La trousse à outils du mode Sculpture est un moyen rapide de personnaliser un terrain récemment créé.
En essayant les différents outils de sculpture et types de pinceaux, vous déterminerez rapidement l'intensité nécessaire d'un pinceau de sculpture, la taille d'atténuation d'un pinceau de sculpture et les effets que chacun des outils de sculpture produit sur le terrain.
Lorsque vous ouvrez les outils de sculpture en mode Paysage, l'option Sculpter est présélectionnée. Cet outil élève ou abaisse la zone sélectionnée du terrain et est l'outil principal que vous utiliserez pour créer des montagnes et des collines.
Utilisez les paramètres suivants pour l'outil Sculpter.
Sélectionnez le pinceau circulaire simple et l'atténuation sphérique sous Éditeur de paysage.
Réglez le paramètre Force de l'outil sur 0,5. Cela détermine la force d'attraction de l'outil sur le terrain.
Réglez le paramètre Taille du pinceau sur 1 000. Le cercle du pinceau s'élargit.
Réglez le paramètre Atténuation du pinceau sur 0,7. Cela crée une petite déclinaison à partir du pinceau.
Évitez de créer des bords nets en maintenant l'atténuation du pinceau entre 0,3 et 0,7.
Fortnite utilise des pinceaux de taille 100 et supérieure afin d'améliorer la résolution du paysage.
Vous êtes en mesure de commencer à sculpter votre terrain. Pour créer un terrain facile à traverser pour les joueurs, adoptez les bonnes habitudes suivantes :
Donnez des coups de pinceau grands et larges pour les montagnes.
Donnez des coups de pinceau plus petits pour les détails.
Utilisez le pinceau à argile pour obtenir différents effets.
Entraînez-vous à déplacer votre souris et à jouer avec les paramètres ci-dessus lorsque vous commencerez à façonner le terrain. Essayez différentes techniques de création de terrain à l'aide de ces outils.
L'outil Sculpter vous permet également d'abaisser le terrain avec les touches Maj + clic gauche. Abaisser le terrain permet de créer des chemins à peindre, d'annuler une zone qui s'élève trop brusquement, d'adoucir les parties surélevées de votre terrain pour créer une pente douce ou couper une partie du terrain afin de créer une falaise nette.
Dans le GIF ci-dessous, les paramètres de force de l'outil, de type et de taille de déclinaison de pinceau ont été modifiés pour créer de plus petites collines.
La disposition du terrain que vous créez doit pouvoir accueillir des bâtiments, des véhicules et le gameplay.
Pour créer une montagne, vous devez réfléchir à la quantité d'espace que vous souhaitez lui allouer et à l'endroit où vous allez la placer.
Déplacez la caméra du hublot vers l'endroit où vous souhaitez générer la montagne.
Dans le GIF ci-dessous, la souris effectue un grand mouvement circulaire pour créer la base de la montagne.
Les paramètres de l'outil Sculpter tels que la force de l'outil, le type et la taille de déclinaison du pinceau ont été modifiés pour créer la section médiane de la montagne.
Une fois la couche centrale générée, créez des falaises au centre de la montagne.
Une fois la partie centrale créée, jouez avec les différents styles de pinceaux, la force de l'outil et le pinceau à argile.
Pour finir, créez des plateaux sur la montagne, auxquels les joueurs peuvent accéder sans tomber.
Passez de l'outil Sculpter à l'outil Lisser et ajustez les paramètres du pinceau comme suit :
Réglez le premier paramètre Atténuation du pinceau sur Atténuation sphérique.
Réglez le paramètre Force de l'outil sur 0,25.
Réglez le paramètre Taille du pinceau sur 200.
Réglez le paramètre Atténuation du pinceau sur 0,25.
Continuez à alterner entre les pinceaux Sculpter et Lisser pour créer une montagne que les joueurs pourront escalader.
Lorsque l'apparence de la montagne vous satisfait, vous êtes en mesure d'ajouter une étendue d'eau à l'aide des outils aquatiques.