Intégrez l'univers de KPop Demon Hunters à vos îles à l'aide de ressources de qualité à utiliser dans le mode Créatif de Fortnite et dans l'Unreal Editor pour Fortnite (UEFN). Ce contenu de marque comprend une île de départ, des personnages HUNTR/X, plusieurs types de démons à combattre et des objets de gameplay.
Créez des îles où les joueurs font équipe avec les HUNTR/X pour défendre l'humanité contre les démons. Vous pouvez concevoir votre environnement en utilisant des objets comme l'avion accidenté HUNTR/X, des affiches, des matériaux du Honmoon ou encore la mise en scène de Gwi-Ma. Ajoutez les couleurs de la marque et les ressources Fortnite pour aller encore plus loin dans la conception de votre île.
Accéder au contenu via des modèles d'île
Vous pouvez accéder à l'ensemble de fonctionnalités KPop Demon Hunters en utilisant les modèles dans l'UEFN ou le mode Créatif.
Île de départ KPop Demon Hunters
Utilisez le modèle Île de départ KPop Demon Hunters dans l'UEFN pour commencer votre conception en vous appuyant sur les fonctionnalités de marque et découvrir comment associer les ressources Fortnite pour créer la ville. Vous pouvez accéder à ce modèle de projet dans le navigateur de projets de l'UEFN, via l'onglet Modèles de marque.
Pour tirer le meilleur parti du modèle, utilisez à la fois l'éditeur et une instance du client de jeu Fortnite (session). Dans la session Fortnite, vous voyez les PNJ HUNTR/X et démons non-joueurs utiliser des objets de gameplay et essayer différentes armes.
Servez-vous de l'organiseur pour analyser toutes les ressources utilisées dans la conception de l'île.
Kitbashing avec les ressources Fortnite
L'île de départ présente des lieux inspirés de scènes emblématiques du film, comme les bains publics et la place où se tient le tout premier concert des Saja Boys. Ces lieux sont créés par kitbashing à l'aide de ressources Fortnite. Vous pouvez créer des scènes semblables en combinant des accessoires, des préfabriqués et des ressources supplémentaires issus des galeries. L'île de départ utilise des ressources issues de galeries, comme Méga City, Jungle du Chapitre 4 et Paradis.
Environnements du modèle
La conception de l'environnement à partir des ressources de construction repose sur une configuration hors grille, au lieu de la fixation sur la grille de Fortnite qui relie automatiquement les éléments de construction les uns aux autres. Dans ce modèle, la fixation des cellules Fortnite est désactivée dans la barre d'outils du hublot pour créer davantage de formes et de configurations originales et bien correspondre au thème de l'île. Vous pouvez contrôler la liberté de mouvement des ressources en définissant une taille de grille personnalisée dans la barre d'outils du hublot. Ce flux de travail convient particulièrement à la construction sur une île non destructible.
Pour en savoir plus sur les options associées à la grille et à la fixation, consultez la rubrique Barre d'outils du hublot.
Gameplay
L'île de départ propose un gameplay élémentaire qui permet de découvrir et d'essayer la trousse à outils.
L'expérience commence dans une ruelle où vous pouvez solliciter l'aide des PNJ HUNTR/X et vous équiper de l'Épée énergisée de Rumi, ce qui déclenche l'apparition de PNJ démons. Une fois ceux-ci vaincus, progressez vers les bains publics pour affronter une seconde vague d'ennemis. Le combat se termine en traversant les bains publics jusqu'à la place. Sur la place, célébrez votre victoire avec les HUNTR/X et montez sur scène pour une session d'impro.
Le tableau ci-dessous décrit certaines fonctionnalités clés du modèle.
