Utilisez LEGO® Brick Editor pour créer des expériences uniques sur vos îles comme vous le feriez dans votre salon... brique par brique ! LEGO Brick Editor dispose de nombreuses briques aux couleurs authentiques, brillantes ou opaques. Que vous construisiez des ressources LEGO personnalisées ou votre propre ville en briques, LEGO Brick Editor vous donne les moyens d'y parvenir.
Il n’existe pas de méthode meilleure qu'une autre pour créer avec LEGO. Vous pouvez prendre toutes les briques dont vous avez besoin d'un coup dans la galerie, ou une par une. Vous pouvez aussi en prendre quelques-unes et voir où vous mènera votre instinct. Quel que soit votre style de construction, ce sera le bon !
Pour commencer, ouvrez LEGO Brick Editor :
Dans la barre d'outils, accédez au menu déroulant du mode Sélection, puis sélectionnez LEGO® Brick Editor.
Vous pouvez aussi passer à LEGO Brick Editor en utilisant le raccourci clavier Maj+6.
LEGO Brick Editor est l'outil à utiliser pour construire vos propres maillages statiques LEGO avec des briques, utilisables en tant qu'accessoires et bien plus. Cette galerie comprend un nombre défini de briques LEGO auxquelles vous pouvez appliquer l'ensemble de couleurs LEGO originales fourni. Vous ne pouvez pas utiliser LEGO Brick Editor pour créer vos propres briques ni les agrandir ou les rétrécir. Vous devez travailler avec la taille par défaut des tenons. Pour en savoir plus sur les briques LEGO, consultez les pages Règles de la marque LEGO® et Utiliser les îles LEGO.
Vue d'ensemble de LEGO Brick Editor
LEGO Brick Editor ajoute un panneau d’interface à gauche du hublot, comportant l'ensemble des fonctionnalités et outils dont vous avez besoin pour construire vos propres ressources uniques composées de briques. Dans ce panneau, sélectionnez les briques et leur couleur, appliquez-leur l’outil Kragle au moment opportun, et séparez-les lorsque vous souhaitez modifier votre création réalisée avec l’outil Kragle.
LEGO Brick Editor utilise les fonctionnalités d'éditeur ordinaires de l'UEFN telles que l'organiseur, le panneau Détails et le navigateur de contenu. LEGO Brick Editor fonctionne également avec toutes les îles basées sur un modèle LEGO dans l'onglet Modèles de la marque du navigateur de projets.
Le panneau LEGO Brick Editor comporte trois sections principales :
Outils de LEGO Brick Editor
Couleur des briques
Recherche et index des briques
Outils de LEGO Brick Editor
Les outils de LEGO Brick Editor ont trois fonctions principales :
Fixer - Fixer les briques les unes aux autres via les paramètres du mode Fixation sélectionnés.
Kragle - Coller votre création pour créer un maillage statique LEGO utilisable pour votre projet.
Séparer - Séparer les éléments de votre maillage statique LEGO afin de pouvoir le modifier et le réenregistrer.
Pour en savoir plus sur l'outil Kragle, consultez la section ci-dessous.
Couleur des briques
La couleur des briques comporte les fonctionnalités suivantes :
Couleur - Ce menu déroulant affiche la sélection de couleur active. Vous pouvez utiliser cette fonctionnalité pour sélectionner la couleur de la brique que vous souhaitez placer dans le hublot, ou pour appliquer la couleur aux briques sélectionnées.
Lire la couleur de la brique - Cette fonctionnalité lit la couleur de la brique sélectionnée dans le hublot, et l'applique à la sélection de couleur active sous Couleur. Sélectionnez une couleur de brique à copier, puis collez-la sur une autre brique.
Appliquer la couleur de la brique - Cette fonctionnalité remplace la couleur de la brique sélectionnée par celle activement sélectionnée. La prochaine brique que vous sélectionnerez aura cette même couleur.
Recherche et index des briques LEGO
L'index de LEGO Brick Editor répertorie toutes les briques disponibles. Faites défiler l'index pour trouver la bonne brique, ou affinez votre recherche en saisissant le nom de la brique dans la barre de recherche.
Les briques LEGO ont deux conditions :
Les briques de l'index ont un ensemble de couleurs défini. Afin de conserver l'authenticité des briques LEGO dans l'UEFN, il ne vous est pas permis d'en modifier le matériau.
