L'appareil Gestionnaire de course compétitive RR vous permet d'organiser des courses multijoueurs dont les joueurs se disputent la ligne d'arrivée sur vos pistes Rocket Racing.
Cet appareil peut être utilisé uniquement dans un modèle d'île Rocket Racing de l'UEFN et ne fonctionne que lors de la création d'expériences Rocket Racing.
Le gestionnaire de course compétitive RR permet en effet à plusieurs joueurs de se mesurer sur plusieurs tours d'une même piste. Il modifie les configurations d'ATH et de déroulement du jeu en fonction des besoins de prise en charge de ce mode de jeu.
L'autre mode de course (Contre-la-montre) est activé lorsque vous utilisez le gestionnaire Contre-la-montre RR. Dans ce mode, les joueurs se mesurent les uns contre les autres sans jamais entrer en collision ; ils concourent pour le meilleur temps au tour au lieu de se mesurer sur plusieurs tours de piste. Les joueurs apparaissent à différents emplacements de la ligne de départ, et la partie prend fin une fois que tous les joueurs ont terminé le parcours. Un seul joueur est nécessaire pour commencer une course compétitive dans une expérience publiée.
Un seul gestionnaire de course peut être présent sur une même piste. En d'autres termes, vous ne serez pas en mesure de valider et de charger votre projet s'il contient plusieurs gestionnaires de course ou des gestionnaires de course de types différents (par exemple, un gestionnaire de course compétitive RR et un gestionnaire contre-la-montre RR).
Dans une course, il est nécessaire de créer une ligne de départ et un point de passage de ligne d'arrivée. Les courses peuvent comprendre soit des pistes en boucle fermée où les joueurs effectuent plusieurs tours autour d'un circuit, soit des pistes point à point où les joueurs sont téléportés à la ligne de départ après avoir atteint la ligne d'arrivée lorsque les joueurs s'affrontent sur plusieurs tours.
Vous devez par ailleurs créer une seule piste principale, allant de la ligne de départ vers la ligne d'arrivée, que les joueurs empruntent pendant la course. Lorsque vous utilisez le gestionnaire de course Compétitive, n'oubliez pas que vous concevez une piste pour plusieurs joueurs.
Consultez la rubrique Appareils Rocket Racing pour savoir comment identifier cet appareil.
Assurez-vous de placer une quantité suffisante d'appareils Position de départ du joueur RR pour prendre en charge le nombre de joueurs dans votre course.
Contrôles de validation
Lorsque vous lancez une session dans l'UEFN, votre île Rocket Racing passe par un processus de validation qui vérifie si elle a bien été configurée pour une expérience Rocket Racing. Tout échec à la vérification donne lieu à un message d'erreur dans le journal de sortie.
Prenez connaissance des points suivants pour éviter toute erreur :
Seul un gestionnaire de course est pris en charge sur votre piste. Vous ne pouvez donc pas utiliser un gestionnaire de course Contre-la-montre et un gestionnaire de course Compétitive sur la même piste.
Options utilisateur
Les valeurs par défaut sont en caractères gras.
Vous pouvez configurer cet appareil avec les options suivantes.
| Option | Value | Description |
|---|---|---|
Distance de décalage d'élimination Z du point le plus bas de la spline | -5000, -2000 à -10000 | Il s'agit de la valeur de décalage Z située sous le point le plus bas de la spline de la piste, pour laquelle un joueur sera automatiquement éliminé s'il la franchit. |
Nombre de tours requis par défaut | 3, 1-99 | Nombre de tours requis par défaut pour qu'un joueur termine la course. |
Sélection musicale | Fortnite, Fortnite/Canyon/Aucune | Piste musicale lue lorsque les joueurs font la course. |