L'appareil Lecteur d'instrument (I-PLAY) offre une large palette de sons, dont des instruments acoustiques et d'autres sons qui seraient difficiles à simuler avec un synthétiseur.
À l'instar du lecteur de batterie, le lecteur d'instrument est un générateur audio qui convertit les données de notes entrantes en données audio à l'aide d'une banque d'échantillons. Il vous permet de modifier brutalement le son que vous produisez en changeant d'instrument.
Contrôles de l'appareil
| option | Valeurs | Description |
|---|---|---|
1. Interrupteur activé | Activés, Désactivés | Lorsque cette option est désactivée, l'appareil ne produit aucun son et la chaîne de signaux s'arrête. |
2. Boutons d'agrandissement | Fermé, Ouvert | Développer l'appareil pour afficher des options de personnalisation supplémentaires |
3. Câble de sortie audio | N/A | Connectez le câble de sortie audio au port d'entrée audio turquoise. |
4. Bouton de volume | 1, 0-10 | Contrôle le volume sonore de la sortie audio. |
5. Carrousel Vibrato Rate (fréquence du vibrato) | 1 mesure, ½ de note, ¼ de note, ⅛ de note, 1/16 de note, 1/32 de note, 1/64 de note | Définit la cadence d'oscillation du vibrato lorsque l'option Vibrato est définie sur une valeur supérieure à 0. |
6. Bouton Detune (désaccordage) | 0 (par défaut), -12 à 12 | Définit la valeur du décalage constant de hauteur de la sortie audio. |
7. Bouton Vibrato | 0 (par défaut), 0 à 1 | Définit la valeur du décalage oscillant de hauteur de la sortie audio. |
8. Carrousel d'instruments | Piano, Flûte, Orgue, Contrebasse, Vibraphone, Piano électrique, Saxophone baryton, Cordes, Pizzicato, Cors, Guitare propre, Kalimba, Glocken | Sélectionne le son d'instrument qui est appliqué à la sortie audio. |
9. Port d'entrée de notes | N/A | Ne peut recevoir qu'un câble d'entrée de note jaune. |
Options de l'appareil
En mode Créatif, dirigez-vous vers l'appareil et appuyez sur E pour ouvrir le panneau Personnaliser. Certaines options de l'appareil reflètent les contrôles que vous pouvez manipuler avec l'outil Patchwork. Elles vous permettent d'utiliser le système de liaison d'événements pour déclencher des changements dans le comportement de ces contrôles, mais vous pouvez également les modifier ici au lieu d'utiliser les boutons. L'option Autoriser l'accès au câble ne peut être modifiée qu'à l'aide du panneau Personnaliser.
| option | Valeurs | Description |
|---|---|---|
Volume | 1, Choisir ou entrer un nombre | Détermine le volume de la sortie audio du lecteur d'instrument. |
Instrument | Piano, Flûte, Orgue, Contrebasse, Vibraphone, Piano électrique, Saxophone baryton, Cordes, Pizzicato, Cors, Guitare propre, Kalimba | Détermine le son d'instrument qui est appliqué à la sortie audio. |
Désaccord. | 0,0, Choisir ou saisir une valeur | Définit la valeur du décalage constant de hauteur de la sortie audio. |
Vibrato | 0, Choisir une valeur entre 0 et 1 | Définit la valeur du décalage oscillant de hauteur de la sortie audio. |
Fréquence du vibrato | 1 mesure, ½ de note, ¼ de note, ⅛ de note, 1/16 de note, 1/32 de note, 1/64 de note | Définit la cadence d'oscillation du vibrato lorsque l'option Vibrato est définie sur une valeur supérieure à 0. |
Autoriser l'accès aux câbles | Activés, Désactivés | Définit si l'outil Patchwork peut accéder à un port d'entrée ou de sortie de câble sur l'appareil. |
Prévisualiser les effets visuels
La prévisualisation des effets visuels pour le lecteur d'instrument vous donne une idée du son émis par l'appareil. Les visuels changent en fonction de l'échantillon sélectionné.
