Le déclencheur de notes (N-TRG) est une version musicale du déclencheur. Il reçoit des commandes de notes et vous pouvez définir quelles notes envoient des événements aux autres appareils du mode Créatif de Fortnite.
Par exemple, vous pouvez relier le déclencheur de notes à un séquenceur de batterie, puis le lier à un générateur de créatures qui génère une nouvelle créature en fonction du rythme, ou le relier à un séquenceur de notes pour faire exploser des barils chaque fois que la note C♯ est jouée.
Options de l'appareil
| option | Valeurs | Description |
|---|---|---|
1. Interrupteur activé | Activé, Désactivé | Les données de notes sont toujours transmises par cet appareil sans changement. Si cette option est désactivée, les données de notes restent inchangées quand elles passent à travers l'appareil et aucun événement n'est envoyé. |
2. Développer les boutons | Fermé, Ouvert | Développer l'appareil pour afficher des options de personnalisation supplémentaires |
3. Câble de sortie de notes | N/A | Le câble de sortie de notes doit être connecté à un port d'entrée de notes jaune. |
4. Type d'octave | Tout, 0-6 | Définit si l'appareil est déclenché par des notes d'une octave quelconque ou spécifique. |
5. Étiquette de forme de note de batterie | Formes | Lorsque vous reliez le séquenceur de batterie Patchwork au déclencheur de notes, ces étiquettes indiquent à quelle note correspond une forme de note de batterie du séquenceur de batterie. |
6. Bouton Sélection de note | Un nombre quelconque de notes. Par défaut : Aucune note | Les utilisateurs peuvent sélectionner chaque bouton et l'activer ou le désactiver. Quand une note est activée, l'appareil envoie un message à la réception de cette note en tant qu'entrée. |
7. Port d'entrée de notes | N/A | Ne peut recevoir qu'un câble d'entrée de note jaune. |
Options de l'appareil dans le panneau Personnaliser
En mode Créatif, dirigez-vous vers l'appareil et appuyez sur E pour ouvrir le panneau Personnaliser. Certaines options de l'appareil reflètent les contrôles que vous pouvez manipuler avec l'outil Patchwork. Elles vous permettent d'utiliser le système de liaison d'événements pour déclencher des changements dans le comportement de ces contrôles, mais vous pouvez également les modifier ici au lieu d'utiliser les boutons. Vous pouvez aussi modifier les options ci-dessous en utilisant le panneau Détails dans l'UEFN.
| option | Valeurs | Description |
|---|---|---|
Autoriser l'accès aux câbles | Activé, Désactivé | Définit si l'outil Patchwork peut accéder à un port d'entrée ou de sortie de câble sur l'appareil. |
Activé pendant la phase | Aucun, Toujours, Avant-jeu seulement, Partie seulement | Définit les phases du jeu pendant lesquelles l'appareil est activé. Avant-jeu : inclut toutes les phases qui précèdent le début du jeu. |
Prévisualisation des effets visuels
La prévisualisation des effets visuels du séquenceur de notes indique quand une commande déclenche un événement.
Système de liaison d'événements directe
La liaison d'événements directe permet aux appareils de communiquer directement. Cela rend votre travail plus intuitif et vous donne plus de liberté pour vous concentrer sur vos idées.
Vous trouverez ci-dessous les fonctions et les événements de cet appareil.
Fonctions
Une fonction attend qu'un événement lui soit transmis avant d'effectuer une action.
Pour une fonction, cliquez sur l'option, puis sur Sélectionner un appareil pour accéder au menu déroulant Appareil et y effectuer une sélection.
Une fois l'appareil sélectionné, cliquez sur Sélectionner un événement et sélectionnez l'événement qui déclenche cette fonction.
Si plusieurs appareils ou événements peuvent déclencher la fonction, appuyez sur le bouton Ajouter et répétez la procédure.
| option | Description |
|---|---|
Activer si reçu depuis | L'appareil est activé lorsqu'un événement se produit. |
Désactiver si reçu depuis | L'appareil est désactivé lorsqu'un événement se produit. |
Événements
La liaison d'événements directe utilise les événements comme transmetteurs. Un événement ordonne à un autre appareil d'exécuter une fonction.
Pour une option d'événement, cliquez sur l'option, puis sur Sélectionner un appareil pour accéder au menu déroulant Appareil et y effectuer une sélection.
Une fois l'appareil sélectionné, cliquez sur Sélectionner la fonction pour lier l'événement à une fonction de cet appareil.
Si plusieurs fonctions sont déclenchées par l'événement, appuyez sur le bouton Ajouter et répétez la procédure.
| option | Description |
|---|---|
Sur activation de Envoyer l'événement sur | Quand cet appareil est activé, un événement est envoyé à l'appareil lié. |
Sur désactivation de Envoyer l'événement sur | Quand cet appareil est désactivé, un événement est envoyé à l'appareil lié. |
Quand le démarrage de note est reçu, transmettre sur | Envoie un événement quand une commande de note sélectionnée commence à jouer. |
Quand l'arrêt de note est reçu, transmettre sur | Envoie un événement quand la commande de note sélectionnée arrête de jouer. Cela se produit après toute tenue appliquée à la note. |
Utiliser le déclencheur de notes dans Verse
Vous pouvez utiliser le code ci-dessous pour contrôler un déclencheur de notes dans Verse. Ce code utilise toutes les fonctionnalités de l'API du déclencheur de notes. Modifiez-le pour qu'il convienne à votre expérience.
using { /Fortnite.com/Devices }
using { /Verse.org/Simulation }
using { /UnrealEngine.com/Temporary/Diagnostics }
# A Verse-authored creative device that can be placed in a level
note_trigger_example := class(creative_device):
Pour utiliser ce code dans votre expérience UEFN, suivez ces étapes.
Placez un déclencheur de notes sur votre île.
Créez un nouvel appareil Verse nommé note_trigger_example. Pour apprendre à créer un nouvel appareil dans Verse, consultez la rubrique Créer votre propre appareil avec Verse.
Ouvrez l'explorateur Verse et double-cliquez sur note_trigger_example.verse pour ouvrir le script dans Visual Studio Code.
Collez le code ci-dessus, compilez-le et faites glisser l'appareil créé avec Verse sur votre île.
Sélectionnez votre appareil Verse dans l'organiseur.
Dans le panneau Détails de l'appareil, assignez la référence de l'objet Déclencheur de notes à l'appareil Déclencheur de notes sur votre île. Vous pouvez utiliser la pipette pour sélectionner l'appareil dans le hublot ou utiliser le menu déroulant et chercher l'appareil.
Enregistrez votre projet et cliquez sur Lancer la session.
API du déclencheur de notes
Consultez la référence de l'API note_trigger_device pour savoir comment utiliser le déclencheur de notes dans Verse.
Idées de liaison d'appareils
Essayez de relier le séquenceur de notes au déclencheur de notes pour contrôler le moment de l'activation des déclencheurs.
Séquenceur de note
Le séquenceur de notes vous permet de choisir les notes que vous voulez utiliser dans vos compositions.
Essayez de relier l'appareil Déclencheur de notes sur ces générateurs audio.
Lecteur de batterie
Utilisez le lecteur de batterie pour jouer différents sons de batterie dans votre création musicale.
Lecteur d'instrument
Le lecteur d'instrument vous permet de faire jouer vos contenus musicaux par une variété d'instruments.