Pour faire passer les températures du jour à la nuit, un déclencheur se déclenche lorsqu'un joueur récupère une pièce. Le déclencheur déclenche l'ensemble d'appareils séquence Jour vers le ciel nocturne et un appareil Objectif Temporisé. L'appareil Objectif Chronométré compte à rebours 30 secondes, et lorsque les températures sont terminées, l'appareil Séquence Jour ramène le ciel à l'état diurne.
Lorsque le jour cède la place à la nuit, des créatures apparaissent et les pièces disparaissent.
La nuit est liée à un appareil Objectif Chronométré. Une fois que l'appareil Timed Objective a terminé son chronomètre, les monstres disparaissent, la nuit se fond dans le jour et les pièces redeviennent visibles
Lorsque le jour se transforme en nuit, le Paysage a une toute autre atmosphère.
Appareils utilisés :
déclencheurs (Autant que nécessaire.)
Objet de collection (Pièces autant que vous le souhaitez.)
Ajouter des appareils Séquence de jour
Dans le navigateur de contenu, accédez à Fortnite > appareil et tapez Day séquence dans la barre de recherche. glissez l'appareil dans le hublot, puis modifiez les options de l'appareil.
Dans le panneau organisateur, cliquez droit sur l'appareil et sélectionnez Edition > Renommer.
Renommez l'appareil en Morning Day séquence appareil.
Dans l'organisateur, cliquez droit sur l'appareil séquence Morning Day et sélectionnez Edition > Dupliquer.
Renommez le deuxième appareil de la séquence Day en appareil de la séquence Nightmare Day.
Sélectionnez Morning Day séquence appareil pour ouvrir son option utilisateur dans le panneau Détails.
Appareil Séquence de jour : matin
Depuis le panneau Détails, modifiez les options suivantes.
| Option | Value | Explication |
|---|---|---|
Général | ||
Cycle jour-nuit | Temps fixes > 10 | Fournit un éclairage diurne optimal. |
Priorité | 3 000 | Pour donner la priorité à l'appareil de séquence Jour du Matin, le numéro de priorité doit être supérieur à celui du deuxième appareil de séquence Jour. |
Volume de déclenchement | True | Donne accès à l’option volume de déclenchement. |
Étendue X | 175 | Couvre la zone nécessaire au gameplay. |
Étendue Y | 155 | Couvre la zone nécessaire au gameplay. |
Étendue Z | 50 | Couvre la zone nécessaire au gameplay. |
Lumière du soleil | True | Donne accès à l'option Lumière du soleil. |
Couleur | Hex Linéaire : FFDF2BFF | Donne à la lumière du soleil une couleur jaune. |
Appareil Séquence de jour Cauchemar
Dans le panneau Détails, modifiez les options suivantes.
| Option | Value | Explication |
|---|---|---|
Général | ||
Cycle jour-nuit | Temps fixes > 23 | Fournit un éclairage nocturne optimal. |
Volume de déclenchement | True | Donne accès à l’option volume de déclenchement. |
Mélange | Aucun | Fusion visuelle immédiate à l'intérieur du volume. |
Étendue X | 175 | Couvre la zone nécessaire au gameplay. |
Étendue Y | 155 | Couvre la zone nécessaire au gameplay. |
Étendue Z | Couvre la zone de jeu nécessaire | |
Brouillard | True | Donne accès à l'option brouillard. |
Densité | 0,9 | Crée un brouillard avec une sensation étrange, mais pas si épais que le joueur ne puisse pas voir ce qui arrive. |
Couleur | Hex Linéaire : 6C48A7FF | Donne au brouillard une couleur violette. |
Autres remplacements | ||
Activé pendant la phase | Partie | L'appareil ne peut être activé que pendant le jeu. |
Liaison directe d'événements
Vous trouverez ci-dessous une description de la manière dont l'appareil ci-dessus utilise la liaison directe pour déclencher les sauts de température et les changements dans le gameplay.
| Appareil A | Fonction | Appareil B | Événement | Explication |
|---|---|---|---|---|
Séquence du Jour du Matin | Activer | Point d'apparition de joueur | À l'apparition | Lorsqu'un joueur apparaît dans le jeu, l'appareil de séquence Morning Day est activé. |
Séquence du Jour du Matin | Fondu de sortie | Déclencheur 1 | Au déclenchement | Lorsque les déclencheurs 1 sont activés, l'appareil de la séquence Morning Day est désactivé et disparaît. |
Séquence du Jour du Matin | Fondu d'entrée | Objectif chronométré | Une fois terminé | Lorsque le chronomètre est terminé, la séquence Morning Day disparaît. |
Séquence du Jour du Cauchemar | Activer | Déclencheur 1 | Au déclenchement | Lorsque le joueur déclenche les déclencheurs, la séquence Nightmare Day s'active et disparaît. |
Séquence du Jour du Cauchemar | Désactiver | Objectif chronométré | Une fois terminé | Une fois le chronomètre terminé, l'appareil de la séquence Nightmare Day est désactivé et s'efface. |
Séquence du Jour du Cauchemar | Fondu d'entrée | Déclencheur 1 | Au déclenchement | Lorsque le joueur déclenche les déclencheurs, la séquence du Jour du Cauchemar s'estompe. |
Séquence du Jour du Cauchemar | Fondu de sortie | Objectif chronométré | Une fois terminé | Lorsque le chronomètre est terminé, la séquence Nightmare Day disparaît. |
Réglage de la liaison multiple
L'appareil séquence Jour utilise des liaisons multiples sur deux fonctions pour activer et désactiver l'appareil afin de passer du jour à la nuit.
