Cette section décrit comment ajouter le script Verse et placer l'appareil Verse pour personnaliser le gameplay.
Accédez à Verse > Explorateur Verse pour créer un script Verse.
Ensuite, faites un clic droit sur le nom du fichier de votre projet et sélectionnez Ajouter un nouveau fichier Verse au projet.
Sélectionnez Appareil Verse, puis nommez l'appareil et cliquez sur Créer. Dans ce tutoriel, l'appareil Verse est appelé Stronghold_Game_Manager.
Double-cliquez sur le fichier Verse de l'appareil pour afficher le script Verse. Copiez et collez le code ci-dessous.
using { /Fortnite.com/AI }
using { /Fortnite.com/Characters }
using { /Fortnite.com/Devices }
using { /Fortnite.com/Game }
using { /UnrealEngine.com/Temporary/Diagnostics }
using { /UnrealEngine.com/Temporary/SpatialMath }
using { /Verse.org/Simulation }
using { /Verse.org/Verse }
# The Stronghold is a game mode in which the goal is for players to eliminate all hostile enemies at a heavily guarded Stronghold
Ensuite, accédez à Verse > Générer le code Verse pour compiler le script Verse.
Accédez à All/« Nom du projet »/CreativeDevices/ et sélectionnez votre appareil Verse.
Faites ensuite glisser votre appareil Verse sur votre carte. Il n'apparaîtra qu'une fois le script Verse compilé.
Une fois votre appareil Verse sélectionné, accédez au panneau Détails et mettez à jour les options utilisateur comme indiqué ci-dessous.
| Option | Value | Explication |
|---|---|---|
Visible dans le jeu | True | Cet appareil est visible pendant le jeu. |
Activé au démarrage du jeu | True | Cet appareil est activé au début du jeu. |
Guards_InitialSpawners | 7 éléments de matrice | Cliquez sur le signe plus (+) pour ajouter trois éléments à ce paramètre. |
0 | Générateur de gardes - Initialisation | Il s'agit d'une matrice de tous les appareils utilisés pour faire apparaître les premiers gardes de la forteresse. |
1 | Générateur de gardes - Tour de sniper 1 | Il s'agit d'une matrice de tous les appareils utilisés pour faire apparaître les premiers gardes de la forteresse. |
2 | Générateur de gardes - Tour de sniper 2 | Il s'agit d'une matrice de tous les appareils utilisés pour faire apparaître les premiers gardes de la forteresse. |
3 | Générateur de garde - Enquête sur le crash | Il s'agit d'une matrice de tous les appareils utilisés pour faire apparaître les gardes sur le site du crash. |
4 | Générateur de gardes - Déplacement initial vers le tireur d'élite A | Il s'agit d'une matrice de tous les appareils utilisés pour déplacer un ensemble de générateurs de gardes. |
5 | Générateur de gardes - Déplacement initial vers le tireur d'élite B | Il s'agit d'une matrice de tous les appareils utilisés pour déplacer un ensemble de générateurs de gardes. |
4 | Générateur de gardes - Patrouille initiale | Il s'agit d'une matrice de tous les appareils utilisés pour déplacer un ensemble de patrouilles de gardes. |
GuardsInitialSpawnersAdditional | Générateur de gardes - Initialisation supplémentaire | Fait apparaître un ensemble supplémentaire de gardes. |
GuardReinforcementSpawners | Guard Spawner Reinforcement_East | Génère des gardes de renfort pour une certaine zone. |
GuardReinforcementSpawners | Guard Spawner Reinforcement_North | Génère des gardes de renfort pour une certaine zone. |
GuardReinforcementSpawners | Guard Spawner Reinforcement_West | Génère des gardes de renfort pour une certaine zone. |
GuardReinforcementSpawnersAdditional | Guard Spawner Reinforcement_East_Additional | Génère des gardes de renfort supplémentaires pour une certaine zone. |
GuardReinforcementSpawnersAdditional | Guard Spawner Reinforcement_West_Additional | Génère des gardes de renfort supplémentaires pour une certaine zone. |
Traqueur d'objectif | Tracker | Affiche les objectifs de la forteresse et le nombre d'éliminations. |
MessageDeviceReinforcement | Appareil de message d'ATH - Renforts | Affiche à l'écran le message relatif aux renforts. |
MessageDeviceFallback | Appareil de message d'ATH - Repli | Affiche le message de repli à l'écran. |
EndGameVictoryDeviceUndetected | Appareil de fin de partie - Non-détection | Affiche l'écran de victoire et de non-détection. |
EndGameVictoryDeviceDetected | Appareil de fin de partie - Détection | Affiche l'écran de victoire malgré la détection. |
EndGameFailDevice | Appareil de fin de partie - Échec | Affiche le message d'échec, car le joueur a épuisé toutes ses vies. |
PlayerRetries | 2 | Détermine le nombre de vies dont dispose le joueur pour tenter de prendre le contrôle de la forteresse. Si le joueur n'a plus de vies, cela constitue un échec. |
ReinforcementLeashReference | Position de laisse - Forteresse | L'appareil Position de laisse utilise sa position comme origine de la laisse de forteresse. |
FallbackLeashReference | Position de laisse - Repli | L'appareil Position de laisse utilise sa position comme origine de la laisse de repli. |
LeashesToDisableForFallback | 5 éléments de matrice | Détermine les laisses à désactiver pour que les gardes puissent se replier. |
0 | Position de la laisse des gardes 1 | Définit le rayon extérieur de la laisse de la forteresse. |
1 | Position de la laisse des gardes 2 | Définit le rayon intérieur de la laisse de repli pour la défense (en centimètres). Doit être inférieur au rayon extérieur. |
2 | Position de la laisse de renfort | Détermine la position de la laisse de renfort. |
3 | Position de la laisse de la tour de sniper 1 | Détermine la position de la laisse pour la première tour de sniper. |
4 | Position de la laisse de la tour de sniper 2 | Détermine la position de la laisse pour la deuxième tour de sniper. |
Appareil explosif | Appareil explosif | Désigne l'appareil Baril explosif. |