Vous ne pouvez pas changer l'échelle des briques de l'index pour vos projets. Cette fonctionnalité est désactivée dans le mode LEGO Brick Editor. Les validateurs de projet veillent au respect de cette règle.
Pourquoi ne pouvez-vous pas changer l'échelle des briques ? Les briques LEGO doivent garder une échelle uniforme tout au long de votre projet afin que les tenons et tubes puissent être correctement connectés. Pour en savoir plus sur les dimensions des briques LEGO, consultez la page Utiliser les îles LEGO.
Au fil de vos constructions, il peut être utile de dupliquer la brique ou un ensemble de briques sélectionné. Pour ce faire, appuyez sur Ctrl+D pour faire apparaître une copie près de votre sélection. Vous utiliserez souvent ce raccourci clavier lors de vos constructions.
L’index des briques LEGO
Vous trouverez ci-dessous une vue d'ensemble de toutes les briques LEGO disponibles dans l'éditeur.
| Briques LEGO disponibles | ||||
|---|---|---|---|---|
Brique 1 x 1 | Brique 1 x 2 | Brique 1 x 3 | Brique 1 x 4 | Brique 2 x 2 |
Brique 2 x 3 | Brique 2 x 4 | Brique avec arrondi 1 x 4 | Brique Brique 1 x 2 x 1 avec arrondi et découpe | Petit cône de nez 1 X 1 |
Brique ronde 1 x 1 | Brique 16 avec croix | Cône de nez 2 x 2 x 2 | Plaque 1 x 1 | Plaque 1 x 2 |
Plaque 1 x 3 | Plaque 1 x 4 | Plaque 1 x 8 | Plaque 2 x 2 | Plaque 2 x 3 |
Plaque 2 x 4 | Plaque 2 x 8 | Plaque 4 x 6 | Plaque 8 x 8 | Plaque angulaire 1 x 2 x 2 |
Plaque angulaire 2 x 2 avec angle de 45° | Plaque angulaire 3 x 3 avec angle de 45° | Brique ronde 1 x 1 | Brique ronde 2 x 2 | Plaque 1 x 1 avec dent |
Plaque 1 x 2 avec un tenon creux | Plaque 2 x 2 avec 1 tenon creux | Parabole 16 | Tuile plate 1 x 1 | Tuile plate 1 x 2 |
Tuile plate 1 x 3 | Tuile plate 1 x 4 | Tuile plate 2 x 2 | Grille de radiateur 1 x 2 | Tuile plate ronde 1 x 1 |
Tuile plate ronde 2 x 2 | Tuile ronde 1 x 1 en quart de cercle | Tuile 2 x 2 avec arrondi | Tuile plate 2 x 3 avec angle | Tuile de toit 1 x 1 x ⅔ |
Tuile de toit 1 x 2 x ⅔ | Tuile de toit 1 x 2 avec angle de 45° | Tuile de toit 1 x 3 avec angle de 45° | Tuile de toit inversée 1 x 2 | Tuile de toit inversée 1 x 3 avec angle de 25° |
Brique profilée 1 x 2 | Brique profilée 1 x 2 à rainure simple | Brique de palissade 1 x 2 | Colonne 1 x 1 x 6 | Double sphère 2 × 2 × 1 2/3, avec tenon |
Carré 1 x 1 x 2/3 | Tuile de toit avec treillis 1 x 2 x 2/3 | Tuile de toit 1 x 2, angle de 45° sans tenons | Tuile de toit inversée 1 x 2 angle de 45°, avec découpe | Plaque 2 x 2 x 2/3 arc, arc inversé |
Brique 1 x 3 x 3 avec arche intérieure, découpe et tenon | Brique 1 x 3 extérieure avec demi-arche | Brique 1 x 3 x 2 avec arc intérieur | Brique avec arrondi 1 x 5 x 4 inv. | Brique avec arrondi 1 x 3 x 3 |
Brique avec arrondi 1 x 4 x 3 | Brique avec arrondi 1 x 5 x 4 | Arche de fenêtre | Arche de fenêtre de coin | Clôture 1 x 4 x 2 avec 4 tenons creux |
Clôture 1 x 4 x 2 avec axe | Légume | Ustensiles de cuisine |
Construction en briques
Prêt à construire comme un constructeur de génie ? Voici les étapes de base pour vous lancer :
Sélectionnez une couleur pour votre brique.
Faites glisser la brique sélectionnée hors de la galerie de briques jusqu'au hublot.
