Lorsqu'un joueur rejoint une partie, il est possible que son rôle ne lui apparaisse pas tout de suite clairement. De nombreux jeux utilisent des aides ou des explications visuelles pour transmettre rapidement des informations aux joueurs et leur faire comprendre où ils doivent aller.
Suivez les étapes ci-dessous pour créer des messages et des aides visuelles afin d'optimiser l'opérationnalité des joueurs.
Création d'aides visuels pour les joueurs
- Dans l'éditeur, faites glisser un appareil de message d'ATH dans le niveau, à un endroit où le joueur ne peut pas le voir. Un message s'affiche à l'écran du défenseur lorsque la manche commence pour lui indiquer son objectif.
- Dans le panneau Détails, sous Options utilisateur :
Option Valeur Explication Message Un message court Rédigez un message expliquant brièvement l'objectif d'un défenseur. Le champ Message a un espace limité, alors veillez à ce que votre message soit concis. Afficher au début de la manche Activé Vous souhaitez que ce message s'affiche dès le début du jeu. Durée à partir du début de la manche 1,0 Le fait de retarder le message d'une seconde donne aux joueurs l'occasion de s'adapter à l'univers du jeu avant de lire le message. Index d'équipe 3 S'agissant du message des défenseurs, l'index d'équipe doit correspondre à l'index des défenseurs. Durée d'affichage 8,0 Le message doit s'afficher assez longtemps pour être lu, mais pas trop longtemps pour ne pas déranger le joueur. Placement En haut au centre Le placement du message en haut au centre le met directement dans le champ de vision du joueur, sans occuper une trop grande partie de son écran. 
- Dupliquez deux fois l'appareil de message d'ATH. Changez le Message de l'un d'eux en message destiné aux attaquants et celui de l'autre en message destiné aux infiltrés. Assurez-vous également de remplacer l'index d'équipe par l'index de chaque équipe. Désormais, chaque équipe devrait être rapidement notifiée de son objectif.
- Les joueurs qui rejoignent la partie en cours ne voient pas ce message. Les joueurs peuvent également manquer le message ou oublier leur objectif s'ils se perdent pendant la partie. Il est utile pour les joueurs de disposer d'un endroit où consulter leur objectif à tout moment. Pour créer cet espace, utilisez un anneau d'affichage.
- Faites glisser un panneau d'affichage dans la zone d'apparition des défenseurs. Placez-le à un endroit où il sera immédiatement visible pour les défenseurs à leur apparition.
- Dans le panneau Détails, sous Options utilisateur :
Option Valeur Explication Texte Un message court, mais légèrement plus long. Tout comme avec l'appareil de message d'ATH, rédigez un message expliquant brièvement l'objectif des défenseurs dans le champ Texte. Vous pouvez donner quelques détails importants dans la mesure où le champ Texte vous permet de saisir un message plus long que celui de l'appareil de message d'ATH. Afficher le bord Activé Activez cette option selon que vous souhaitez que votre panneau d'affichage soit visible qu'il s'agisse simplement d'un texte flottant. 
- Dupliquez le panneau d'affichage pour les attaquants et pour les infiltrés. Placez chaque panneau d'affichage dans leurs zones d'apparition respectives et adaptez le message aux équipes et à leurs objectifs. Utilisez autant de panneaux d'affichage que nécessaire pour communiquer les objectifs aux joueurs, mais gardez votre message court afin que les joueurs puissent commencer rapidement la partie.
Étape suivante
Dans la dernière étape de ce tutoriel, vous allez voir l'intégralité du script de ce jeu. Vous verrez également des suggestions de personnalisations.