Utilisez l'appareil Piste Rocket Racing (RR) pour créer une piste de course pour votre expérience Rocket Racing. Vous pouvez étendre la spline, puis utiliser l'Éditeur de style pour transformer visuellement sa conception.
Les traqueurs RR permettent de définir diverses données de jeu, telles que le suivi de la position du joueur et la réapparition.
Consultez la page Création d'îles Rocket Racing pour obtenir une démonstration pas-à-pas de la création de votre propre expérience RR.
Splines de piste
Une spline est une courbe continue qui passe par un ensemble de nœuds, ou points de spline, comprenant des transformations qu'il est possible d'ajuster pour adapter la forme de la piste.
Lors de l'ajout de traqueurs RR supplémentaires, les lignes de débogage seront tracées à partir des premier et dernier nœuds vers d'autres splines se trouvant à proximité. Ces lignes représentent la façon dont les différentes pistes se "mappent" les unes aux autres et dont des éléments, tels que des systèmes de suivi des joueurs au moment de l’exécution, détermineront la progression d'un joueur pendant un tour.
Vous pouvez sélectionner un point de spline et utiliser les outils de transformation pour modifier l'emplacement, les courbes et la taille de la piste au niveau de ce point de spline. Vous pouvez également utiliser la tangente du point de spline pour modifier l'angle et le positionnement de la piste.
Lorsque vous modifiez une spline de piste, veillez à sélectionner un nœud spline, non l'appareil lui-même. Les éléments sélectionnés dans le panneau Détails vous y aideront.
Assurez-vous que Spline (MainSpline) est mis en évidence, puis modifiez votre nœud de spline. Si le nœud n'est pas sélectionné, vous devrez modifier la piste entière.
Vous pouvez également faire un clic droit sur une spline ou un point de spline et modifier votre piste via les options Point de spline. Cliquez avec le bouton droit sur un point de spline pour obtenir plus d'options de personnalisation.
La couleur d'une spline de piste indique sa valeur Type de piste. Voici les types de pistes et leurs couleurs de spline correspondantes.
Principale : Verte
Secondaire : Bleue
Cosmétique : Blanche
Contrôle de validation
Divers contrôles de validation ont lieu lorsque vous lancez une session, la mettez en ligne en version privée ou la publiez. Notez que si vous ne remplissez pas les conditions requises pour le contrôle de validation, vous ne pourrez pas tester ni proposer votre projet Rocket Racing aux autres joueurs.
Seule une spline principale doit être présente par île.
* Si la ligne de départ et la ligne d'arrivée constituent le même point de contrôle, la piste est considérée comme un circuit, et l'option Piste en boucle doit alors être activée.
L'option Piste en boucle ne peut pas être définie sur True sur les pistes secondaires.
Options utilisateur
L'appareil Piste RR dispose d'Options utilisateur par défaut qui sont également disponibles dans l'Éditeur de style.
| option | Valeur | Description |
|---|---|---|
Reconstruire la piste | n/a | Cliquez sur cette option pour reconstruire la piste et actualiser les maillages. Votre piste ne sera pas supprimée. |
Type de piste | Principale, Secondaire, Cosmétique | Définit le type de piste. Chaque niveau Rocket Racing n'admet qu'une seule piste principale. |
Indépendant | True, False | Ce paramètre est réservé au type de piste secondaire. Définissez-le sur True lors de l'utilisation de téléporteurs pour les pistes secondaires. |
Thème de la palette | DelMarTrackPalette DFLT | Définit la palette de maillage pour cette piste. |
Suivre les données des points de spline | Données des points de suivi Del Mar | Définit les données de chaque segment de piste. Ces options sont également disponibles dans l'Éditeur de style. |
Métadonnées | Éléments de la matrice | Matrice contenant les différents éléments de données associés aux points de spline de cette piste. Chaque index correspond aux points de spline de la piste. |
Index | 3 membres | Chaque index est mappé sur un index de cette spline de piste. Modifier des valeurs ici équivaut à modifier des valeurs dans l'Éditeur de style. |
Balise de type de piste | DelMar.Track.Basic.Default.GuardrailBoth | Balise associée à la forme/au style de piste actuellement sélectionné à cet index. |
Rayon de la piste | 10000,0, Saisir une valeur | Détermine la distance de laquelle le joueur peut s'éloigner de la piste avant l'affichage de l'ATH « Retour sur la piste ». |
Forcer les réapparitions de pistes cachées | True, False | Détermine si la réapparition est autorisée lorsque ce segment n'a pas de maillage de piste. Si cette option est définie sur True, la piste est placée près d'une surface solide sur laquelle les joueurs peuvent apparaître. |
Utiliser le roulis stable | True, False | Peut être utile pour les sections de piste où la spline se tord sur elle-même de manière inopinée. |
Utiliser le bouchon avant | True, False | Détermine si un bouchon de maillage est généré à l'extrémité de la section de piste. Cette option est utile si la section de piste est invisible. Sinon, un bord sera manquant le long de votre piste. |
Utiliser le bouchon arrière | True, False | Détermine si un bouchon de maillage est généré au niveau du nœud. Cette option est utile si la piste présente est invisible. Sinon, un bord sera manquant le long de votre piste. |
Éditeur de style
Cliquez sur une spline ou un nœud de spline pour lancer l'Éditeur de style. Lorsque cette fenêtre s'ouvre, vous pouvez faire glisser son onglet et l'ancrer où il vous convient.