Fonctionnalité | Description |
Environnement réactif des bains publics | Pour reproduire l'ambiance sombre de la scène des bains publics, l'équipe de conception a intégré des ressources dynamiques, comme un matériau d'eau qui change progressivement de couleur au fur et à mesure que vous avancez. L'équipe a ainsi voulu recréer l'ambiance de ce moment où les démons surgissent dans les bains publics depuis la barrière du Honmoon. La configuration repose sur un appareil Volume qui active un chronomètre et un déclencheur lorsque vous entrez. Le déclencheur active la fonction de lecture de l'appareil Séquence cinématique. La séquence de niveau sur l'appareil anime la modification des valeurs des ressources. Pour en savoir plus, consultez la rubrique Événements de jeu dans Sequencer. |
Scène cinématique de la place | Lorsque vous vous approchez des HUNTR/X sur la place, une scène cinématique se déclenche dans laquelle le groupe effectue une célébration avec des emotes. La scène cinématique est créée à l'aide de l'appareil Séquence cinématique. Pour créer une scène centrée sur les filles, un appareil contrôleur d'ATH est utilisé pour masquer l'affichage tête haute (ATH). |
Session d'impro de victoire | Montez sur la scène en forme de canette de soda pour vous lancer dans une session d'impro et attirer la foule. Une zone d'altération est présente sur scène pour activer le volume de foule associé au public venu voir le concert. Pour poursuivre la définition du style de célébration, un effet visuel d'aura dorée est ajouté au lecteur via l'appareil Bonus avec effet visuel. |
Configurer les appareils de l'île de départ KPop Demon Hunters
Autres façons de créer des îles de marque
Vous pouvez également créer une île Kpop Demon Hunters en utilisant n'importe quel modèle dans l'onglet Modèles d'île de l'UEFN et en sélectionnant KPop Demon Hunters dans le menu déroulant Marque. En mode Créatif, vous pouvez utiliser les modèles à grille KPop Demon Hunters pour vos conceptions.
Après avoir créé votre île, vous aurez accès à des ressources KPop Demon Hunters de qualité pour la création et la conception de votre gameplay. Cet ensemble de fonctionnalités comprend des ressources, comme des héros, des démons, des objets et des widgets. Vous pouvez accéder à l'ensemble de fonctionnalités dans les dossiers KPop Demon Hunters respectifs de l'UEFN et du mode Créatif.
Pour en savoir plus sur l'accès aux ensembles de fonctionnalités de marque, consultez la rubrique Accéder au contenu de marque.
PNJ HUNTR/X
Protégez le Honmoon avec les personnages HUNTR/X. Créez un gameplay stimulant, dans lequel les joueurs peuvent combattre avec ou contre le groupe pop chasseur de démons.
Le générateur de personnages KPop Demon Hunters vous permet d'ajouter les membres des HUNTR/X à vos îles. Ces PNJ disposent d'une intelligence artificielle (IA) intégrée leur permettant d'interagir avec les joueurs et de se déplacer dans l'île. Chaque fille du groupe possède sa propre pioche thématique, imprégnée du pouvoir du Honmoon.
Cet appareil a été conçu à partir du générateur de gardes. Il bénéficie donc des mêmes paramètres, mais remplace le menu déroulant Type de garde par un menu associé aux personnages de KPop Demon Hunters. Pour en savoir plus sur les paramètres, comme le recrutement d'un personnage, consultez la page Générateur de gardes.
Vous pouvez faire apparaître Rumi, Mira et Zoey dans des appareils qui utilisent des tenues de personnage, comme :
La pioche des personnages n'est pas disponible dans ces appareils.
Pour utiliser les personnages HUNTR/X dans l'appareil de personnage ou le générateur de gardes, passez par le menu déroulant Cosmétique de personnage du panneau Détails.
Pour les utiliser dans le générateur de PNJ, créez une nouvelle définition de personnage PNJ et utilisez le modificateur de PNJ cosmétique de personnage.
PNJ démons
Ajoutez des ennemis à votre île à l'aide d'appareils qui génèrent des démons inspirés du film.
Ces appareils ont été reconçus à partir d'appareils de Fortnite pour s'adapter à la marque KPop Demon Hunters. Le tableau ci-dessous répertorie chaque appareil et sa version de base correspondante, pour vous permettre de consulter les options disponibles.
Générateur de démons | Placeur de démons | Gestionnaire de démons |
Appareil d'origine : générateur de créatures | Appareil d'origine : poseur de créature | Appareil de base : gestionnaire de créatures |
Le gestionnaire de démons fonctionne avec le générateur de démons et le placeur de démons pour définir des attributs, comme les PV, la vitesse et les dégâts de chaque type de démon. Avec les appareils, vous pouvez faire votre choix parmi 11 types de démons.
Démon | Démon à bouclier | Petit démon | Démon empoisonné |
Démon artilleur | Artilleur des glaces | Ogre | Ogre explosif |
Ogre empoisonné | Méga-ogre | Méga-ogre - Butin |
Objets et armes de jeu
L'ensemble de fonctionnalités comprend des objets et des armes pour faire vivre aux joueurs une expérience fidèle à l'univers de KPop Demon Hunters.
Vous pouvez fournir ce contenu aux joueurs depuis des appareils tels que :
le poseur d'objet,
les coffres à butin.
Épée énergisée de Rumi
Permettez aux joueurs de se tailler un chemin vers la victoire grâce à l'épée énergisée de Rumi.
Cette épée qui regorge d'énergie permet les actions suivantes.
Attaque : attaque principale tranchante. Les joueurs peuvent maintenir le déclencheur d'attaque pour enchaîner trois coups tranchants successifs.
