Les tableaux ci-dessous présentent les options d'importation disponibles pour les fichiers de géométrie, les liens Datasmith Direct Link, les animations et les paysages. Certaines options sont indisponibles en fonction du type de fichier que vous importez.
Géométrie et liens Datasmith Direct Link
Les options d'importation suivantes sont disponibles lorsque vous importez n'importe quel type de fichier de géométrie (y compris au format UDATASMITH) et lorsque vous créez des liens Datasmith Direct Link.
| Option | Description |
|---|---|
Collapse |
Il est parfois nécessaire de conserver l'arborescence, mais activer cette option augmente la taille de la scène dans Twinmotion.
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Enable substitution | Activez cette option si vous souhaitez activer la substitution de matériaux. Lorsque vous importez ou réimportez des scènes, cette option vous permet de remplacer tout matériau utilisé dans votre fichier source par un matériau Twinmotion. Les substitutions de matériaux sont définies dans un fichier au format Cette option est compatible avec toutes les options Collapse. |
Full precision normals | Choisissez cette option pour améliorer la précision et la qualité de l'ombrage, et par conséquent la précision et la qualité des reflets. Utile pour l'automobile et les rendus de produits. |
Full precision UVs | Sélectionnez cette option pour vous assurer que la disposition des texturages d'UV projetés sur les objets importés dans Twinmotion est bien conservée, avec une précision maximale. Cocher cette option peut augmenter l'utilisation de mémoire lors de la procédure d'importation. Cocher cette option résout la plupart des problèmes de précision des textures d'UV. Certains problèmes peuvent persister à l'importation en raison de problèmes de géométrie issus du processus de modélisation 3D dans l'application de conception d'origine. |
Light settings | Quand l'option Process est réglée sur All ou Light, cette propriété définit les paramètres des éclairages omnidirectionnels, des projecteurs et des éclairages zonaux importés dans Twinmotion. Ces paramètres affectent la source de lumière importée uniquement et pas la géométrie importée. Les éclairages qui sont désactivés à l'importation ne sont pas entièrement pris en charge. Ils peuvent ne pas être importés et la couleur de la lumière peut passer au noir. Il existe des incohérences de conversion dans l'importation d'éclairages entre les applications de conception et Twinmotion. Options :
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Process | Quand un fichier source contient des éclairages, ce paramètre détermine si seule la source lumineuse, seul le maillage de la source lumineuse, ou les deux sont importés dans Twinmotion. Cette option n'est disponible que lors de l'importation initiale d'un fichier Options :
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Substitution table | Le fichier Par défaut, un fichier |
Up axis | Désigne le sens de l'axe vertical du modèle importé. L'axe vertical n'est pas défini de la même façon dans toutes les applications de conception. Si un modèle 3D importé n'est pas correctement orienté, essayez de l'importer avec un autre axe vertical. Options :
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Unit conversion | Utilisez cette option pour contrôler l'échelle des modèles 3D que vous importez dans Twinmotion. La plupart des fichiers de géométrie importés indiquent l'unité de mesure des objets. L'unité est détectée et utilisée par Twinmotion quand l'option Auto est sélectionnée. Si un fichier de géométrie ne contient pas cette information ou si vous souhaitez utiliser une autre unité, décochez la case Auto et saisissez une valeur. |
Two sided geometry | Sélectionnez cette option lors de l'importation de modèles 3D qui ont des matériaux différents appliqués à l'avant et à l'arrière d'un même plan. |
| Pavage | |
Tessellation preset | Définit la qualité de la tessellation en fonction du préréglage choisi. Les préréglages plus élevés fournissent une tessellation détaillée, mais peuvent ralentir l'importation. Options : Coarse, Low, Medium, High, Custom |
Chord Tolerance | Définit la distance maximale entre n'importe quel triangle généré et la surface d'origine. Les valeurs plus faibles génèrent plus de triangles. |
Use Max Edge | Si l'option est désactivée, aucune contrainte de longueur n'est appliquée aux arêtes. |
Max Edge Length | Longueur maximale de n'importe quelle arête dans les triangles générés. Les valeurs plus faibles génèrent plus de triangles. |
Normal Tolerance | Angle maximal entre des triangles adjacents. Les valeurs plus faibles génèrent plus de triangles. |
Stitching technique | Définit la technique de raccord appliquée sur les surfaces voisines avant la tessellation. Options :
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Animation
Les options d'importation suivantes sont disponibles lorsque vous importez tout type de fichier animé.
