L'appareil Synthétiseur oméga (O-SYN) est un générateur audio qui convertit les données d'une note d'un générateur de notes, tel que le séquenceur de note Patchwork en données audio. Vous pouvez ensuite envoyer ces données à un appareil d'effet audio en vue d'effectuer d'autres manipulations. Vous pouvez par ailleurs les envoyer vers un appareil de sortie tel que le haut-parleur Patchwork afin que les joueurs puissent l'entendre.
Le synthétiseur oméga est fourni avec de nombreux préréglages de qualité. Il vous permet de régler vous-même les boutons afin d'obtenir exactement les sons que vous souhaitez !
Options de l'appareil
Tous les paramètres pouvant être manipulés avec l'outil Patchwork peuvent également être ajustés à l'aide du panneau Personnaliser du mode Création ou à l'aide du panneau Détails de l'UEFN.
| option | Valeurs | Description |
|---|---|---|
1. Interrupteur d'activation de l'appareil | Activés, Désactivés | Si cette option est désactivée, le synthétiseur ne produit aucun son et la chaîne de signaux s'arrête. |
2. Boutons d'agrandissement | Fermé, Ouvert | Développer l'appareil pour afficher des options de personnalisation supplémentaires |
3. Câble de sortie audio | N/A | Le câble de sortie audio doit être connecté à un port audio d'entrée turquoise. |
4. Bouton de volume | 0,00 - 2,00, 1,00 (par défaut) | Définit le volume de la sortie du synthétiseur. |
5. Bouton d'activation/de désactivation des préréglages | Activés, Désactivés | Lorsque le carrousel de préréglages est activé, les valeurs des boutons du panneau développé correspondent à celles des préréglages. Cela écrase les valeurs précédentes. |
6. Bouton de synchronisation | Valeurs : 0,00-1,00, 0,50 (par défaut) | Ajuste le degré de synchronisation entre les oscillateurs. |
7. Bouton Resonance (résonance) | Valeurs : 0,00-1,00, 0,50 (par défaut) | Adapte la taille de la courbe aux fréquences correspondant à la coupure du filtre. |
8. Bouton Glide (liaison) | 0,00-1,00, 0,50 (par défaut) | Définit la durée nécessaire pour passer à un nouveau ton. |
9. Bouton Tone (ton) | 0,00-1,00, 0,70 (par défaut) | Mélange le motif des ondes entre carré, dents de scie et ondes en dents de scie doubles désaccordées. |
10. Bouton Bite (mordant) | 0,00-1,00, 0,50 (par défaut) | Définit la valeur du filtre de l'enveloppe. |
11. Bouton Overdrive (saturation) | 0,00-1,00, 0,20 (par défaut) | Définit la valeur de la distorsion appliquée au signal. |
12. Carrousel des préréglages | Divers | Sélectionne une collection de paramètres de boutons pour créer un son spécifique. |
13. Port d'entrée de notes | N/A | Ne peut accueillir qu'un câble de sortie de note jaune. Cet appareil est monophonique, c'est-à-dire qu'il ne peut jouer qu'une seule note à la fois, même si vous créez plusieurs entrées de notes simultanées. Vous pouvez néanmoins utiliser plusieurs synthétiseurs oméga pour simuler un son polyphonique. |
Autres options de l'appareil
En mode Création, dirigez-vous vers l'appareil et appuyez sur E pour afficher les options correspondantes. Les options ci-dessous peuvent uniquement être réglées dans le panneau Personnaliser en mode Créatif ou le panneau Détails de l'UEFN.
| option | Valeurs | Description |
|---|---|---|
Autoriser l'accès aux câbles | Activés, Désactivés | Définit si l'outil Patchwork peut accéder à un port d'entrée ou de sortie de câble sur l'appareil. |
Activé pendant la phase | Aucune, Toujours, Avant-jeu, Partie | Définit les phases du jeu pendant lesquelles l'appareil est activé. La phase d'avant-jeu comprend toutes les phases qui précèdent le début du jeu (attente des joueurs dans le salon, îles à la une et compte à rebours avant le début du jeu). |
Prévisualiser les effets visuels
La prévisualisation des effets visuels pour le synthétiseur oméga vous donne une idée du son émis par l'appareil. Elle peut montrer la différence entre les sons durs et bourdonnants et les sons glissants et doux.