Répétez les étapes 2 et 3 pour créer le bâtiment ou l'objet LEGO de vos rêves.
Pour utiliser LEGO Brick Editor, ouvrez le
Pour désassembler des briques, sélectionnez les briques auxquelles l’outil Kragle a été appliqué, puis sélectionnez Séparer dans les outils de LEGO Brick Editor. Les briques se désolidarisent instantanément, sans pour autant se désassembler.
Rotation des briques
Les briques pivotent avec le gadget de rotation standard. En mode Rotation, lorsqu'une brique est sélectionnée, une forme en losange apparaît à l’intérieur de la brique. Le losange pivote avec la brique LEGO près du gadget pour vous donner un aperçu de sa vue en 3D. Chaque tenon et point de connexion correspond à un point de pivot différent sur toutes les briques. Vous pouvez ainsi définir le gadget de rotation sur un point de pivot supérieur et un point de pivot inférieur.
Par défaut, les briques se fixent à un angle de 90° autour de chaque axe. Vous pouvez utiliser votre clavier pour faire pivoter les briques.
Lorsque vous cliquez sur une brique, un losange jaune apparaît. L'éditeur recherche le champ de connectivité le plus proche de votre curseur et l'utilise comme pivot pour la rotation. Le champ de connectivité agit comme un capteur et un aimant. Il détecte une brique à proximité et la guide vers le tenon le plus proche sur la brique ou la plaque en vue d'une connectivité.
Il est important d'utiliser l'outil LEGO Brick Editor lorsque vous travaillez avec des briques LEGO. Lorsque cet outil est actif, il remplace la barre d'outils par ses propres gadgets de sélection, déplacement et rotation. Utiliser ces gadgets en dehors de l'outil ne conservera pas la connectivité LEGO.
Fixer des briques entre elles
Dans le mode LEGO Brick Editor, les briques se fixent automatiquement les unes aux autres lorsqu'elles sont proches les unes des autres. Pour une fixation optimale des briques, assurez-vous que vos paramètres d'emplacement de fixation UEFN sont réglés sur 16 lorsque vous travaillez avec LEGO Brick Editor.
Les briques LEGO utilisent des multiples de 16 pour se fixer sur la zone du tenon sur la grille. Pour en savoir plus sur les tenons LEGO, la taille des briques, la fixation et autres aspects, consultez la page Utiliser les îles LEGO.
La fixation de briques LEGO® est activée uniquement en mode LEGO Brick Editor. Les paramètres de fixation de LEGO Brick Editor utilisent des tailles/dimensions de fixation différentes de celles de l'éditeur UEFN par défaut. Lorsque vous utilisez le mode LEGO Brick Editor, les paramètres de fixation Fortnite suivants sont indisponibles :
Activer/désactiver la fixation
Fixer sur la grille
Fixer sur l'angle présent
Rapports de redimensionnement/changement d'échelle
Paramètres de fixation avancés
Vous pouvez retrouver les paramètres de fixation avancés dans les paramètres de Sélection d'élément de maillage dans la barre d'outils du hublot.
| Paramètre | fonction |
|---|---|
Clic pour arrêter le glissement | La brique suit le mouvement de la souris jusqu'à ce que vous cliquiez pour la placer sur une autre brique ou sur la grille. Ce paramètre est désactivé par défaut. Sélectionnez dans le hublot une brique sur laquelle l’outil Kragle n’a pas été appliqué pour activer ce paramètre. |
Activer la fixation des arêtes | Essayer de fixer les briques entre elles lorsqu'elles sont placées l’une à côté de l’autre. |
Distance de fixation max | La distance maximale de déplacement de la sélection pour une fixation via un gadget. |
Placement de champ unique | Déterminer si un seul tenon ou tube devrait être connecté à un autre tenon ou tube lorsque vous faites glisser des briques. |
Vous pouvez personnaliser la fixation en configurant une méthode de sélection de fixation selon la surface de la brique, sa rotation, et bien plus. Cliquez sur l'icône en forme d'aimant dans la barre d'outils du hublot pour sélectionner de nouveaux paramètres de fixation.
Dans LEGO Brick Editor, les briques se fixent entre elles comme c'est le cas dans le monde réel. Elles peuvent se fixer uniquement les unes au-dessus des autres, sans s'entrecroiser. Si vous ne pouvez rien fixer, vérifiez qu'il n'y ait pas d'élément obstruant le ciblage de la brique dans le hublot. Vous pouvez aussi quitter puis revenir au LEGO Brick Editor, pour vérifier si une petite réinitialisation suffit.
