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Enfin, vous pouvez configurer les appareils suivants pour terminer le tutoriel :
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1 x déclencheur
Les sections ci-dessous décrivent les paramètres à modifier pour chaque appareil. Après avoir appliqué les paramètres, testez votre projet pour afficher la séquence de titres au début du jeu.
Caméras : point fixe
Ajoutez une caméra : point fixe à votre projet et placez-la dans une chambre noire. Cette chambre noire doit être entièrement constituée de murs et de sols dotés de matériaux émissifs noirs non éclairés. Cette caméra sera celle que vous utiliserez pour les écrans de démarrage.
Dans le panneau Détails de la caméra, appliquez les options suivantes :
| Option | Valeur | Explication |
|---|---|---|
| Priorité | 200,0 | Définissez une priorité plus élevée que toutes les autres caméras de votre projet afin de vous assurer qu'elle s'affiche en premier. |
| Ajouter aux joueurs au démarrage | Activé | Activez cette option pour que la caméra soit ajoutée à tous les joueurs au début du jeu. |
| Priorité de la transition d'entrée | 200,0 | Définissez une priorité supérieure à celle de toutes les autres caméras de votre projet afin de garantir l'affichage de la caméra. |
| Durée de la transition d'entrée | 0,0 | Définissez cette option sur zéro pour qu'elle soit instantanée. |
| Priorité de la transition de sortie | 200,0 | Définissez une priorité plus élevée que toutes les autres caméras de votre projet afin de garantir l'affichage de la caméra. |
| Durée de la transition de sortie | 0,0 | Définissez cette option sur zéro pour qu'elle soit instantanée. |
Ajoutez une deuxième Caméra : point fixe à votre projet et placez-la où vous souhaitez que votre titre s'affiche. Dans cet exemple, la caméra est placée face à un bâtiment, et le point d'apparition de joueur se trouve devant la caméra, de sorte que lorsque la caméra effectue une transition de sortie, celle-ci s'effectue en douceur vers l'endroit où se trouve le joueur.
Dans le panneau Détails de la caméra, appliquez les options suivantes :
| Option | Valeur | Explication |
|---|---|---|
| Priorité | 0,0 | Définissez une priorité supérieure à celle de toutes les autres caméras (hormis la caméra d'introduction) de votre projet afin de vous assurer qu'elle s'affiche en premier. |
| Ajouter aux joueurs au démarrage | Désactivé | L'appareil Séquence de titres de Verse ajoute cette caméra aux joueurs. |
| Priorité de la transition d'entrée | 190,0 | Définissez une priorité supérieure à celle de toutes les autres caméras (hormis la caméra d'introduction) de votre projet afin de garantir l'affichage de la caméra. |
| Durée de la transition d'entrée | 0,0 | Définissez cette option sur zéro pour qu'elle soit instantanée. |
| Priorité de la transition de sortie | 190,0 | Définissez une priorité supérieure à celle de toutes les autres caméras (hormis la caméra d'introduction) de votre projet afin de garantir l'affichage de la caméra. |
| Type de transition de sortie | Accélération/Ralentissement | Une fois la caméra supprimée, il est souhaitable que la transition s'effectue en douceur vers l'endroit où se trouve le joueur. |
| Durée de la transition de sortie | 0,2 | Durée (en secondes) de la transition avant que le jeu commence. |
Appareils de message d'ATH
Ajoutez trois appareils de message d'ATH à votre projet pour afficher des images personnalisées aux joueurs.
Dans le panneau Détails des appareils de message d'ATH, appliquez les options suivantes :
| Option | Valeur | Explication |
|---|---|---|
| Afficher pendant une durée | Activé | Activez ce paramètre pour que l'image ne s'affiche que pendant une durée déterminée. |
| Durée d'affichage | 2,5 | Durée d'affichage de l'image (en secondes). |
| Effet sonore | Aucun | Supprimez le son de l'appareil lorsqu'il s'affiche. |
| Placement | Personnalisé | Sélectionnez Personnalisé pour un contrôle accru. |
| Ancre à l'écran | Centrer | Sélectionnez Centrer pour que l'image s'affiche au milieu de l'écran. |
| **Animation d'introduction | Fondu | L'image apparaît en fondu. |
| Animation de fin | Fondu et zoom | L'image disparaît en fondu et sa taille diminue progressivement à mesure qu'elle disparaît. |
| Widget d'ATH | Attribuer au blueprint de widget à afficher | Les widgets personnalisés précédemment créés remplacent les widgets affichés pour l'appareil. |
Appareil de fenêtre pop-up
Ajoutez un appareil de fenêtre pop-up à votre projet pour afficher l'option de démarrage du jeu aux joueurs et gérer leur interaction.
