L'appareil Haut-parleur Patchwork (SPK) diffuse les sons générés par d'autres appareils Patchwork. Le haut-parleur est le dernier maillon de la chaîne de production de son.
Le haut-parleur ne fonctionne qu'avec les autres appareils Patchwork. Ce haut-parleur ne joue pas de signaux sonores.
Le haut-parleur reçoit une entrée audio, puis diffuse le son pour les joueurs.
Vous pouvez placer plusieurs haut-parleurs Patchwork sur une île et leur faire diffuser des sons différents. Ainsi, vous pouvez faire vous-même votre mixage audio en ajustant le volume des différents haut-parleurs, et ce sans avoir à vous déplacer jusqu'aux différents appareils des sources audio.
Options de l'appareil
| option | Valeurs | Description |
|---|---|---|
1. Interrupteur activé | Activés, Désactivés | Si cette option est désactivée, aucun son n'est produit. |
2. Boutons d'agrandissement | Fermé, Ouvert | Développer l'appareil pour afficher des options de personnalisation supplémentaires |
3. Barres de volume | N/A | Une visualisation simple du niveau de volume. Très utile pour comparer les volumes de plusieurs appareils en un coup d'œil. |
4. Bouton de volume | 0,0 - 2,0, 1,0 (par défaut) | Définit le volume du haut-parleur. |
5. Port d'entrée audio | N/A | Ne peut accueillir qu'un câble de sortie audio turquoise. |
Autres options de l'appareil
En mode Créatif, dirigez-vous vers l'appareil et appuyez sur E pour ouvrir le panneau Personnaliser. Certaines options de l'appareil reflètent les contrôles que vous pouvez manipuler avec l'outil Patchwork. Elles vous permettent d'utiliser le système de liaison d'événements pour déclencher des changements dans le comportement de ces contrôles, mais vous pouvez également les modifier ici au lieu d'utiliser les boutons. L'option Autoriser l'accès au câble ne peut être modifiée qu'à l'aide du panneau Personnaliser.
| option | Valeurs | Description |
|---|---|---|
Distance du volume max | Île entière, Très grande, Grande, Moyenne, Petite, Très petite | Définit la distance à laquelle le son du haut-parleur s'entend à plein volume. Si cette option est définie sur Île entière, l'appareil joue le son à plein volume sans tenir compte de la distance entre les joueurs et le haut-parleur. |
Distance d'atténuation | Très grande, Grande, Moyenne, Petite, Très petite | Définit la distance (au-delà de la distance du volume max) à partir de laquelle le son du haut-parleur commence à baisser. Ne s'affiche que si l'option Distance du volume max est réglée sur autre que chose que Île entière. |
Visible pendant le jeu | Activés, Désactivés | Si cette option est désactivée, le haut-parleur est masqué pendant le jeu. Cela permet de positionner le haut-parleur au bon endroit sans que les joueurs le voient. |
Groupe d'événement musical | Sélectionner un groupe | Détermine les haut-parleurs qui s'entendent simultanément. |
Paramètres de compression | Aucun, Faible, Fort, Auto | Détermine l'ampleur d'ajustement de la plage dynamique du signal. Si vous sélectionnez Fort, la compression réduit brutalement le volume des sons forts et augmente celui des sons plus faibles. |
Réduction des effets sonores | 0,0 - 1,0 | Détermine dans quelle mesure réduire le volume des effets sonores lorsque le haut-parleur diffuse du son. |
Emplacement du son | Appareil, Joueurs enregistrés | Détermine si le son doit être joué depuis l'emplacement de l'appareil ou depuis l'emplacement du ou des joueurs enregistrés. |
Peut être entendu par | Tout le monde, Enregistrés uniquement, Non enregistrés uniquement | Détermine qui peut entendre le son joué par ce haut-parleur. |
Durée du fondu d'entrée | 0,01 - 60,00, 0,01 (par défaut) | Lorsque cet appareil devient audible pour un joueur, ce paramètre détermine le temps nécessaire, en secondes, pour passer de l'absence de son (0) au volume défini. |
Durée du fondu de sortie | 0,01 - 60,00, 0,01 (par défaut) | Lorsque cet appareil cesse d'être audible pour un joueur, ce paramètre détermine le temps nécessaire, en secondes, pour passer du volume réglé à l'absence de son (0). |
Autoriser l'accès aux câbles | Activés, Désactivés | Détermine s'il est possible de modifier les connexions câblées vers l'appareil avec l'outil Patchwork. |
Activé pendant la phase | Aucune, Toujours, Avant-jeu, Partie | Définit les phases du jeu pendant lesquelles l'appareil est activé. Avant-jeu : inclut toutes les phases qui précèdent le début du jeu. |
Prévisualiser les effets visuels
La prévisualisation des effets visuels du haut-parleur Patchwork affiche :
Les mouvements de la prévisualisation des effets visuels montrent l'onde sonore jouée par le haut-parleur Patchwork.