| Option | Description |
|---|---|
Full precision UVs | Sélectionnez cette option pour vous assurer que la disposition des texturages d'UV projetés sur les objets importés dans Twinmotion est bien conservée, avec une précision maximale. Cocher cette option peut augmenter l'utilisation de mémoire lors de la procédure d'importation. Cocher cette option résout la plupart des problèmes de précision des textures d'UV. Certains problèmes peuvent persister à l'importation en raison de problèmes de géométrie issus du processus de modélisation 3D dans l'application de conception d'origine. |
Full precision normals | Choisissez cette option pour améliorer la précision et la qualité de l'ombrage, et par conséquent la précision et la qualité des reflets. Utile pour l'automobile et les rendus de produits. |
Uniform scale factor | Utilisez cette option pour contrôler uniformément l'échelle des modèles 3D que vous importez dans Twinmotion. Ce paramètre redimensionne le modèle et l'animation importés au niveau de la racine (contenant). La valeur par défaut est de 1.00. Ce réglage peut affecter l'éclairage de ces objets dans la scène. Options : de 1.00 à 100.00 Si vous comptez utiliser le mode de rendu Lumen à éclairage global, nous vous recommandons d'ajuster votre modèle 3D avec ce paramètre au lieu de le mettre à l'échelle après l'importation dans le Viewport. Lorsque l'échelle est définie avec cette option, Lumen génère un cache de surface des propriétés du matériau et crée des cartes pour chaque maillage. Pour en savoir plus sur Lumen, consultez la section Éclairage global du mode Lumen. |
Paysages
Les options d'importation suivantes sont disponibles lorsque vous importez des images de texture de hauteur et des paysages.
| Option | Description |
|---|---|
Amplitude | Cette option est disponible lorsqu'on importe une image de texture de hauteur. Elle fixe la hauteur maximale (altitude) du paysage généré. Dans une image de texture de hauteur, les pixels blancs représentent les points les plus élevés du terrain et les pixels noirs, les points les plus bas. La valeur Amplitude (en mètres) est appliquée aux pixels blancs et définit le point le plus élevé. Par exemple, si la valeur choisie est 512, l'altitude du terrain variera entre 0 (pixels noirs) et 512 (pixels blancs). |
Largest dimension | Cette option est disponible lorsqu'on importe une image de texture de hauteur et fixe l'échelle et la résolution d'importation de l'image. Lorsque vous cliquez sur l'icône de réinitialisation, Twinmotion détecte la largeur et la hauteur réelles de l'image et les affiche dans ce champ. Si l'image est rectangulaire, la valeur correspond au côté le plus long (largest dimension) du rectangle. Par exemple, si la dimension de l'image de texture de hauteur est de 1024 x 2048, quand vous cliquez sur l'icône de réinitialisation, Twinmotion détecte cette dimension. Alors, la valeur dans le champ Largest dimension passe à 2048 (mètres) et l'image est importée en tant que paysage de 1024 m x 2048 m. Si vous remplacez la valeur de Largest dimension par 512, l'image sera importée en tant que paysage de 256 m x 512 m. |
Smoothing | Cette option est disponible à l'importation de tout type de fichier de paysage. Elle réduit les arêtes saillantes, les transitions et les creux dans les maillages de paysage, en particulier avec le format de fichier |