Dans le panneau Détails de l'appareil de fenêtre pop-up, appliquez les options suivantes :
| Option | Valeur | Explication |
|---|---|---|
| Affichage automatique | Jamais | L'appareil Séquence de titres de Verse ajoute cette fenêtre aux joueurs. |
| Type de réponse | Bouton 1 | Cet exemple ne comporte qu'un seul bouton que le joueur peut sélectionner pour démarrer le jeu. |
| Texte du bouton 1 | Lancer le jeu | Définissez le texte du premier bouton. |
| Classe de remplacement de modèle | Définir le blueprint de widget à afficher | Le widget personnalisé que vous avez créé précédemment s'affiche sur l'appareil. |
Contrôleurs d'ATH
Ajoutez un contrôleur d'ATH à votre projet pour masquer tous les éléments de l'interface utilisateur du jeu pendant l'introduction.
Dans le panneau Détails du contrôleur d'ATH, appliquez les options suivantes :
| Option | Valeur | Explication |
|---|---|---|
| Afficher l'ATH | Désactivé | Supprime tous les éléments de l'interface utilisateur du jeu de la vue du joueur. |
Ajoutez un deuxième contrôleur d'ATH avec tous les paramètres d'interface utilisateur de votre jeu.
Déclencheur
Ajoutez un déclencheur à votre niveau et nommez-le GameStart. Cet appareil est facultatif, mais vous pouvez l'utiliser pour informer les autres appareils du mode Créatif que la séquence d'introduction est terminée.
Appareil Séquence de titres de Verse
Sélectionnez l'appareil Séquence de titres de Verse dans l'organiseur pour ouvrir le panneau Détails correspondant, et appliquez les options suivantes :
| Option | Valeur | Explication |
|---|---|---|
| SplashScreenGameCamera | Attribuer à la caméra : point fixe qui se trouve dans la chambre noire | L'appareil Verse désactive cet appareil au terme de l'affichage des écrans de démarrage. |
| TitleGameCamera | Attribuer à la caméra : point fixe permettant d'afficher le titre | L'appareil Verse ajoute et retire cette caméra qui affiche le titre pour tous les joueurs. |
| StartGameDialog | Attribuer à l'appareil de fenêtre pop-up qui possède le bouton 1 | L'appareil Verse affiche cette fenêtre pop-up et gère l'interaction du joueur avec le bouton. |
| TitleScreen | Attribuer à l'appareil de message d'ATH qui affiche le titre | L'appareil Verse affiche le message d'ATH aux joueurs. |
| GameMenuDelay | 2,5 | Durée d'affichage du titre (en secondes) avant d'afficher la fenêtre pop-up de démarrage du jeu. |
| SplashScreens | Ajoutez deux éléments à la matrice et définissez-les sur les deux appareils de message d'ATH qui affichent les logos. | L'ordre de ces éléments détermine l'ordre des écrans de démarrage. Si vous laissez cette matrice vide, aucun écran de démarrage ne s'affiche avant le titre. |
| IntroHUDController | Attribuer au contrôleur d'ATH qui masque tous les éléments de l'interface utilisateur du jeu | L'appareil Verse permet d'activer et de désactiver ce contrôleur d'ATH. |
| GameHUDController | Attribuer au contrôleur d'ATH du jeu | L'appareil Verse active ce contrôleur d'ATH à la fin de la séquence de titres. |
| GameStart | Attribuer au déclencheur nommé GameStart | L'appareil Verse déclenche cet appareil pour que tous les appareils du mode Créatif qui écoutent sachent que le jeu commence. |
À vous de jouer
Grâce à ce guide, vous avez appris à utiliser les appareils Verse et du mode Créatif pour concevoir une séquence de titres qui s'affiche avant le début du jeu.
Utilisez vos connaissances pour effectuer les tâches suivantes :
- Modifier les conceptions des blueprints de widget afin de créer votre design personnalisé.
- Ajouter un appareil de séquence cinématique contenant votre propre séquence de niveau pour déclencher une scène cinématique d'introduction.
- Ajouter d'autres options au menu, notamment la sélection d'un niveau ou d'une classe de départ.