La largeur de la prévisualisation des effets visuels indique les paramètres de volume du haut-parleur Patchwork.
Liaison d'événements directe
Voici les options de liaison d'événements directe pour cet appareil.
Fonctions
Une fonction attend qu'un événement lui soit transmis avant d'effectuer une action.
Quelle que soit la fonction, cliquez sur l'option, puis sur Sélectionner un appareil pour accéder au menu déroulant Appareil et y effectuer une sélection.
Une fois un appareil sélectionné, cliquez sur Sélectionner un événement et choisissez l'événement qui déclenche cette fonction.
Si plusieurs appareils ou événements peuvent déclencher la fonction, appuyez sur le bouton Ajouter et répétez la procédure.
| option | Description |
|---|---|
Activer si reçu depuis | L'appareil est activé lorsqu'un événement se produit. |
Désactiver si reçu depuis | L'appareil est désactivé lorsqu'un événement se produit. |
Enregistrer le joueur si reçu depuis | Enregistre l'instigateur en tant que cible pour le haut-parleur lorsqu'un événement se produit. |
Désenregistrer le joueur si reçu depuis | Retire l'instigateur en tant que cible pour le haut-parleur lorsqu'un événement se produit. |
Désenregistrer tous les joueurs si reçu depuis | Retire tous les joueurs enregistrés en tant que cibles pour le haut-parleur lorsqu'un événement se produit. |
Événements
La liaison d'événements directe utilise les événements comme transmetteurs. Un événement ordonne à un autre appareil d'exécuter une fonction.
Quelle que soit l'option d'événement, cliquez sur l'option, puis sur Sélectionner un appareil pour accéder au menu déroulant Appareil et y effectuer une sélection.
Une fois l'appareil sélectionné, cliquez sur Sélectionner la fonction pour lier l'événement à une fonction de cet appareil.
Si plusieurs fonctions sont déclenchées par l'événement, appuyez sur le bouton Ajouter et répétez la procédure.
| option | Description |
|---|---|
À l'activation, envoyer l'événement sur | Lorsque cet appareil est activé, un événement est envoyé sur l'appareil sélectionné. |
Sur désactivation de Envoyer l'événement sur | Lorsque cet appareil est désactivé, un événement est envoyé sur l'appareil sélectionné. |
Utiliser le haut-parleur dans Verse
Utilisez le code ci-dessous pour contrôler un haut-parleur dans Verse. Ce code utilise toutes les fonctionnalités de l'API du haut-parleur. Modifiez-le pour qu'il convienne à votre expérience.
using { /Fortnite.com/Devices }
using { /Verse.org/Simulation }
using { /UnrealEngine.com/Temporary/Diagnostics }
# A Verse-authored creative device that can be placed in a level
speaker_example := class(creative_device):
Pour utiliser ce code dans votre expérience UEFN, suivez ces étapes.
Faites glisser un haut-parleur sur votre île.
Créez un nouvel appareil Verse nommé speaker_example. Pour apprendre à créer un nouvel appareil dans Verse, consultez la rubrique Créer votre propre appareil avec Verse.
Ouvrez l'explorateur Verse et double-cliquez sur speaker_example.verse pour ouvrir le script dans Visual Studio Code.
Collez le code ci-dessus, compilez-le et faites glisser l'appareil créé avec Verse sur votre île.
Sélectionnez votre appareil Verse dans l'organiseur.
Dans le panneau Détails de l'appareil, assignez la référence de l'objet pour le haut-parleur à l'appareil Haut-parleur sur votre île. Vous pouvez utiliser la pipette pour sélectionner l'appareil dans le hublot ou utiliser le menu déroulant et chercher l'appareil.
Enregistrez votre projet et cliquez sur Lancer la session.
API Haut-parleur
Consultez la référence de l'API speaker_device pour savoir comment utiliser le haut-parleur dans Verse.
Idées de liaison d'appareils
Essayez de relier le lecteur d'instrument au haut-parleur pour écouter la musique que vous avez créée avec le séquenceur de notes.
Lecteur d'instrument
Le lecteur d'instrument vous permet de faire jouer vos contenus musicaux par une variété d'instruments.
Reliez l'effet de distorsion au haut-parleur pour ajouter des effets de distorsion à la musique.
Effet de distorsion
Utilisez cet outil de manipulation audio pour recréer les sonorités caractéristiques de genres tels que l'électronique, le rock ou le metal.
Reliez l'effet d'écho au haut-parleur pour ajouter des effets d'écho à votre musique.
Effet d'écho
Cet appareil reçoit un signal audio et le renvoie de nouveau avec un délai pour créer un écho, comme une voix dans un canyon.
Reliez le synthétiseur oméga au haut-parleur pour ajouter des sons de synthétiseur à votre musique.
Synthétiseur oméga
Le synthétiseur oméga permet de transformer des notes en données audio.