Le séquenceur de notes (N-SEQR) est un appareil que vous pouvez utiliser pour placer des notes sur une grille afin de créer un motif en boucle. C'est un moyen simple de commencer la chaîne d'appareils dont la finalité est de créer un son.
Vous pouvez sélectionner les notes que vous voulez écouter ou créer une grille de notes aléatoire avant de connecter le séquenceur à un appareil de générateur audio puis à un appareil de sortie pour écouter le résultat.
Options de l'appareil
Tous les paramètres qui peuvent être manipulés avec l'outil Patchwork peuvent également être ajustés à l'aide du panneau Personnaliser en mode Créatif ou à l'aide du panneau Détails dans l'UEFN.
| option | Valeurs | Description |
|---|---|---|
1. Interrupteur activé | Activé, Désactivé | Si ce paramètre est désactivé, aucune donnée de notes n'est générée. |
2. Développer les boutons | Fermé, Ouvert | Développer l'appareil pour afficher des options de personnalisation supplémentaires |
3. Câble de sortie de notes | N/A | Le câble de sortie de notes doit être connecté à un port d'entrée de notes jaune. |
4. Page auto | Activé, Désactivé | Définit si le séquenceur passe par toutes les pages remplies ou s'il reste sur la page sélectionnée. Quand l'option Page auto est activée, le séquenceur se synchronise avec la chronologie globale pour que les deux commencent en même temps. Lorsque vous apportez des changements au séquenceur et que ceux-ci le désynchronisent, l'option Page auto est automatiquement désactivée. Pour synchroniser de nouveau, réactivez l'option Page auto. |
5. Afficher l'état de la page | N/A | Le cercle plein indique les pages qui incluent du contenu et le contour vert indique la page actuellement jouée. |
6. Bouton Page | 1 - 8 | Définit la page jouée et affichée sur la grille de notes. Chaque page contient son propre motif de notes. |
7. Bouton Longueur | 1 - 16 | Nombre d'étapes par page dans la séquence. |
8. Bouton Octave | 0 - 6 | Définit l'octave pour toutes les notes de la séquence. |
9. Indicateur de temps fort | N/A | Affiche le premier temps de chaque mesure. Celui-ci change de position si le style Triolet est sélectionné. |
10. Grille de notes | N/A | Zone dans laquelle les utilisateurs choisissent leurs notes. Pour en savoir plus, consultez la rubrique Grille de notes. |
11. Dupliquer la page | N/A | Copie le contenu de la grille actuelle sur la prochaine page vide disponible. Si aucune page n'est vierge, ce bouton est désactivé. |
12. Effacer | N/A | Retire toutes les notes sur la grille de la page actuelle. |
13. Aléatoire | N/A | Place des notes aléatoirement sur la page actuelle. Cela peut vous aider à vaincre le syndrome de la page blanche et vous inspirer ! Remarque : le bouton Aléatoire remplace tout le contenu de la grille par des notes aléatoires. |
14. Cadence | Note complète, demi-note, quart de note, un 1/8 de note, 1/16 de note, 1/32 de note, 1/64 de note | Définit la vitesse à laquelle le séquenceur de notes passe d'un degré à un autre. |
15. Type de rythme | Linéaire, Triolet, Pointé | Définit le modificateur de temps pour le rythme sélectionné. Linéaire divise la pulsation par deux. Triolet divise la pulsation par trois. Pointé donne un aspect plus syncopé. Cela peut modifier l'endroit où apparaît l'indicateur de temps fort au-dessus de la grille. |
Autres options de l'appareil
En mode édition, dirigez-vous vers l'appareil et appuyez sur E pour afficher ses options. Les options ci-dessous peuvent uniquement être réglées dans le panneau Personnaliser en mode Créatif ou le panneau Détails de l'UEFN.
| option | Valeurs | Description |
|---|---|---|
Boucle | Activé, Désactivé | Si la valeur est définie sur Désactivé, le séquenceur lit une fois le motif de notes lorsqu'il est activé, puis il se désactive de nouveau. |
Page auto joue les pages vierges | Activé, Désactivé | Si ce paramètre est activé, Page autor inclura les pages vierges dans la lecture séquentielle automatique des pages. |
Hauteur de la grille | 4-13, par défaut 8 | Modifie la hauteur verticale de la grille pour étendre ou restreindre le nombre de notes disponibles. |
Monophonique | Activé, Désactivé | Si ce paramètre est désactivé, plusieurs notes peuvent être placées sur le même degré de la grille de notes. Servez-vous-en pour envoyer des sorties vers des appareils polyphoniques, comme le lecteur d'instrument, qui peuvent jouer plusieurs notes à la fois. Les appareils monophoniques comme le synthétiseur oméga ne peuvent jouer qu'une seule note à la fois. |
Chromatique | Activé, Désactivé | Si ce paramètre est activé, les demi-tons peuvent être placés sur la grille de notes. Les demi-tons sont des intervalles musicaux plus petits. |
Autoriser l'accès aux câbles | Désactivé, Activé | Détermine si les connexions câblées vers l'appareil peuvent être modifiées à l'aide de l'outil Patchwork. |
Activé pendant la phase | Aucun, Toujours, Avant-jeu seulement, Partie seulement | Définit les phases du jeu pendant lesquelles l'appareil est activé. Avant-jeu : inclut toutes les phases qui précèdent le début du jeu. |
Grille de notes
La grille de notes est l'endroit où vous sélectionnez la hauteur des notes que vous voulez entendre jouées à la fin de la chaîne. Ciblez et sélectionnez les notes pour les activer ou les désactiver.
