Donnez à vos îles un air de bande dessinée The Walking Dead Universe avec l'effet de post-traitement de dessin au trait.
Le post-traitement est une superposition visuelle qui agit sur l'esthétique de parties choisies de votre île ou sur son ensemble. Dans la zone de départ du modèle PNJ rôdeur, vous avez la possibilité d'activer ou de désactiver l'effet de dessin au trait à l'aide de l'appareil de post-traitement.
Cet effet donne à votre jeu l'aspect d'une case de bande dessinée. Les principales modifications visuelles lors de l'utilisation de cet effet sont les suivantes :
Couleur convertie en noir et blanc
Ajout de contours noirs
Éclairage aplati avec ajout de postérisation et de seuils (ombrage de celluloïd)
Scène qui devient blanche au loin pour faciliter la séparation du premier plan et de l'arrière-plan
Ciel simplifié comme dans les bandes dessinées
Configuration
Vous trouverez l'appareil de post-traitement dans l'éditeur ou dans le client Fortnite du modèle PNJ rôdeur. Cliquez sur l'appareil pour visualiser l'effet Dessin au trait assigné dans l'option Effet de post-traitement.
Procédez comme suit pour appliquer l'effet de post-traitement à vos îles :
Dans le tiroir à contenu, recherchez Post-traitement.
Faites glisser l'appareil dans votre île.
Double-cliquez sur l'appareil pour ouvrir ses paramètres.
Dans l'option Effet de post-traitement, cliquez sur le menu déroulant et sélectionnez Dessin au trait.
Pour en savoir plus sur les paramètres de l'appareil et d'autres effets de style, consultez la rubrique Appareils de post-traitement. Pour créer des effets de post-traitement personnalisés par le biais des volumes, consultez la rubrique Introduction au post-traitement.
Éclairage
L'éclairage contribue à l'ambiance et aide les joueurs à trouver leur chemin. Il aide également le filtre de post-traitement à donner un ton de bande dessinée très marqué.
La première étape importante consiste à obtenir un équilibre général entre la luminosité et le contraste. Vous pouvez y parvenir avec l'appareil de séquence de jour. Utilisez cet appareil pour régler l'intensité de la lumière du soleil (lumière directe et brillante) et de la lumière naturelle (lumière indirecte bleutée provenant du ciel, qui éclaircit les ombres).
Vous pouvez également utiliser un volume de post-traitement standard dans l'UEFN et modifier l'exposition et l'étalonnage des couleurs (en particulier le gamma et le contraste) pour placer les valeurs d'éclairage dans la plage souhaitée.
Lorsque vous utilisez la fonction Lumen, réglez la valeur de Fuite de lumière naturelle de manière à éclaircir les intérieurs.
Après l'éclairage de base initial, utilisez des points lumineux et des projecteurs pour éclairer des parties spécifiques de votre île. Cela permet de mettre l'accent sur certaines zones et de créer des formes et des contrastes intéressants avec l'éclairage. Pour pousser plus loin l'aspect bande dessinée, vous pouvez créer des silhouettes ou des couloirs sombres avec des zones de lumières à l'extrémité.
Effet de dessin au trait dans l'UEFN
Lorsque vous lancez une session à partir de l'UEFN, vous devez envoyer les changements pour voir les modifications de votre éclairage. La modification des valeurs dans un appareil de séquence de jour ou l'ajout et la modification de lumières apparaîtront en revanche immédiatement dans votre session. L'appareil de post-traitement ne peut pas être prévisualisé dans l'UEFN, mais vous pouvez modifier votre éclairage au cours d'une session pour voir l'effet de post-traitement combiné à l'éclairage.
Pour en savoir plus sur les techniques d'éclairage infographique, consultez la rubrique Éclairage et couleur.