Le thermomètre spatialisé est un moyen d'afficher et de gérer la mémoire utilisée sur votre île. L'île est divisée en plusieurs cellules (de la taille d'un carré de la grille) et vous pouvez afficher une carte de chaleur qui montre à quel point la mémoire de chaque cellule est utilisée. Au lieu d'une limite de mémoire qui couvre toute l'île, vous pouvez ajuster l'utilisation de la mémoire cellule par cellule. Cela vous donne plus de liberté pour construire des îles complexes qui consomment beaucoup de mémoire.
Thermomètre spatialisé
Le système de gestion du thermomètre spatialisé mesure la mémoire utilisée par chaque cellule en la comparant aux cellules adjacentes. Avec ce système, l'île n'est pas chargée dans son intégralité, la mémoire est seulement mobilisée pour les choses qui sont visibles et utilisées. Les accessoires et le terrain qui ne sont pas visibles sont retirés de la mémoire. Lorsque le joueur se déplace sur l'île, le système charge seulement les éléments que le joueur peut voir ou avec lesquels il peut interagir.
Mémoire des accessoires et des appareils
Le thermomètre spatialisé divise l'île en une grille de plusieurs cellules. Chaque accessoire placé a un coût en mémoire affectant l'endroit où il a été placé. Lorsque vous placez un accessoire, son coût en mémoire est ajouté à toutes les cellules qui l'entourent et depuis lesquelles il est visible.
Lorsque vous placez un appareil sur l'île, son coût en mémoire est ajouté à toutes les cellules sur l'île. Les appareils doivent toujours être chargés dans la mémoire pour pouvoir opérer et ne peuvent pas disparaître et apparaître comme les accessoires. En effet, les appareils affectent les joueurs quel que soit leur emplacement sur l'île et il ne faut pas qu'ils cessent de fonctionner si le joueur s'en éloigne trop.
Lorsque vous placez un accessoire ou un appareil, l'utilisation de la mémoire est indiquée par un cercle de couleur autour de l'objet dans la prévisualisation. Ce cercle indique l'effet de l'accessoire ou de l'appareil sur la mémoire dans cette zone spécifique.
Le thermomètre spatialisé utilise deux méthodes pour vous indiquer le montant de mémoire que vous avez utilisé :
La barre Mémoire consommée dans la cellule
La carte de chaleur
barre de mémoire consommée dans la cellule
Lorsque vous placez un accessoire, la barre Mémoire consommée dans la cellule affiche la mémoire utilisée par la cellule qui consomme le plus de mémoire à proximité de l'endroit où vous avez placé l'accessoire. Elle montre donc l'effet le plus important que le placement de votre élément a sur les cellules proches. Si vous n'avez pas d'accessoire en main, la barre Mémoire consommée dans la cellule affiche les données de la cellule utilisant le plus de mémoire sur l'île.
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carte de chaleur
La carte de chaleur est une représentation par code couleur des cellules de votre île. Sur un PC, ouvrez l'écran Carte en appuyant sur M. La carte de chaleur s'affiche par défaut sur l'écran Carte. Dans l'onglet Carte, vous pouvez appuyer sur T pour alterner entre trois modes d'affichage :
Aucune carte de chaleur affichée
Carte de chaleur uniquement
Carte de chaleur et quantité de mémoire par cellule
Écran de carte avec carte thermique | Onglet Carte avec la carte de chaleur et la mémoire par cellule |
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Si vous affichez la carte de chaleur dans l'onglet Carte, elle apparaît également sur la minicarte une fois l'onglet fermé.
Minicarte sans carte de chaleur | Minicarte avec carte de chaleur | Carte de chaleur de la minicarte avec mémoire de cellule utilisée |
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Vous devez voler pour alterner entre les différents modes de carte. Il est possible que cela soit modifié.
Les couleurs de la carte de chaleur vous donnent une idée du montant de mémoire que chaque cellule utilise.
Bleu foncé : 0 % de mémoire utilisée
Bleu clair : 50 % de mémoire utilisée
Jaune : 75 % de mémoire utilisée
Rouge : de 99 % à 100 % de mémoire utilisée. La cellule risque de dépasser la limite de mémoire.
Conseils pour réduire l'utilisation de mémoire :
Vous pouvez retirer les accessoires de la cellule proprement dite pour réduire sa consommation de mémoire.
Vous pouvez retirer des éléments dans des cellules voisines très chargées pour réduire le coût de la cellule verrouillée.
Vous pouvez supprimer certains appareils, car ils consomment de la mémoire sur toute l'île.