L'appareil Gestionnaire de musique (G-MGR) vous permet de définir la gamme, le mode (majeur ou mineur) et le tempo du mixage audio de tous les appareils Patchwork sur votre île. Grâce à cela, tous les appareils Patchwork gardent le même rythme et la même clé entre eux. Il ne fait pas directement partie d'une chaîne d'appareils Patchwork, bien qu'il soit possible de manipuler ses contrôles via des modulateurs.
Options de l'appareil
| option | Valeurs | Description |
|---|---|---|
1. Interrupteur activé | Activés, Désactivés | Si cette option est activée, la lecture commence au battement 0. S'il est désactivé, il est toujours possible d'interagir avec les autres appareils et de les modifier, mais leur fonctionnalité sera limitée. Par exemple, les comportements qui lancent chaque rythme ne s'activeront pas puisque les rythmes ne sont pas comptabilisés. |
2. Boutons d'agrandissement | Fermé, Ouvert | Développer l'appareil pour afficher des options de personnalisation supplémentaires |
3. Carrousel de gammes | Do, Do♯/Ré♭, Ré, Ré♯/Mi♭, Mi, Fa, Fa♯/Sol♭, Sol, Sol♯/La♭, La, La♯/Si♭, Si, Aléatoire (par défaut) | Sélectionne la gamme pour tous les générateurs de notes Patchwork. |
4. Visualisation des battements | N/A | Chronologie animée qui montre les battements par mesure, le battement actuel au sein de la mesure ainsi qu'un compteur qui indique la mesure actuelle. |
5. Affichage de la signature rythmique | N/A | Cette option permet d'afficher la signature rythmique dans un affichage fractionnaire traditionnel, avec les battements par mesure sur la durée de la note par battement. |
6. Carrousel des valeurs inférieures de la signature rythmique | 2, 4, 8, 16 | Cette option définit la durée de la note par battement dans la signature rythmique. Une valeur de 2 représente une demi-note par battement, 4 représente une noire par battement, et ainsi de suite. |
7. Carrousel des valeurs supérieures de la signature rythmique | 4, Choisir une valeur comprise entre 2 et 15 | Cette option définit le nombre de battements par mesure dans la signature rythmique. |
8. Bouton Tempo | 60-180, Aléatoire avec une plage comprise entre 80 et 160 (par défaut) | Cette option définit le tempo pour tous les appareils Patchwork. |
9. Carrousel des modes de gammes | Majeur, Mineur, Aléatoire (par défaut) | Cette option définit le mode de l'ensemble du mixage. Un mode majeur donne une musique joyeuse, tandis qu'un mode mineur est généralement associé à une musique triste. |
Autres options de l'appareil
En mode Créatif, dirigez-vous vers l'appareil et appuyez sur E pour ouvrir le panneau Personnaliser. Certaines options de l'appareil reflètent les contrôles que vous pouvez manipuler avec l'outil Patchwork. Elles vous permettent d'utiliser le système de liaison d'événements pour déclencher des changements dans le comportement de ces contrôles, mais vous pouvez également les modifier ici au lieu d'utiliser les boutons. L'option Autoriser l'accès au câble ne peut être modifiée qu'à l'aide du panneau Personnaliser.
| option | Valeurs | Description |
|---|---|---|
Autoriser l'accès aux câbles | Activés, Désactivés | Définit si l'outil Patchwork peut accéder à un port d'entrée ou de sortie de câble sur l'appareil. |
Activé pendant la phase | Aucune, Toujours, Avant-jeu, Partie | Définit les phases du jeu pendant lesquelles l'appareil est activé. Avant-jeu : inclut toutes les phases qui précèdent le début du jeu. |
Contrôle des paramètres de piste | Contrôles Patchwork, Non partagés | Lorsque Patchwork et une piste sont tous deux actifs, cette option détermine si leur tempo, leur gamme et leur mode sont partagés et indique où ces paramètres sont contrôlés. |
Prévisualiser les effets visuels
La prévisualisation des effets visuels pour le gestionnaire de musique vous donne une idée du tempo général du système Patchwork.
