Vous pouvez utiliser l'appareil Volume d'activation de piste RR pour changer la piste active d'un joueur.
Cet appareil peut être utilisé uniquement dans un modèle d'île Rocket Racing de l'UEFN et ne fonctionne que lors de la création d'expériences Rocket Racing.
Pendant une partie de Rocket Racing, les joueurs disposent toujours d'une piste active qui détermine la piste sur laquelle ils se trouvent. La piste active d'un joueur détermine divers éléments tels que le calcul de sa position par rapport aux autres joueurs ou la piste sur laquelle il réapparaît s'il quitte la piste.
La piste active n'est définie ou modifiée que lorsqu'un joueur atterrit sur une piste. Néanmoins, vous pouvez dans certains cas obliger un joueur à utiliser une piste spécifique, même s'il n'atterrit pas (ou ne peut pas atterrir) dessus. Lorsqu'un joueur roule dans le volume d'activation de piste, celui-ci remplace la piste active du joueur par la piste paramétrée dans l'appareil.
Consultez la rubrique Appareils Rocket Racing pour savoir comment trouver cet appareil.
Pour qu'un volume d'activation de piste fonctionne, le joueur qui roule dessus doit avoir franchi au moins un point de contrôle. En d'autres termes, vous ne pouvez pas commencer la course et activer immédiatement un volume d'activation de piste sans franchir au préalable un point de contrôle.
Configuration standard de la piste
Vous trouverez ci-dessous un exemple de configuration d'un volume d'activation de piste.
Les joueurs commencent la course sur la piste principale verte. La piste secondaire bleue devient active dès qu'un joueur roule sur le volume d'activation de piste situé sur le chemin alternatif rocailleux.
Si ce joueur tombe dans le volume d'élimination alors que la piste secondaire est active et que paramètre Forcer la réapparition de la piste masquée est réglé sur True pour ce tronçon de la piste, il réapparaît sur la piste secondaire. Le joueur réapparaît sur la piste principale après l'avoir touchée à nouveau, ou après avoir dépassé la piste secondaire dans l'une ou l'autre direction (après le premier ou le dernier nœud).
Dans la mesure où aucun maillage n'est généré le long de la trajectoire secondaire illustrée ci-dessus, les joueurs ne réapparaissent pas le long de cette spline par défaut, même s'il s'agit de la piste active.
Pour chaque tronçon de la piste secondaire masquée sur laquelle vous autorisez les joueurs à réapparaître, sélectionnez le nœud en amont de ce tronçon, puis activez l'option Forcer la réapparition sur piste masquée dans l'onglet Appareil de l'éditeur de style.
Veillez à ce que votre spline soit formée et positionnée de manière à permettre des réapparitions sûres.
Création d'un raccourci
Vous pouvez utiliser cet appareil pour créer des raccourcis lorsque les joueurs quittent la piste pour exploiter le décor afin de gagner un avantage.
Pour ce faire, vous devez créer une spline de piste secondaire masquée qui suit la trajectoire générale du raccourci. Vous pouvez ensuite convertir la piste active en piste masquée lorsqu'un joueur emprunte le raccourci afin de continuer à suivre la progression du joueur.
Options utilisateur
Les valeurs par défaut sont indiquées en caractères gras.
Vous pouvez configurer cet appareil avec l'option suivante.
| Option | Valeur | Description |
|---|---|---|
| Piste à activer | Aucune, Choisir une spline de piste | Il s'agit de la piste qui est activée lorsqu'un joueur passe à travers l'appareil. |