L'appareil Point de contrôle RR est le moyen le plus simple de suivre la progression des joueurs et de s'assurer qu'ils terminent la course de la manière prévue.
Cet appareil peut être utilisé uniquement dans un modèle d'île Rocket Racing de l'UEFN et ne fonctionne que lors de la création d'expériences Rocket Racing.
Définissez vos positions de départ et d'arrivée, puis placez les autres points de contrôle pour créer votre circuit idéal.
Cet appareil est différent du point de passage de course du mode Créatif de Fortnite, qui fonctionne uniquement lorsqu'il est associé au gestionnaire de course pour créer des expériences Fortnite plus classiques, où les véhicules peuvent subir des dégâts.
Les points de contrôle de départ et d'arrivée sont facilement identifiables grâce à leur forme en étoile. Les points de contrôle standard sont lisses et circulaires.


Dans une course, il est nécessaire de créer une ligne de départ et une ligne d'arrivée. Les courses peuvent comprendre soit des pistes en boucle fermée où les joueurs effectuent des tours autour d'un circuit, soit des pistes point à point où les joueurs sont téléportés à la ligne de départ après avoir atteint la ligne d'arrivée lorsqu'ils s'affrontent sur plusieurs tours. Vous devez par ailleurs créer une piste principale, allant de la ligne de départ à la ligne d'arrivée, que les joueurs empruntent pendant la course.
Vous devez par ailleurs créer une piste principale, allant de la ligne de départ à la ligne d'arrivée, que les joueurs empruntent pendant la course.
Veillez à ne créer qu'un seul point de contrôle de départ et un seul point de contrôle d'arrivée. Si vous souhaitez créer une piste en boucle fermée, assurez-vous que votre spline de piste principale est définie sur Piste en boucle et placez votre ligne de départ sur le point de contrôle de votre ligne d'arrivée. Si vous souhaitez que les coureurs fassent plusieurs tours au lieu de créer une boucle fermée, définissez le point de contrôle de la ligne d'arrivée sur Téléportation activée et assurez-vous qu'il référence la ligne de départ en tant que Point de contrôle suivant.
Contrôles de validation
Lorsque vous lancez une session dans l'UEFN, votre île Rocket Racing passe par un processus de validation qui vérifie si elle a bien été configurée pour une expérience Rocket Racing. Tout échec à la vérification donne lieu à un message d'erreur dans le journal de sortie.
Prenez connaissance des points suivants pour éviter toute erreur :
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Vous ne pouvez utiliser qu'un seul appareil de point de contrôle pour la ligne de départ et un seul appareil de point de contrôle pour la ligne d'arrivée. Il est impossible de définir plusieurs lignes de départ et d'arrivée. Néanmoins, votre ligne de départ et votre ligne d'arrivée peuvent constituer le même point de contrôle si l'option Piste en boucle de votre spline de piste principale est activée.
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Chaque point de contrôle doit diriger le joueur vers le point de contrôle de ligne d'arrivée.
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Si vous souhaitez créer une course sur plusieurs tours, mais que l'option Piste en boucle de votre piste principale n'est pas activée, vous devez alors activer l'option Téléportation activée de votre point de contrôle de ligne d'arrivée. La ligne d'arrivée devra aussi référencer la ligne de départ dans sa matrice Point de contrôle suivant. Les pilotes seront ainsi téléportés à la ligne de départ après chaque tour.
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Votre spline de piste principale doit chevaucher vos points de contrôle de ligne de départ et de ligne d'arrivée. Assurez-vous que les deux points de contrôle intersectent la spline principale.
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Vous ne pouvez pas créer de boucle de points de contrôle qui ne traverse pas en premier le point de contrôle de la ligne d'arrivée. Par exemple, vous ne pouvez pas passer du point de contrôle 1 au point de contrôle 2 et au point de contrôle 3, puis au point de contrôle 3 et au point de contrôle 2 dans le même tour. Assurez-vous que vos points de contrôle ne référencent pas de points de contrôle déjà franchis sur votre piste au cours du tour.
Consultez la rubrique Appareils Rocket Racing pour savoir comment trouver cet appareil.
Options utilisateur
Vous pouvez configurer cet appareil avec les options suivantes :
| Option | Valeur | Description |
|---|---|---|
| Ligne d'arrivée | False, True | Définir ce point de contrôle comme ligne d'arrivée de la piste. |
| Ligne de départ | False, True | Définir ce point de contrôle comme ligne de départ de la piste. |
| Fin de section de contre-la-montre | Désactivé, Activé | Définissez ce point de contrôle comme fin de section pour une course contre-la-montre. Ce paramètre enregistre les temps pour que les joueurs puissent comparer cette partie du tour aux records précédents. Ce paramètre n'est pas utilisé en course compétitive. |
| Téléportation activée | False, True | Si ce paramètre est défini sur True, lorsqu'un joueur atteint ce point de contrôle RR, il est téléporté de façon aléatoire à l'une des entrées de la matrice du point de contrôle suivant. |
| Points de contrôle suivants | Matrice vide, Sélectionner les éléments de la matrice | Lorsque ce point de contrôle RR est atteint, cette liste détermine les points de contrôle RR qui deviennent actifs. |