Liaison d'événements directe
Les options de liaison d'événements directe de cet appareil sont les suivantes.
Fonctions
Une fonction attend qu'un événement lui soit transmis avant d'effectuer une action.
Quelle que soit la fonction, cliquez sur l'option, puis sur Sélectionner un appareil pour accéder au menu déroulant Appareil et y effectuer une sélection.
Une fois un appareil sélectionné, cliquez sur Sélectionner un événement et choisissez l'événement qui déclenche cette fonction.
Si plusieurs appareils ou événements peuvent déclencher la fonction, appuyez sur le bouton Ajouter et répétez la procédure.
| option | Description |
|---|---|
Activer si reçu depuis | L'appareil est activé lorsqu'un événement se produit. |
Désactiver si reçu depuis | L'appareil est désactivé lorsqu'un événement se produit. |
Événements
La liaison d'événements directe utilise les événements comme transmetteurs. Un événement ordonne à un autre appareil d'exécuter une fonction.
Quelle que soit l'option d'événement, cliquez sur l'option, puis sur Sélectionner un appareil pour accéder au menu déroulant de l'appareil et y effectuer une sélection.
Une fois l'appareil sélectionné, cliquez sur Sélectionner la fonction pour lier l'événement à une fonction de cet appareil.
Si plusieurs fonctions sont déclenchées par l'événement, appuyez sur le bouton Ajouter et répétez la procédure.
| option | Description |
|---|---|
À l'activation, envoyer l'événement sur | Lorsque cet appareil est activé, un signal est envoyé sur l'appareil lié. |
Sur désactivation de Envoyer l'événement sur | Lorsque cet appareil est désactivé, un signal est envoyé sur l'appareil lié. |
Utiliser le gestionnaire de musique dans Verse
Vous pouvez utiliser le code ci-dessous pour contrôler un gestionnaire de musique dans Verse. Ce code utilise toutes les fonctionnalités de l'API du gestionnaire de musique. Modifiez-le pour qu'il convienne à votre expérience.
using { /Fortnite.com/Devices }
using { /Verse.org/Simulation }
using { /UnrealEngine.com/Temporary/Diagnostics }
# A Verse-authored creative device that can be placed in a level
music_manager_example := class(creative_device):
Pour utiliser ce code dans votre expérience UEFN, suivez ces étapes.
Faites glisser un gestionnaire de musique sur votre île.
Créez un nouvel appareil Verse nommé music_manager_example. Pour apprendre à créer un nouvel appareil dans Verse, consultez la rubrique Créer votre propre appareil avec Verse.
Ouvrez l'explorateur Verse et double-cliquez sur music_manager_example.verse pour ouvrir le script dans Visual Studio Code.
Collez le code ci-dessus, compilez-le et faites glisser l'appareil créé avec Verse sur votre île.
Sélectionnez votre appareil Verse dans l'organiseur.
Dans le panneau Détails de l'appareil, recherchez Gestionnaire de musique et assignez la référence de l'objet MusicManager au gestionnaire de musique sur votre île. Vous pouvez utiliser la pipette pour sélectionner l'appareil dans le hublot ou utiliser le menu déroulant et chercher l'appareil.
Enregistrez votre projet et cliquez sur Lancer la session.
API Gestionnaire de musique
Consultez la référence de l'API music_manager_device pour savoir comment utiliser le gestionnaire de musique dans Verse.
Idées de liaison d'appareils
Le gestionnaire de musique ne dispose pas d'entrées ou de sorties de câbles, mais vous pouvez le contrôler via des modulateurs :
Régulateur de valeur
Cet appareil permet aux appareils du mode Créatif et de l'UEFN de contrôler l'état des systèmes Patchwork.
Modulateur LFO
Utilisez le modulateur LFO (Low-Frequency Oscillator) pour modifier un paramètre sur un autre appareil Patchwork de façon répétée.
Modulateur de degré
Reliez le modulateur de degré aux contrôles d'autres appareils pour créer des schémas séquencés avec des valeurs issues du modulateur de degré.