Appliquer l’outil Kragle à votre création LEGO
Tout comme dans le film LEGO, vos briques peuvent être collées ensemble en un maillage statique optimisé, sans craindre de se retrouver avec des éléments transformés avec l’outil Kragle sur les mains ! L'outil Kragle fonctionne comme un outil de création de contenu numérique. Vous pouvez l'utiliser pour construire des éléments modulaires utilisables plusieurs fois dans votre projet.
Décomposez un gros objet en petits sous-ensembles et appliquez-y l’outil Kragle individuellement.
Par exemple, lorsque vous construisez un bâtiment, vous pouvez utiliser l'outil Kragle pour coller ensemble les différents pans de mur en un seul élément réutilisable. Continuez à appliquer Kragle sur différentes parties du bâtiment : les planchers, les toits, etc.
Pour créer des éléments pour votre expérience, appliquez l’outil Kragle sur toute la structure de base, puis ajoutez différentes briques pour l'embellir et distinguer les éléments les uns des autres.
Lorsque vous appliquez le Kragle sur des ressources, tous vos maillages avec Kragle sont rassemblés dans le navigateur de contenu.
En mode Sélection, double-cliquer sur une brique ou un maillage LEGO sélectionne l'objet et tous les autres éléments connectés à cet objet via les tenons. Le processus se poursuit automatiquement jusqu'à ce que tous les ancêtres et descendants soient sélectionnés. Pratique lorsque vous voulez sélectionner un ensemble de briques où appliquer le Kragle.
Appliquer le Kragle comporte certaines restrictions et astuces à retenir pour construire :
Vous ne pouvez pas appliquer une nouvelle couleur aux briques d'une structure où le Kragle a été appliqué. Pour ajouter une nouvelle couleur, vous devrez séparer les briques avant d'y appliquer à nouveau le Kragle.
L'application du Kragle fonctionne sur les briques sélectionnées. Peu importe si elles sont physiquement fixées entre elles ou simplement proches les unes des autres. Appliquer le Kragle peut prendre du temps. La patience est de rigueur !
Annuler une opération de Kragle restaurera les briques d'origine, mais n'annulera pas les changements effectués sur le maillage avec Kragle. Cela pour des raisons de mémoire, car il n'est pas possible de conserver des maillages entiers dans l'historique des actions annulées.
Si vous appliquez le Kragle sur un maillage existant avec Kragle, toutes les instances de ce maillage dans la scène seront actualisées. Faites attention en faisant cela : vous pourriez ajuster un peu trop la forme, et accidentellement créer des interpénétrations ou briser des connectivités existantes.
Les maillages avec Kragle comportent un pivot situé en bas au centre du maillage généré. Si cela ne vous convient pas, vous pouvez le modifier après génération via le mode Modélisation/outil Modifier le pivot. Les pivots modifiés ne sont pas conservés en cas de nouvelle application de Kragle.
Vous pouvez aussi choisir d'ajuster le volume de collision généré. C'est acceptable tant que vous conservez la détection d'interpénétration LEGO/LEGO. Les changements ne sont pas conservés en cas de nouvelle application de Kragle.
Dans le but d'optimiser les maillages, le Kragle tentera de déterminer s'il y a un moyen de voir un triangle donné de l'extérieur. S'il n'y a pas de chemin, les triangles seront supprimés. Cela réduit considérablement le nombre final de triangles, mais peut aussi avoir un impact sur votre manière de modéliser. Ne construisez pas d'espaces trop complexes si vous avez l'intention d'en faire un maillage unique avec Kragle. Faites-en des petits éléments constitutifs.
Gestion de la mémoire avec Kragle
Les briques avec Kragle sont considérées comme des ressources personnalisées par l'éditeur. En fonction de la taille de la structure LEGO que vous construisez, cela pourrait être gourmand en mémoire. C'est là que l'application du Kragle sur des éléments est pratique, étant un moyen efficace de travailler dans la limite de la mémoire.
Un modèle avec Kragle a une plus grande empreinte qu'un modèle sans Kragle. Le modèle sans Kragle crée une instance des parties répétées, même au niveau de la brique. Lorsqu'un modèle avec Kragle est appliqué sur un objet, il ne peut plus représenter les briques individuelles et utilise alors davantage de mémoire.
