Utilisez l'appareil de Position de départ de joueur RR pour placer les positions à partir desquelles vos coureurs pourront apparaître.
Cet appareil peut être utilisé uniquement dans un modèle d'île Rocket Racing de l'UEFN et ne fonctionne que lors de la création d'expériences Rocket Racing.
Le nombre de positions de départ requises dépend du mode de course (compétitive ou Contre-la-montre) que vous utilisez.
En course compétitive, assurez-vous de représenter douze joueurs lorsque vous placez vos positions de départ. Vous pouvez utiliser une formation échelonnée pour créer une ligne de départ de course classique ou expérimenter d'autres idées, par ex. placer tous les joueurs sur la même ligne, à des hauteurs différentes, etc. Essayez différentes approches et décidez de ce qui fonctionne le mieux pour votre expérience de course !
En course Contre-la-montre, un seul appareil Position de départ du joueur RR est nécessaire, car tous les joueurs apparaissent du même point.
Contrôles de validation
Lorsque vous lancez une session dans l'UEFN, votre île Rocket Racing passe par un processus de validation qui vérifie si elle a bien été configurée pour une expérience Rocket Racing. Tout échec à la vérification donne lieu à un message d'erreur dans le journal de sortie.
Prenez connaissance des points suivants pour éviter toute erreur :
Validation de course compétitive : vous devez placer douze appareils Position de départ du joueur RR pour qu'une course compétitive ait lieu. Chaque position de départ de joueur doit disposer de sa propre valeur de priorité afin d'éviter que plusieurs joueurs n'apparaissent à la même position.
Validation de course Contre-la-montre : une course Contre-la-montre ne nécessite qu'un seul appareil Position de départ du joueur RR, car tous les joueurs apparaissent à la même position de départ, mais vous pouvez en placer davantage. Si vous placez plusieurs appareils Position de départ du joueur RR, l'un d'eux doit recevoir une valeur de priorité plus basse que les autres.
Options utilisateur
Consultez la rubrique Appareils Rocket Racing pour savoir comment identifier cet appareil.
Les valeurs par défaut sont en caractères gras.
Vous pouvez configurer cet appareil avec l'option suivante.
| Option | Value | Description |
|---|---|---|
Priorité | 0, 0 à 99 | Il s'agit de l'ordre dans lequel les voitures tenteront d'apparaître sur la ligne de départ, les valeurs les plus basses indiquant une priorité plus élevée. Les valeurs inférieures à 0 seront ignorées lors de l'apparition. |