La création de jeux à défilement horizontal est désormais un jeu d'enfant grâce aux appareils Contrôle : défilement horizontal et Caméra : angle fixe. Dans cette rubrique, nous allons passer en revue le fonctionnement de ces appareils dans l'expérience Arcade Tortues Ninja, afin que vous puissiez concevoir votre propre jeu d'arcade !
Pour obtenir d'autres conseils sur l'utilisation des différentes caméras, consultez la page Concevoir avec les caméras et les contrôles.
Appareils utilisés :
Une fois les joueurs téléportés au début du jeu, ils se voient attribuer l'appareil Caméra : angle fixe et un appareil Contrôle : défilement horizontal. La caméra est verrouillée dans la position souhaitée et se déplace avec le joueur, tandis que le contrôle de défilement horizontal verrouille le mouvement du joueur sur deux axes, l'empêchant de se rapprocher ou de s'éloigner de la caméra.
Lorsque vous créez un jeu à défilement horizontal en 2D dans un environnement 3D, il peut être utile de créer une forme simple qui s'étend sur toute la longueur du niveau. Cela vous permet de placer correctement les ennemis, les obstacles et les ravitaillements sur l'itinéraire que doit emprunter le joueur. Dans ce cas, un simple maillage statique de cube a été étendu.
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Transitions de la caméra
Lorsqu'un joueur se retrouve nez à nez avec un groupe d'adversaires, la caméra passe d'un angle fixe à un appareil Caméra : point fixe. Comme son nom l'indique, cette caméra est statique et se concentre uniquement sur l'arène de combat.
Dès qu'un joueur marche sur un déclencheur, il est affecté à l'appareil Caméra : point fixe :
Les caméras de ce modèle sont toutes réglées sur le type de transition Accélération/Ralentissement, et les temps de transition de sortie sont ajustés pour garantir la fluidité du jeu.
Chaque fois qu'un joueur termine un combat avec un ennemi, l'appareil **Caméra : angle fixe** suivant lui est attribué pour continuer à jouer dans le niveau.
Nouvelle Zone
Lorsque le joueur arrive dans les égouts, un nouvel appareil **Caméra : angle fixe** lui est attribué. En effet, le niveau de l'égout exige de placer la caméra à un angle différent de celui de la caméra extérieure.
Pour éviter tout comportement erroné à la sortie de l'égout, un deuxième appareil Contrôle : défilement horizontal est ajouté au joueur par le biais d'une fonction Ajouter au joueur lorsqu'il sort du tunnel d'égout Tortues Ninja :
Étape suivante
Vous allez maintenant apprendre à créer des transitions entre les déplacements standards et les affrontements avec les ennemis, mais aussi à créer des obstacles dans l'environnement :