Dans l'Unreal Editor pour Fortnite (UEFN), la fixation sur la grille permet de placer de façon précise des accessoires sur les acteurs de bâtiment, tels que le sol ou les murs.
Si vous utilisez la fixation sur la grille lors du placement d'un objet, ce dernier se fixe à un point exact de la grille du niveau.
Vous pouvez utiliser la fixation sur la grille avec tous les éléments du navigateur de contenu. Pour en savoir plus sur la fixation sur la grille, consultez la rubrique Transformer des acteurs.
Fonctionnement de la fixation sur la grille
L'UEFN hérite des valeurs de fixation sur la grille, appelées unités Unreal (UU), de l'Unreal Engine (UE) pour tous les acteurs. Dans l'UE, 1 UU équivaut à 1 centimètre (cm). Ainsi, plus les valeurs d'accrochage sont faibles, plus l'acteur est accroché à des incréments inférieurs ; à l'inverse, plus les valeurs d'accrochage sont élevées, plus l'acteur est accroché à des incréments supérieurs. Ce mode d'accrochage à la grille est opposé à celui de Fortnite, où plus la valeur d'accrochage à la grille est faible, plus l'accrochage incrémentiel est élevé.
Les acteurs de construction utilisent néanmoins les valeurs d'accrochage à la grille de Fortnite. Vous pouvez activer et désactiver les propriétés de fixation sur la grille de Fortnite dans Paramètres du monde, en activant ou désactivant l'option Fixation des cellules de l'éditeur des acteurs de bâtiment. Vous pouvez faire pivoter les constructions préfabriquées et les acteurs de construction autour du centre de la cellule à laquelle ils appartiennent par incréments de 90 degrés. La modification des niveaux d'accrochage à la grille n'a pas d'incidence sur les acteurs qui ne sont pas des acteurs de construction.
L'accrochage à une tuile dans UEFN équivaut à une valeur d'accrochage à la grille de 512. L'utilisation d'une valeur d'accrochage de 8 unités ou moins est la meilleure façon d'accrocher vos acteurs d'accessoire au même niveau que vos acteurs de construction.
Les acteurs de construction sont accrochés à la grille Fortnite dès que vous relâchez le bouton de la souris, mais lorsque vous les faites glisser dans le hublot, ils respectent la valeur d'accrochage par défaut de l'UE.
Points de pivot
Tous les acteurs, qu'ils soient d'accessoire ou autres, disposent d'un point de pivot, calculé à l'aide du dernier acteur sélectionné, autour duquel ils tournent. Les points de pivot se trouvent généralement au centre d'un acteur. Les acteurs de construction possèdent un point de pivot central au centre de la tuile qu'ils occupent et tournent autour des bords de la tuile de la grille.
Dans Fortnite, un système de fixation indique aux acteurs d'accessoire qu'ils doivent s'autodétruire lorsque l'acteur de construction sur lequel ils sont placés est détruit. Pour cela, il est nécessaire que le point de pivot de l'accessoire touche l'acteur de construction ou soit imbriqué dedans.
Options de fixation sur la grille
La fenêtre hublot offre des options de fixation sur la grille personnalisables lors de la création dans l'UEFN. Tout comme dans Fortnite, vous pouvez sélectionner le niveau d'accrochage à la grille à utiliser et l'appliquer à tous les acteurs dans le hublot.
Pour modifier les valeurs d'accrochage à la grille :
Cliquez sur l'icône de fixation sur la grille
Sélectionnez le niveau de fixation sur la grille souhaité sur une échelle de 1 à 8 192.
La sélection d'une valeur élevée d'accrochage à la grille vous permet de déplacer l'acteur et de l'accrocher par incréments plus grands.