L'appareil Maillage animé permet aux créateurs de lire des animations sur des maillages squelettiques (fichiers FBX) avec des fichiers d'animation FBX dans l'Unreal Editor pour Fortnite (UEFN). C'est un peu comme si vous créiez un nouvel acteur avec lequel les joueurs interagissent.
Par exemple :
Créez un boss que les joueurs affronteront à la fin d'un niveau.
Créez un nouveau PNJ avec lequel les joueurs peuvent interagir.
Déplacez ou animez un accessoire.
Créez des animations spéciales à utiliser en conjonction avec l'appareil de séquence cinématique pour créer une cinématique entre les niveaux.
La mémoire de l'appareil dépend de l'ensemble des références d'animation.
Testez vos animations pour vous assurer qu'elles fonctionnent dans le mode Créatif de Fortnite.
Rechercher et placer l'appareil
Ouvrez le navigateur de contenu.
Ouvrez la liste des index du dossier Fortnite.
Ouvrez le dossier Appareils.
Sélectionnez l'appareil Maillage animé et faites-le glisser dans le hublot.
Sélectionnez l'appareil Maillage animé dans le panneau Organiseur.
Personnalisez les options de l'appareil Maillage animé dans le panneau Détails.
Si vous utilisez plusieurs copies d'un appareil sur une île, il peut être utile de les renommer. Choisissez des noms qui désignent l'objectif de chaque appareil afin de mieux identifier chacun d'eux.
Options utilisateur
Cet appareil applique des animations à un maillage squelettique. Faites glisser l'appareil dans le hublot afin de pouvoir modifier l'échelle de l'appareil, l' axe (X, Y et Z), ainsi que sa rotation. Vous devez tirer l'appareil par son axe Z pour que la base soit visible et repose sur le plan de niveau.
Vous pouvez configurer cet appareil avec les options suivantes.
Les valeurs par défaut sont en gras.
| Option | Value | Description |
|---|---|---|
Boucle | Vrai, Faux | Met l’animation en boucle. |
Vitesse de lecture | 1.0, Sélectionnez un taux de jeu | ensemble la vitesse et le taux de l'animation jouer à. |
Maillage squelettique | Sélectionnez un fichier de maillage squelettique dans le menu déroulant. | Attache les maillages squelettiques sélectionnés à l'appareil. |
animation | Sélectionnez un fichier d’animation dans le menu déroulant. | Attache le fichier d'animation à l'appareil. |
Liaison directe d'événements
Les appareils de l'UEFN utilisent la liaison d'événements directe pour communiquer. Pour définir la liaison d'événements directe pour votre appareil dans UEFN, procédez comme suit :
Sélectionnez l'appareil dans le panneau Organiseur.
Ouvrez le panneau Détails.
Accédez à Options utilisateur-Fonction.
Sélectionnez un appareil avec lequel interagir.
Définissez la fonction qu'exécute l'appareil lorsque le maillage animé déclenche l'appareil.
Fonctions
Une fonction indique à l'appareil sélectionné ce qu'il doit faire lorsque l'appareil déclencheur effectue une action.
| Option | Value | Description |
|---|---|---|
Jouer l'événement d'animation | Cliquez sur l'icône Ajouter pour sélectionner un appareil, puis un événement. | jouer l'animation lorsque l'appareil sélectionné et l'événement déclenche l'appareil de maillage animé. |
Mettre en pause l'événement d'animation | Cliquez sur l'icône Ajouter pour sélectionner un appareil, puis un événement. | Met l'animation en pause lorsque l'appareil sélectionné et l'événement déclenche l'appareil de maillage animé. |
Jouer l'événement d'animation à l'envers | Cliquez sur l'icône Ajouter pour sélectionner un appareil, puis un événement. | jouer l'animation à l'envers lorsque l'appareil sélectionné et l'événement déclenche l'appareil de maillage animé. |