À ce stade, vous devriez avoir créé au moins une île et vous être inscrit au programme Développeurs Fortnite. La dernière étape pour créer une version consiste à définir la visibilité de l'île après sa publication.
Code de version privée
Si vous publiez depuis l'UEFN, vous avez créé une version privée de votre île et reçu un code de version privée. Un code privé vous permet de tester votre île sur les différentes plateformes et consoles. Ces versions ne sont pas soumises à modération ; vous êtes donc la seule personne à pouvoir utiliser le code de version privée pour accéder à votre île.
Définir la visibilité
Vous pouvez configurer votre île pour qu'elle soit publiée automatiquement une fois que son contenu a été validé en sélectionnant l'option Répertorié ou Non répertorié. Si vous ne souhaitez pas que votre île soit publiée automatiquement une fois son contenu validé, vous avez deux possibilités :
Sélectionnez l'option Publier manuellement plus tard.
Planifiez votre publication à une date et à une heure précises.
Répertorié
Lorsqu'une île est répertoriée, elle apparaît sur votre page de profil et peut figurer dans le menu Découvrir. Votre île est également accessible par le biais de son code d'île et sur la page correspondante.
Non répertorié
Les îles non répertoriées ne peuvent être identifiées que par leur code d'île. Les îles non répertoriées ne figurent pas dans le menu Découvrir et ne sont pas renvoyées dans les résultats de recherche.
Conditions préalables à la publication
Avant de pouvoir examiner et publier une île, vous devez effectuer les opérations suivantes :
Calcul de la mémoire
Contrôle de la compatibilité descendante de la persistance
Calcul de la mémoire
La soumission pour publication n'est autorisée que pour les versions privées qui ont passé avec succès une vérification de la mémoire. Si vous voyez un avertissement orange sur une version privée, vous devez exécuter un calcul de la mémoire dans l'UEFN avec votre projet ouvert et connecté à une session.
Vérification de la compatibilité descendante de la persistance
Les îles publiées qui utilisent Verse pour stocker les données persistantes d'un joueur sont soumises à un contrôle de compatibilité descendante, qui vérifie que les données persistantes fonctionnent toujours avec une version mise à jour de l'île pour la persistance Verse.
Ce contrôle s'effectue avant la publication d'une île mise à jour en version publique. Une fois qu'une île est rendue publique, vous ne pouvez ajouter de nouveaux champs aux classes persistantes qu'à des fins de rétrocompatibilité.
Consultez la page Utiliser les données persistantes dans Verse pour en savoir plus sur le contrôle de la compatibilité descendante.
Lorsque vous initiez la publication d'une version de votre île dans le portail de créateur, votre version est soumise à un contrôle de compatibilité descendante des données persistantes de Verse afin de vérifier que la version que vous tentez de publier est rétrocompatible avec la version publiée actuelle de votre île.
Vous ne pourrez pas publier votre version si le test de compatibilité échoue. Toute mise à jour incompatible empêchera votre île de fonctionner correctement.
Cette vérification automatique se produit quand :
Vous publiez une version de votre île plus récente que la version publiée actuelle.
Vous publiez une version non publiée déjà approuvée et qui est plus récente que la version publiée actuelle.
Ce contrôle peut prendre plusieurs minutes, en fonction de la quantité de code Verse dans votre projet.
Quand vous lancez le processus de publication dans le portail de créateur, un indicateur situé en haut de la fenêtre modale vous signale que la vérification est en cours.
Une fois le contrôle lancé, vous ne pouvez pas finaliser la publication tant que ce processus est en cours.
Si le contrôle échoue, un message d'erreur vous informe que vos données persistantes Verse sont incompatibles entre les versions. Si vous compilez votre code Verse dans l'UEFN, vous devez lancer une session de jeu ou sélectionner Envoyer les modifications pour trouver l'erreur et la corriger. Pour en savoir plus, consultez la page Utiliser des données persistantes dans Verse.
Îles publiées
Une fois votre île examinée et publiée, elle apparaît sur la page de publication du projet. Chaque île que vous publiez possède sa propre page de publication. Sur ces pages, vous pouvez envoyer de nouvelles versions ou annuler la publication d'une île.
Les îles publiées génèrent des statistiques selon différents critères. Vous pouvez utiliser les données collectées pour personnaliser votre île.
N'hésitez pas à innover et à perfectionner une île que vous publiez. Cela fait partie du processus de développement. L'itération permet aux îles plus anciennes d'atteindre de nouveaux publics et stimule l'intérêt des joueurs qui connaissent déjà votre île.
Échec de la vérification
Si votre version n'est pas approuvée lors de la vérification du contenu, vous recevez un e-mail contenant un lien qui vous redirige vers le portail de créateur.
Toutes les versions non approuvées lors du processus de vérification se trouvent sur l'écran Versions. Cliquez sur l'icône d'informations pour accéder à un rapport de modération qui explique les raisons pour lesquelles la version n'a pas été approuvée. Lorsqu'une version échoue à la modération, cela ne met pas à jour votre île actuellement en ligne. Votre dernière version approuvée reste la version publiée de votre île.
Réglez les problèmes de votre île, puis générez une nouvelle version privée et soumettez la nouvelle itération de votre île pour examen en créant une nouvelle version.