Le nom des notes est affiché sur la gauche de la grille. Il est modifié lorsque vous changez de clé à l'aide du gestionnaire de musique.
S'il est activé, une note est jouée selon le degré du ton sur lequel la tête de lecture passe et est maintenue pendant un nombre de cellules défini.
Pointez la grille et cliquez sur la note que vous voulez activer. Elle sera jouée chaque fois que la tête de lecture passe dessus.
Vous pouvez cliquer sur la note et la faire glisser sur deux colonnes (ou plus) de la grille afin de créer un effet de maintien. Relâchez-la au début de la prochaine note ou à la fin de la grille s'il n'y a aucune autre note sur cette ligne.
Prévisualisation des effets visuels
La prévisualisation des effets visuels du séquenceur de notes affiche :
La longueur de la grille actuelle
Les degrés de la grille qui contiennent des notes
Les degrés de la grille activés
Liaison d'événements directe
Voici les options de liaison d'événements directe pour cet appareil.
Fonctions
Une fonction attend qu'un événement lui soit transmis avant d'effectuer une action.
Pour une fonction, cliquez sur l'option, puis sur Sélectionner un appareil pour accéder au menu déroulant Appareil et y effectuer une sélection.
Une fois l'appareil sélectionné, cliquez sur Sélectionner l'événement pour lier l'appareil à un événement qui déclenchera la fonction.
Si plus d'un appareil ou événement peuvent déclencher la fonction, appuyez sur Ajouter et répétez le processus.
| option | Description |
|---|---|
Activer si reçu depuis | L'appareil est activé lorsqu'un événement se produit. |
Désactiver si reçu depuis | L'appareil est désactivé lorsqu'un événement se produit. |
Événements
Un événement indique à un autre appareil quand exécuter une fonction.
Pour un événement, cliquez sur l'option, puis sur Sélectionner un appareil pour accéder au menu déroulant Appareil et y effectuer une sélection.
Une fois l'appareil sélectionné, cliquez sur Sélectionner la fonction pour lier cet événement à une fonction de cet appareil.
Si plusieurs fonctions sont déclenchée par l'événement, cliquez sur le bouton Ajouter pour ajouter une ligne et répétez la procédure.
| option | Description |
|---|---|
Sur activation de Envoyer l'événement sur | Quand cet appareil est activé, un événement est envoyé à l'appareil lié, ce qui déclenche la fonction sélectionnée. |
Sur désactivation de Envoyer l'événement sur | Quand cet appareil est désactivé, un événement est envoyé à l'appareil lié, ce qui déclenche la fonction sélectionnée. |
Utiliser le séquenceur de notes dans Verse
Vous pouvez utiliser le code ci-dessous pour contrôler un séquenceur de notes dans Verse. Ce code utilise toutes les fonctionnalités de l'API du séquenceur. Modifiez-le pour qu'il convienne à votre expérience.
using { /Fortnite.com/Devices }
using { /Verse.org/Simulation }
using { /UnrealEngine.com/Temporary/Diagnostics }
# A Verse-authored creative device that can be placed in a level
note_sequencer_example := class(creative_device):
Pour utiliser ce code dans votre expérience UEFN, voici les étapes à suivre :
Placez un Séquenceur de notes sur votre île.
Créez un nouvel appareil Verse nommé note_sequencer_example. Pour apprendre à créer un nouvel appareil dans Verse, consultez la rubrique Créer votre propre appareil avec Verse.
Ouvrez l'explorateur Verse et double-cliquez sur note_sequencer_example.verse pour ouvrir le script dans Visual Studio Code.
Collez le code ci-dessus, compilez-le et faites glisser l'appareil créé avec Verse sur votre île.
Sélectionnez votre appareil Verse dans l'organiseur.
Dans le panneau Détails de l'appareil, assignez la référence de l'objet NoteSequencer au séquenceur de notes sur votre île. Vous pouvez utiliser la pipette pour sélectionner l'appareil dans le hublot ou utiliser le menu déroulant et chercher l'appareil.
Enregistrez votre projet et cliquez sur Lancer la session.
API du séquenceur de notes
Consultez la référence de l'API note_sequencer_device pour savoir comment utiliser le séquenceur de notes dans Verse.
Idées de liaison d'appareils
Essayez de relier le séquenceur de notes à l'un des appareils suivants.
* Reliez un séquenceur de notes à une entrée sur l'un de ces appareils pour créer du son.
Lecteur d'instrument
Le lecteur d'instrument vous permet de faire jouer vos contenus musicaux par une variété d'instruments.
Synthétiseur oméga
Le synthétiseur oméga permet de transformer des notes en données audio.
Reliez un séquenceur de notes à l'entrée d'un déclencheur de note pour produire des événements lorsque certaines notes sont jouées.
Déclencheur de notes
Le déclencheur de notes transmet des signaux aux autres appareils du mode Créatif et de l'UEFN chaque fois qu'une note particulière est jouée.
Reliez un séquenceur de notes à l'entrée d'un progresseur pour transposer vos séquences dans une progression d'accords.
Progresseur de notes
Le progresseur de notes transpose une suite de notes sur une autre tonalité et suit la progression d'accords spécifiée par le joueur.