L'Éditeur de style présente deux onglets d'édition comprenant des paramètres personnalisables : Appareil et Piste . Ces onglets contiennent les paramètres couramment utilisés lors des ajustements sur un traqueur RR.
appareil
Vous pouvez accéder aux options de niveau appareil pour la piste RR et les personnaliser dans l'onglet d'édition Appareil.
Ces options sont fournies ici pour présenter une fenêtre ancrable unique dont les paramètres permettent de réduire la nécessité de basculer entre les fenêtres Détails et Éditeur de style.
| option | Valeur | Description |
|---|---|---|
Type de piste | Principale, Secondaire, Cosmétique | Définit le type de piste. Chaque piste Rocket Racing n'admet qu'une seule piste principale. |
Afficher les numéros de points de spline | True, False | Détermine si les numéros de spline sont affichés le long de la piste. |
Piste en boucle | True, False | Détermine si la piste est rendue sous forme de boucle continue. Sélectionner cette option permet de combler l'écart entre votre nœud final le long de la spline et votre premier nœud, en remplissant l'espace avec un maillage de piste si nécessaire. Cette option n'est disponible que pour les pistes dont le Type de piste est Principale. |
Thème | Par défaut | Détermine le thème de la piste. |
Rail
L'onglet d'édition Piste vous permet de personnaliser les paramètres des splines individuelles le long de votre piste RR pour en modifier la conception.
Vous pouvez également utiliser ces paramètres pour modifier les contrôles de transformation, de tangente et d'entrée de la spline.
Utilisez les options sous Points sélectionnés pour modifier les propriétés d'emplacement de votre spline.
| option | Valeur | Description |
|---|---|---|
Sélectionner des points de spline | Sélectionner une icône | Utiliser les icônes pour sélectionner un point de spline à modifier. |
Clé d'entrée | Sélectionner un numéro | Cette valeur correspond à la spline que vous avez sélectionnée. |
Emplacement | Saisir les valeurs d'emplacement | Les valeurs indiquent l'emplacement de la spline. |
Rotation | Saisir les valeurs de rotation | Les valeurs indiquent la rotation de la spline. |
Échelle | Saisir les valeurs d'échelle | Les valeurs ici reflètent l'emplacement de la spline. |
Tangente d'arrivée | Saisir les valeurs de la tangente d'arrivée | Définit la tangente d'arrivée du nœud sélectionné. |
Tangente de départ | Saisir les valeurs de tangente de départ | Définit la tangente de départ du nœud sélectionné. |
Utilisez les paramètres Options de route pour modifier les variables propres à Rocket Racing le long d'une piste à des points donnés.
| option | Valeur | Description |
|---|---|---|
Rayon hors piste | 10 000,0 | Détermine la distance à laquelle les joueurs peuvent se trouver par rapport à la piste avant l'affichage du compte à rebours d'élimination Sortie de piste. |
Forcer les réapparitions de pistes cachées | True, False | Détermine si la réapparition est autorisée lorsque ce segment n'a pas de maillage de piste. Si cette option est définie sur True, la piste est placée près d'une surface solide sur laquelle les joueurs puissent apparaître. |
Utiliser le roulis stable | True, False | Peut être utile pour les sections de piste où la spline se tord sur elle-même de manière inopinée. |
Utiliser le bouchon avant | True, False | Détermine si un bouchon de maillage est généré à l'extrémité de la section de piste. Cette option est utile si la section de piste est invisible. Sinon, un bord sera manquant le long de votre piste. |
Utiliser le bouchon arrière | True, False | Détermine si un bouchon de maillage est généré au niveau du nœud. Cette option est utile si la piste présente est invisible. Sinon, un bord sera manquant le long de votre piste. |
Utilisez les paramètres Style de route pour modifier la forme et le style de segments individuels d'une piste. Vous pouvez créer des pistes avec les formes de route suivantes.