Taillade énergétique : attaque secondaire qui lance un projectile en arc.
Frappe tombante : attaque au sol déclenchée en l'air.
Ramyeon extra épicé de Mira
Donnez du piquant à votre île avec l'objet à usage unique Ramyeon extra épicé de Mira, qui permet de régénérer des PV.
Bulle protectrice de Zoey
La bulle protectrice de Zoey est un objet à lancer qui génère un Honmoon doré pour protéger les joueurs et qui augmente leur bouclier lorsqu'ils se trouvent à l'intérieur.
Masque de tigre de Derpy
Les joueurs peuvent s'équiper du masque de tigre de Derpy pour se téléporter sur une courte distance.
ATH personnalisé
Ajoutez les couleurs et les éléments de conception KPop Demon Hunters à votre interface utilisateur (IU) à l'aide de widgets personnalisés accroître encore davantage l'immersion du joueur. Les widgets comprennent des éléments d'IU pour :
la santé
le bouclier
le personnage
l'objet équipé ou l'arme équipée,
la barre de raccourcis,
les statistiques des équipes.
Vous pouvez utiliser ces widgets dans l'UEFN avec le contrôleur d'ATH.
Le tableau ci-dessous présente les widgets disponibles et les paramètres correspondant dans l'appareil ATH :
| Widget | Options de l'appareil ATH | Description |
|---|---|---|
UW_HUD_PlayersInfoStack | Widget d'infos de joueur | Associe les informations relatives au joueur à celles de ses coéquipiers. Les widgets suivants sont référencés :
|
UW_HUD_EquippedInforBlock | Remplacement de widget d'infos d'objet équipé | Élément pour l'objet sélectionné. Les munitions sont incluses, le cas échéant. |
UW_HUD_QuickbarSlot | Classe de remplacement du widget d'emplacement de barre de raccourcis | Conception d'élément de votre IU d'inventaire. |
Les options de l'appareil vous permettent d'ajuster la disposition de l'IU selon vos préférences. Les ressources pour créer les widgets, comme les textures et les instances de matériaux, sont disponibles dans le dossier Tiroir de contenu > Tous > Départ KPop Demon Hunters > IU de l'UEFN.
L'île de départ KPop Demon Hunters comprend des widgets modifiables dans les fichiers de projet. Vous pouvez donc ajuster les attributs des widgets pour personnaliser encore davantage l'IU. Consultez Interfaces utilisateur de jeu pour en savoir plus à ce sujet.
Galerie Accessoires
L'ensemble de fonctionnalités comprend des accessoires thématiques pour la conception de votre environnement. Utilisez l'avion accidenté, les affiches HUNTR/X et les variantes de statues pour intégrer les thématiques du film à votre environnement.
Les affiches sont disponibles sous forme de textures, ce qui signifie que vous pouvez les appliquer à d'autres ressources, comme n'importe quel matériau. Par exemple, vous pouvez utiliser l'appareil Décalque pour placer ces textures dans votre île.
Mise en scène de Gwi-Ma
Recréez l'ambiance des scènes ou des objectifs de combat avec la mise en scène de Gwi-Ma dans l'UEFN. Cette ressource, conçue comme élément d'arrière-plan, représente la menace exercée par le chef des démons. Cette mise en scène comprend un effet visuel d'âmes absorbées par Gwi-Ma.
Shader Honmoon
Protégez votre île avec la barrière magique du Honmoon. La ressource Honmoon est disponible dans l'UEFN en tant que matériau à options de couleur (doré ou bleu avec des contours violets). Vous pouvez utiliser ce matériau pour exprimer la force du lien entre les HUNTR/X et leurs fans, ainsi que le niveau de menace des démons, le doré représentant la connexion la plus forte et une fermeture totale du royaume des démons.
Honmoon bleu | Honmoon doré |
Pour utiliser le matériau et modifier les couleurs, vous devez créer une instance de matériau. L'instance présente les paramètres que vous devez ajuster.
Vous pouvez faire glisser le matériau d'origine sur des ressources de votre île, mais il utilisera la couleur dorée par défaut et ne sera pas modifiable.
Pour créer une instance de matériau :
faites un clic droit sur le matériau.
Cliquez sur Créer une instance de matériau.
Nommez le matériau et enregistrez-le.
Double-cliquez sur l'instance de matériau pour ajuster les paramètres, comme la brillance (émissive), la couleur, l'opacité et le fondu. Pour en savoir plus concernant le type de ressource, consultez la page Instances de matériau de la documentation de l'Unreal Engine.