Alors pourquoi appliquer le Kragle sur vos ressources personnalisées ? L'outil de Kragle accélère le processus de construction ! Lorsque vous appliquez le Kragle sur des éléments clés de votre design, vous créez un modèle répété que vous pouvez unir pour en faire un objet plus grand. Par ailleurs, cela vous évite de faire glisser chaque brique individuelle dans le hublot lorsque vous souhaitez déplacer votre structure.
Une ressource où le Kragle a été appliqué devient un maillage statique. Ce dernier est hautement optimisé et opère plus efficacement que les briques individuelles. Un même maillage statique peut être utilisé plusieurs fois dans un projet sans augmenter les besoins en mémoire, car les doublons référencent l'instance du maillage statique d'origine et ses informations sans nécessiter de mémoire supplémentaire.
LEGO Brick Editor fonctionne également avec les outils de gestion de la mémoire de l'UEFN. Pour optimiser votre projet, consultez les documents de la section Mémoire et optimisation
Vous pouvez ajouter de nouvelles briques LEGO à des maillages où le Kragle a été appliqué pour poursuivre votre création esthétique.
Foire aux questions
LEGO Brick Editor fonctionne-t-il avec l'appareil d'assemblage LEGO ?
Non, les éléments créés avec LEGO Brick Editor ne peuvent pas être utilisés avec l'appareil d'assemblage. L'appareil d'assemblage utilise des ressources LEGO qui sont des collections de géométries, tandis que LEGO Brick Editor utilise des maillages statiques. Étant donné que LEGO Brick Editor exporte un maillage statique, l'appareil d'assemblage ne l'identifie pas comme un objet pouvant être assemblé.
Comment les briques individuelles et les maillages avec Kragle interagissent avec les ressources de la galerie de contenu LEGO existant ?
Pour la première version, nous les mettons de côté conformément au mode de l'éditeur. Vous ne pouvez sélectionner que les briques individuelles ou les maillages avec Kragle dans le mode de l'éditeur, et les règles de connectivité ne prennent pas en compte les éléments de la galerie.
Comment obtenir plus de briques et de couleurs de briques ?
Cette première version a été limitée afin de présenter cet éditeur à la communauté et de déterminer quelles fonctionnalités sont nécessaires pour être utile aux développeurs. Vous ne pouvez pas créer de nouvelles briques ou appliquer d'autres couleurs que celles prédéfinies. De nouvelles briques et couleurs seront ajoutées ultérieurement à LEGO Brick Editor. Pour plus d'informations sur ce que vous pouvez faire ou ne pas faire avec les briques LEGO, consultez les Règles de la marque LEGO®.
Il manque à cet éditeur une fonctionnalité essentielle, quand sera-t-elle intégrée ?
Cette première version a été limitée afin de présenter cet éditeur à la communauté et de déterminer quelles fonctionnalités sont nécessaires pour être utile aux développeurs. Laissez-nous vos commentaires dans les forums sur ce que vous voudriez voir.
Puis-je combiner LEGO Brick Editor et l'accessoire de construction ?
Oui, vous pouvez utiliser les maillages statiques avec Kragle dans votre accessoire de construction Fortnite et vos acteurs de maillage statique.
Puis-je combiner LEGO Brick Editor et Scene Graph ?
Oui, lorsque vous aurez créé un maillage statique avec l'outil Kragle, le maillage généré pourra être référencé avec un composant de maillage. Veuillez noter que ces mêmes règles s'appliquent à Scene Graph. Les matériaux et l'échelle ne doivent pas être modifiés, et vous devez éviter toute interpénétration LEGO/LEGO. Les deux premières sont protégées par la validation, mais nous ne validons pas encore le chevauchement d'objets pour les composants de maillage. Cela changera à l'occasion d'une prochaine version.
Les briques seront-elles détruites en cas d'impact ?
Pour la première version, nous n'intégrons pas de prise en charge pour les collections de géométries, ce qui est le format d'objet sous-jacent pour les éléments destructibles de la galerie de contenu LEGO. De même, l'appareil d'assemblage nécessite des collections de géométries pour fonctionner, ce qui n'est pas pris en charge dans cette première version. Pour le moment, nous vous conseillons d'utiliser les techniques du modèle Aventure pour faire disparaître vos accessoires de construction en cas de mort, et faire apparaître les tenons individuels.