Assemblez les pièces de votre expérience d'île en offrant aux joueurs des tenons LEGO® à ramasser.
Ces tenons peuvent être affichés sur un ATH lorsqu'ils sont ramassés. Les joueurs peuvent ensuite les utiliser pour répondre aux conditions d'appareil ou remplir les critères de score.
Consultez le modèle LEGO ® Action Adventure pour découvrir comment inclure cet appareil pour créer une expérience de jeu avec récompense. Dans ce modèle, des tenons sont attribués tout au long du jeu pour débloquer des zones, assembler des accessoires et remplir des conditions de quête.
Les appareils sont disponibles ici :
Mode Créatif : Créatif - Menu > Contenu > Contenu LEGO® > Appareils > Objet à ramasser LEGO®
UEFN : Tiroir à Contenu > Contenu LEGO® > Appareils > Objet à ramasser LEGO®
Pour connaître les principes de base permettant d'accéder à un appareil, le placer, et en régler les paramètres, consultez la rubrique Utiliser les appareils.
Si vous utilisez plusieurs appareils identiques sur votre île, il peut être utile de les renommer. Vous pouvez choisir des noms qui indiquent clairement ce qu'ils font. Cela vous permet de trouver plus facilement un appareil spécifique lorsque vous utilisez le navigateur d'événements.
Filtre contextuel
Une fonctionnalité appelée filtrage contextuel a une incidence sur certains appareils. Elle permet de masquer ou d'afficher des options en fonction des valeurs sélectionnées pour certaines options liées. Cette fonctionnalité rend le panneau Personnaliser plus organisé et rend la gestion et la navigation dans les options plus aisées. Afin de vous aider à les identifier, les valeurs qui déclenchent le filtre contextuel sont en italique.
Toutes les options sont listées, y compris celles affectées par le filtre contextuel. Une note dans le champ Description de l'option vous indique si elle est masquée ou affichée, selon une valeur spécifique.
Options de l'appareil
Par défaut, tous les joueurs pourront voir chaque tenon à ramasser. Lorsqu'un joueur le touche, il obtient un score de 1 et le tenon disparaît. Le tenon n'est caché que pour les joueurs qui l'ont déjà ramassé. Il sera toujours visible pour les autres joueurs qui pourront le récupérer.
Vous pouvez configurer cet appareil avec les options suivantes.
Les valeurs par défaut sont en caractères gras. Les valeurs qui déclenchent un filtrage contextuel sont en italique.
| option | Valeur | Description |
|---|---|---|
Objet à ramasser | Tenon Or, Tenon Bleu, Tenon Violet, Tenon Argent | Définit l'élément visuel de l'objet à ramasser. |
Score | 1, Entrer une valeur | Définit le score obtenu lorsque l'objet est ramassé. |
Effet sonore | True, False | Définit si l'objet produit un effet sonore lorsque des joueurs en sont proches. |
Retirer si ramassé par | Soi-même, N'importe qui, Équipe | Définit dans quelles circonstances l'objet est retiré du décor. |
Équipe pouvant l'obtenir | Index d'équipe, Tous | Définit quelle équipe peut ramasser cet objet. |
Classe autorisée | Emplacement de classe, Aucune classe, N'importe quelle classe | Définit quelle classe peut ramasser cet objet. |
Visible pour les joueurs adverses | Jamais, Toujours, Jusqu'à la collecte | Définit si l'objet est visible pour les joueurs qui ne peuvent pas le ramasser. |
Visible au début du jeu | True, False | Définit si l'objet est visible quand le jeu commence. |
Effets au ramassage | Désactivé, Seulement sonores, Seulement visuels, Activé | Définit les effets à jouer quand le joueur ramasse l'objet. |
Afficher la mise à jour du score dans l'ATH | True, False | Définit si un événement de changement de score du joueur est affiché dans l'ATH. |
Réinitialiser le message de score dans l'ATH | True, False | Définit si l'appareil affiche un message de score dans l'ATH. |
Message dans l'ATH | Entrer du texte | Définit le message à afficher avec le score dans l'ATH. |
Couleur du score du message de l'ATH | #BFEBFFFF, Choisir une couleur | Définit la couleur du texte de score affiché dans l'ATH. |
Couleur du message dans l'ATH | #00BAFFFF, Choisir une couleur | Définit la couleur du texte sur le message affiché dans l'ATH. |
Maillage personnalisé | True, False | Indique si un maillage personnalisé doit être utilisé à la place du tenon défini par l'objet à ramasser. Les maillages personnalisés ne présenteront aucun mouvement visuel. |
Impacteur défini manuellement | True, False | Modifie les propriétés de collision de cet appareil. |
Déclencher l'effet visuel ambiant | True, False | Définit la visibilité de l'effet de lueur ambiante de l'objet à ramasser. |
Effet visuel de ramassage personnalisé | True, False | Définit la particule personnalisée à utiliser. |
Liaison d'événements directe
Voici les options de liaison d'événements directe pour cet appareil.
Fonctions
Une fonction attend qu'un événement lui soit transmis avant d'effectuer une action.
1. Pour une fonction, cliquez sur l'option connexe, puis sur Sélectionner un appareil pour accéder au menu déroulant Appareil et y effectuer une sélection.
1. Une fois l'appareil sélectionné, cliquez sur Sélectionner un événement pour lier l'appareil à un événement qui déclenchera la fonction pour l'appareil.
1. Si plusieurs appareils ou événements peuvent déclencher la fonction, appuyez sur Ajouter et répétez la procédure.
| option | Description |
|---|---|
Activer la visibilité | Rend cet objet visible lorsqu'un événement se produit. |
Désactiver la visibilité | Rend cet objet invisible lorsqu'un événement se produit. |
Réapparaître | Fait immédiatement réapparaître l'objet pour le joueur instigateur. La fonctionnalité Retirer si ramassé par affectera cetta option lorsqu'un événement se produit. |
Réapparaître pour tous | Fait immédiatement réapparaître l'objet pour tous les joueurs lorsqu'un événement se produit. |
Événements
Un événement indique à un autre appareil quand exécuter une fonction.
1. Pour une fonction, cliquez sur l'option pertinente, puis sur Sélectionner un appareil pour accéder au menu déroulant Appareil et y effectuer une sélection.
1. Une fois l'appareil sélectionné, cliquez sur Sélectionner la fonction pour lier cet événement à une fonction de cet appareil.
1. Si plusieurs fonctions sont déclenchée par l'événement, cliquez sur le bouton Ajouter pour ajouter une ligne et répétez la procédure.
| option | Description |
|---|---|
Au ramassage | Envoie un événement lorsqu'un objet est ramassé par un joueur. |