activées. |
Play mode | Contrôle la lecture de l'animation. Par défaut, les animations sont répétées indéfiniment (option Infinite). Options :
|
Speed | Définit la vitesse de l'animation. Vous pouvez remplacer la valeur maximale. Options : de 1% à 300% |
Start delay | Détermine la durée du délai (en secondes) avant le début de lecture de l'animation. Vous pouvez remplacer la valeur maximale. Options : de 0 s à 30 s |
Animation range | Définit le début et la fin de l'animation d'une séquence. Options :
|
Animation | Sélectionnez la séquence d'animation à lire ou l'option None pour arrêter une séquence d'animation. |