Le modèle d'île de départ KPop Demon Hunters utilise le matériau avec le maillage statique de l'avion depuis le menu déroulant Placer des acteurs, pour créer une barrière et définir le flux de conception de niveau. Le maillage est dupliqué, avec une instance qui utilise la couleur dorée et l'autre la couleur bleue. Vous pouvez modifier les formes générales ou créer plus de maillages personnalisés avec les outils de modélisation de l'éditeur.
Dans l'île de départ, le Honmoon passe du bleu au doré pour représenter la progression du gameplay. La configuration de cette fonctionnalité est semblable à celle de l'environnement réactif des bains publics, où une séquence de niveau est jouée quand vous quittez le bâtiment pour permuter les shaders.
Tempête Honmoon
Intégrez le Honmoon en tant que tempête d'île afin de rendre l'expérience encore plus intense pour les joueurs. Lorsque vous placez un appareil de tempête dans votre île KPop Demon Hunters, le menu déroulant Visuels de la tempête dans les paramètres de l'appareil se met à jour pour intégrer l'option Tempête Honmoon.
Vous pouvez utiliser les appareils suivants pour configurer la tempête.
Contrôleur de tempête de base : génère une seule phase de tempête.Contrôleur de tempête avancé : génère plusieurs phases de tempête.
Auras d'effets visuels dorée et démoniaque
Renforcez l'immersion dans vos îles avec les auras (effets visuels) dans l'UEFN. Ces auras sont créées avec le système Niagara. Les deux types d'auras, dorée et démoniaque, offrent diverses possibilités de gameplay, comme distinguer les équipes entre elles ou indiquer des capacités spéciales. Dans l'île de départ KPop Demon Hunters, l'aura dorée s'applique au début d'une session d'impro.
Aura dorée | Aura démoniaque |
Les auras sont disponibles dans le dossier Tout > KPop Demon Hunters > PlayerAuras. Il existe deux ressources d'effets visuels pour chaque type d'aura : l'une à appliquer aux joueurs et l'autre à ajouter aux objets. Vous pouvez faire glisser les ressources d'effets visuels d'aura marquées "maillage statique" dans le hublot, puis les déposer sur un objet.
Procédez comme suit afin d'ajouter l'aura pour les joueurs :
Ajoutez l'effet visuel du bonus à votre île.
Dans le panneau Détails, réglez l'option Effet visuel sur Personnalisé.
Dans le menu déroulant Effet personnalisé, recherchez l'effet visuel d'aura et ajoutez-le.
Vous pouvez ajouter le bonus à votre île pour que les joueurs se l'appliquent ou utiliser la fonction de génération de l'appareil pour l'activer en fonction d'un événement.
Vous devez utiliser l'appareil pour assigner l'aura aux joueurs. Évitez d'ajouter les effets visuels de joueur au hublot, sinon la validation échouera.
Éléments de conception supplémentaires
Au fur et à mesure que vous construisez votre île, gardez à l'esprit les éléments de la marque, comme les couleurs et les thèmes issus du film. Prenez le temps de bien comprendre la marque pour que les fans du film puissent retrouver toute son atmosphère.
Par exemple, pensez aux couleurs qui accompagnent HUNTR/X et les Saja Boys. Utilisez ces schémas de couleur pour créer des distinctions dans votre île. Vous pouvez extraire ces couleurs des ressources. Pensez également à des éléments comme l'éclairage pour mettre en place le thème de votre environnement. Vous pouvez jouer avec l'éclairage et les couleurs pour créer du contraste, par exemple entre HUNTR/X et les démons, ou alors entre les joueurs et les démons. L'éclairage de l'île de départ est conçu pour évoquer la vie nocturne, le danger du Honmoon et l'intensité des combats dans les bains publics.
Pour en savoir plus sur la conception de votre jeu et obtenir des conseils sur l'intégration des ressources, consultez les pages suivantes :
Publication d'îles
Pour publier des îles KPop Demon Hunters, vous devez être membre du programme Développeurs Fortnite et accepter des conditions de marque supplémentaires dans le portail de créateur. Votre île doit également respecter les instructions de la marque. Pour en savoir plus sur les règles de la marque et devenir développeur, consultez les Règles de la marque KPop Demon Hunters.
Restrictions d'audience IARC
Toutes les îles que vous créez doivent bénéficier d'une classification d'âge. Le portail de créateur est configuré pour vous guider tout au long de ce processus, dans le cadre du flux de travail de publication de l'île. De manière générale, vous devez créer votre île en tenant compte de tous les types de public.
Le tableau ci-dessous présente chaque organisme et chaque région de classification, ainsi que les catégories d'âge s'appliquant à votre île.