Importer des échantillons personnalisés et les jouer avec l'UEFN
L'UEFN vous permet d'importer des échantillons audio personnalisés et de créer un correctif de fusion à utiliser comme instrument personnalisé pour cet appareil.
Un monde de possibilités s'offre à vous :
Créez vos propres instruments : vous pouvez mapper des échantillons sur une gamme de notes en vue de créer une gamme musicale complète à partir d'un ensemble limité de sons. Dans cet exemple vidéo, des fichiers audio correspondant à six notes de guitare basse ont été utilisés pour créer un instrument personnalisé capable de jouer une gamme musicale complète.
Mettez en ligne des échantillons plus longs, comme des extraits vocaux, voire des morceaux complets, en démarrant l'échantillon à la lecture d'une note spécifique. Le lecteur d'instrument fonctionne ainsi comme une banque audio en déclenchant des sons lorsque vous jouez une certaine note. Dans cet exemple vidéo, un fichier audio contenant une mélodie de synthétiseur est mappé sur une seule note, ce qui permet de synchroniser un enregistrement importé plus long avec l'audio Patchwork.
Charger des échantillons
Pour charger vos propres échantillons dans l'appareil Lecteur d'instrument :
Ouvrez l'Unreal Editor pour Fortnite et sélectionnez votre projet.
Dans votre projet UEFN, créez un dossier Audio dans la bibliothèque de contenu.
Sélectionnez vos échantillons audio et faites-les glisser dans le dossier Audio, ou faites un clic droit et sélectionnez Importer vers, puis choisissez vos échantillons audio. Ils apparaissent comme ressources d'onde sonore . Vous pouvez créer des ressources d'onde sonore à partir de fichiers .wav, .aif, .flac et .ogg .
Sélectionnez toutes les ressources d'onde sonore, faites un clic droit sur l'une d'elles et sélectionnez Modifier.
Remplacez le Type de compression de ressource son par MIC.
Sélectionnez à nouveau toutes les ressources, faites un clic droit sur l'une d'elles et sélectionnez Créer un correctif de fusion.
Configurez les paramètres du correctif de fusion pour votre instrument personnalisé et cliquez sur OK.
Sélectionnez un lecteur d'instrument.
Dans le panneau Détails sous Avancé, cochez la case Instrument personnalisé, puis attribuez le correctif de fusion que vous avez créé.
Lorsqu'un lecteur d'instrument utilise un instrument personnalisé, le carrousel de sélection d'instrument ne s'affiche pas.
Ressources d'ondes sonores multiples
Vous pouvez ajouter plusieurs ressources d'onde sonore à votre correctif de fusion :
Lors de la création d'un instrument personnalisé, attribuez à chaque ressource une note de base ainsi qu'une plage de notes min/max. Le lecteur d'instrument joue ainsi votre son pour toutes les notes de la gamme, en ajustant le ton par rapport à la note de base si nécessaire.
Si vous souhaitez jouer un son uniquement selon son ton d'origine, définissez ses notes minimale, de base et maximale sur la même valeur.
Conseils d'expert
Lorsque vous utilisez le lecteur d'instruments pour déclencher des échantillons avec des notes simples, assurez-vous que l'option utilisateur Chromatique de tous les séquenceurs de notes disposant d'entrées est activée. Vous vous assurez ainsi que le séquenceur de notes produit toutes les notes possibles que vous pourriez utiliser pour déclencher vos échantillons.
Prolongez la durée de maintien de la note sur le séquenceur de notes afin que la note soit jouée sur toute la durée de l'échantillon. Si nécessaire, vous pouvez également prolonger la longueur de la grille du séquenceur de notes ou ralentir sa cadence de degré pour des durées d'échantillon encore plus longues.
Pour vous assurer que le contrôle du vibrato du lecteur d'instrument fonctionne pour un correctif de fusion personnalisé, modifiez les paramètres LFO : 1 sur le correctif de fusion. Définissez le champ Cible sur Ton et le champ Est activé sur True. Si ces paramètres ne sont pas définis, le contrôle de vibrato n'a aucun effet.
