Le modèle d'affichage fait nativement partie d'Unreal Motion Graphics (UMG) dans l'Unreal Editor pour Fortnite (UEFN). Le modèle d'affichage permet de contrôler les informations de joueur. Pour ce faire, il dispose d'un certain nombre de fonctions dans l'UEFN.
Le modèle d'affichage permet de lier la fonction d'un appareil à un widget UMG pour remplacer les éléments d'interface utilisateur Fortnite par défaut.
Il constitue un moyen d'afficher les matériaux et les textures dans les éléments de l'interface utilisateur.
En ajoutant des matériaux à un modèle d'affichage, vous pouvez animer le matériau dans votre interface utilisateur, entourer le matériau dans un conteneur de texture ou utiliser le matériau seul pour donner un aspect plat et dynamique à votre interface utilisateur.
Dans cette section de la documentation, nous vous expliquons comment utiliser le modèle d'affichage pour afficher les matériaux et les textures, et configurer des matériaux.
Pour une analyse plus approfondie du modèle d'affichage, consultez la rubrique Modèle d'affichage d'UMG dans la documentation de l'Unreal Engine.
Fonctions de conversion : afficher des textures à partir d'un modèle d'affichage
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Fonction de conversion : définir les paramètres des matériaux dans UMG
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