Liaison d'événements directe
Voici les options de liaison d'événements directe pour cet appareil.
Fonctions
Une fonction attend qu'un événement lui soit transmis avant d'effectuer une action.
Quelle que soit la fonction, cliquez sur l'option, puis sur Sélectionner un appareil pour accéder au menu déroulant Appareil et y effectuer une sélection.
Une fois l'appareil sélectionné, cliquez sur Sélectionner l'événement pour lier l'appareil à un événement qui déclenchera la fonction.
Si plus d'un appareil ou événement peuvent déclencher la fonction, appuyez sur Ajouter et répétez le processus.
| option | Description |
|---|---|
Activer si reçu depuis | L'appareil est activé lorsqu'un événement se produit. |
Désactiver si reçu depuis | L'appareil est désactivé lorsqu'un événement se produit. |
Événements
Un événement ordonne à un autre appareil quand exécuter une fonction.
Pour un événement, cliquez sur l'option, puis sur Sélectionner un appareil pour accéder au menu déroulant Appareil et y effectuer une sélection.
Une fois l'appareil sélectionné, cliquez sur Sélectionner la fonction pour lier cet événement à une fonction de cet appareil.
Si plusieurs fonctions sont déclenchées par l'événement, cliquez sur le bouton Ajouter pour ajouter une ligne et répétez la procédure.
| option | Description |
|---|---|
À l'activation, envoyer l'événement sur | Lorsque cet appareil est activé, un événement est envoyé à l'appareil lié, ce qui déclenche la fonction sélectionnée. |
Sur désactivation de Envoyer l'événement sur | Lorsque cet appareil est désactivé, un événement est envoyé à l'appareil lié, ce qui déclenche la fonction sélectionnée. |
Utiliser le synthétiseur oméga dans Verse
Vous pouvez utiliser le code ci-dessous pour contrôler un synthétiseur oméga dans Verse. Ce code utilise toutes les fonctionnalités de l'API du synthétiseur oméga. Modifiez-le pour qu'il convienne à votre expérience.
using { /Fortnite.com/Devices }
using { /Verse.org/Simulation }
using { /UnrealEngine.com/Temporary/Diagnostics }
# A Verse-authored creative device that can be placed in a level
omega_synthesizer_example := class(creative_device):
Pour utiliser ce code dans votre expérience UEFN, suivez ces étapes.
Placez un synthétiseur oméga sur votre île.
Créez un nouvel appareil Verse nommé omega_synthesizer_example. Pour apprendre à créer un nouvel appareil dans Verse, consultez la rubrique Créer votre propre appareil avec Verse.
Ouvrez l'explorateur Verse et double-cliquez sur omega_synthesizer_example.verse pour ouvrir le script dans Visual Studio Code.
Collez le code ci-dessus, compilez-le et faites glisser l'appareil créé avec Verse sur votre île.
Sélectionnez votre appareil Verse dans l'organiseur.
Dans le panneau Détails de l'appareil, recherchez Synthétiseur oméga et assignez la référence de l'objet à l'appareil Synthétiseur oméga sur votre île. Vous pouvez utiliser la pipette pour sélectionner l'appareil dans le hublot ou utiliser le menu déroulant et chercher l'appareil.
Enregistrez votre projet et cliquez sur Lancer la session.
API Synthétiseur oméga
Consultez la référence de l'API omega_synthesizer_device pour savoir comment utiliser le synthétiseur oméga dans Verse.
Idées de liaison d'appareils
Essayez de connecter le synthétiseur oméga à l'un de ces appareils.