Unreal Motion Graphics (UMG) utilise les matériaux comme une sorte de peinture pour les widgets. Les matériaux sont utilisables pour créer un widget d'IU peu coûteux et dynamique. Les tutoriels de cette section vous apprennent à utiliser les mathématiques pour créer un effet souhaité dans un matériau grâce à des nœuds de matériau spécifiques. Vous pouvez entre autres créer des matériaux qui bougent et qui brillent.
Pour plus d'informations sur la création de matériaux avec des nœuds de matériau axés sur les mathématiques, reportez-vous à la documentation suivante de l'Unreal Engine :