Liaison d'événements directe
Voici les options de liaison d'événements directe pour cet appareil.
Fonctions
Une fonction attend qu'un événement lui soit transmis avant d'effectuer une action.
Quelle que soit la fonction, cliquez sur l'option, puis sur Sélectionner un appareil pour accéder au menu déroulant Appareil et y effectuer une sélection.
Une fois un appareil sélectionné, cliquez sur Sélectionner un événement et choisissez l'événement qui déclenche cette fonction.
Si plusieurs appareils ou événements peuvent déclencher la fonction, appuyez sur le bouton Ajouter et répétez la procédure.
| option | Description |
|---|---|
Activer si reçu depuis | L'appareil est activé lorsqu'un événement se produit. |
Désactiver si reçu depuis | L'appareil est désactivé lorsqu'un événement se produit. |
Événements
La liaison d'événements directe utilise les événements comme transmetteurs. Un événement ordonne à un autre appareil d'exécuter une fonction.
Quelle que soit l'option d'événement, cliquez sur l'option, puis sur Sélectionner un appareil pour accéder au menu déroulant de l'appareil et y effectuer une sélection.
Une fois l'appareil sélectionné, cliquez sur Sélectionner la fonction pour lier l'événement à une fonction de cet appareil.
Si plusieurs fonctions sont déclenchées par l'événement, appuyez sur le bouton Ajouter et répétez la procédure.
| option | Description |
|---|---|
À l'activation, envoyer l'événement sur | Quand cet appareil est activé, un événement est envoyé à l'appareil lié. |
Sur désactivation de Envoyer l'événement sur | Quand cet appareil est désactivé, un événement est envoyé à l'appareil lié. |
Utiliser le lecteur d'instrument dans Verse
Vous pouvez utiliser le code ci-dessous pour contrôler un lecteur d'instrument dans Verse. Ce code utilise toutes les fonctionnalités de l'API du lecteur d'instrument. Modifiez-le pour qu'il convienne à votre expérience.
using { /Fortnite.com/Devices }
using { /Verse.org/Simulation }
using { /UnrealEngine.com/Temporary/Diagnostics }
# A Verse-authored creative device that can be placed in a level
instrument_player_example := class(creative_device):
Pour utiliser ce code dans votre expérience UEFN, suivez ces étapes.
Placez un lecteur d'instrument sur votre île.
Créez un nouvel appareil Verse nommé instrument_player_example. Pour apprendre à créer un nouvel appareil dans Verse, consultez la rubrique Créer votre propre appareil à l'aide de Verse.
Ouvrez l'explorateur Verse et double-cliquez sur instrument_player_example.verse pour ouvrir le script dans Visual Studio Code.
Collez le code ci-dessus, compilez-le et faites glisser l'appareil créé avec Verse sur votre île.
Sélectionnez votre appareil Verse dans l'organiseur.
Dans le panneau Détails de l'appareil, recherchez Lecteur d'instrument et assignez la référence de l'objet à l'appareil Lecteur d'instrument sur votre île. Vous pouvez utiliser la pipette pour sélectionner l'appareil dans le hublot ou utiliser le menu déroulant et chercher l'appareil.
Enregistrez votre projet et cliquez sur Lancer la session.
API Lecteur d'instrument
Consultez la référence de l'API instrument_player_device pour savoir comment utiliser le lecteur d'instrument dans Verse.
Idées de liaison d'appareils
Essayez de relier le lecteur d'instrument à l'effet d'écho ou à l'effet de distorsion pour ajouter de la texture à votre son.
Effet d'écho
Cet appareil reçoit un signal audio et le renvoie de nouveau avec un délai pour créer un écho, comme une voix dans un canyon.
Effet de distorsion
Utilisez cet outil de manipulation audio pour recréer les sonorités caractéristiques de genres tels que l'électronique, le rock ou le metal.
Reliez le lecteur d'instrument au haut-parleur pour écouter le résultat de la chaîne Patchwork.
Haut-parleur
Utilisez les haut-parleurs Patchwork pour jouer une de vos créations audio Patchwork à un endroit précis ou sur toute votre île.