Les fonctions ont une icône de tableau qui fournit un moyen de créer une liste d'appareils qui déclenchent la fonction. Pour créer la liste de tableaux, procédez comme suit :
Cliquez sur l’icône Tableau à côté de la fonction. Un autre appareil créneau est ajouté à la liste des appareils.
Sélectionnez un appareil dans le menu déroulant du menu appareil.
Sélectionnez un événement dans la liste déroulante Événement.
Répétez ces étapes autant de fois que nécessaire pour passer du jour à la nuit pour votre expérience. L'appareil de cette expérience saute entre le jour et la nuit à six températures.
Déclencheurs
Dans le navigateur de contenu, accédez à Fortnite > appareil et tapez déclencheurs dans la barre de recherche. glissez l'appareil dans le hublot, puis modifiez l'option de l'appareil dans le panneau Détails.
Après avoir modifié les premiers déclencheurs, suivez les instructions ci-dessus pour dupliquer l'appareil déclencheurs. Créez autant de doublons que nécessaire pour votre jeu.
| Option | Value | Explication |
|---|---|---|
Visible pendant le jeu | False | Les déclencheurs doivent être invisibles. |
Déclenché par les véhicules | False | les déclencheurs ne sont que des déclenchements par les joueurs. |
Déclenché par un séquenceur | False | les déclencheurs ne sont que des déclenchements par les joueurs. |
Déclenché par l'eau | False | les déclencheurs ne sont que des déclenchements par les joueurs. |
Déclencher les effets sonores | False | Il n'y a pas besoin d'effets sonores. |
Appareil à objectif chronométré
Dans le navigateur de contenu, accédez à Fortnite > appareil et tapez objectif chronométré dans la barre de recherche. glissez l'appareil dans le hublot, puis modifiez l'option de l'appareil dans le panneau Détails.
Suivez les instructions dans Ajouter Day séquence appareil pour dupliquer l'appareil Timed Objective une fois que vous avez modifié toutes ses options utilisateur.
Premier chronomètre
Ce chronomètre mesure combien de temps le joueur doit combattre les créatures et rester en vie pendant la nuit.
| Option | Value | Explication |
|---|---|---|
Temps | 30 | ajouter trente secondes à l'horloge. |
Score d'achèvement | 10 | Donne au joueur 10 points pour avoir survécu aux tempêtes de l'ensemble. |
Visible pendant le jeu | False | Il n'est pas nécessaire de voir l'appareil. |
Comportement à l'achèvement | Réinitialiser | Le chronomètre doit être réinitialisé car il déclenchera plusieurs temps. |
Mode urgence | False | Les urgences ne sont pas nécessaires. |
Équipe pouvant lancer | Aucun | équipe filtre sont inutiles. |
Équipe pouvant arrêter | Aucun | équipe filtre sont inutiles. |
Équipe pouvant relancer | Aucun | équipe filtre sont inutiles. |
Équipe pouvant mettre en pause | Aucun | équipe filtre sont inutiles. |
Équipe pouvant activer la reprise | Aucun | équipe filtre sont inutiles. |
Effets audio | False | Les effets audio sont inutiles. |
Deuxième chronomètre
Ce chronomètre est utilisé pour déclencher le combat contre le boss final et limiter le temps dont dispose le joueur pour vaincre le boss, transformer la nuit en jour et terminer la collecte des pièces. Utilisez les mêmes paramètres que ci-dessus, mais modifiez l'option suivante :
| Option | Value | Explication |
|---|---|---|
Temps | 260,0 | ajouter quatre minutes à l'horloge. |
Score d'achèvement | 100 | Le joueur reçoit 100 points lorsque le chronomètre est terminé. |
Objets à ramasser
Dans le navigateur de contenu, accédez à Fortnite > appareil et tapez Objet de collection dans la barre de recherche. Faites glisser l'appareil dans le hublot. Supprimez tous les objets qui ne sont pas des pièces d'or, puis modifiez l'option de l'appareil dans le panneau Détails.
| Option | Value | Explication |
|---|---|---|
Le score. | 25 | Attribue 25 points au joueur une fois collecté. |
Afficher la mise à jour du score dans l'ATH | True | Affiche la mise à jour du score dans l'ATH. |
Message d'ATH | Supprimez le message et laissez-le vierge. | Le score s'accumulera dans l'interface utilisateur personnalisée et ne nécessite pas de message de score. |
Couleur de l'objet à ramasser | Couleur directe | Il n’est pas nécessaire de changer la couleur de la pièce. |
Dupliquez la pièce autant de fois que nécessaire pour votre jeu. Placez chaque pièce sur un déclencheur dans des zones stratégiques.
Liaison directe d'événements
Vous trouverez ci-dessous une description de la manière dont l'appareil ci-dessus utilise la liaison directe pour déclencher le saut de température et le changement correspondant dans le gameplay.
| Appareil A | Fonction | Appareil B | Événement | Explication |
|---|---|---|---|---|
Objet à ramasser | Désactiver la visibilité | Déclencheur 1 | Au déclenchement | Les objets de collection deviennent invisibles dans le jeu et ne peuvent pas être collectés. |
Objet à ramasser | Activer la visibilité | Objectif chronométré | Une fois terminé | Une fois le chronomètre terminé, les pièces redeviennent visibles et collectionnables. |