Le tutoriel d'exemple de Scene Graph est conçu pour démontrer les différentes manières dont Scene Graph peut être utilisé pour une création complète de mondes. Le projet est configuré pour vous guider à travers l'itération des ressources et l'itération du gameplay. À mesure que vous évoluez dans le salon du tutoriel, vous découvrirez une série de stands configurés pour illustrer le fonctionnement du processus d'itération dans Scene Graph.
Vous apprendrez à utiliser Scene Graph pour concevoir des ressources fonctionnelles et créer des mécaniques de jeu dans l’Unreal Editor pour Fortnite (UEFN). Les éléments de Scene Graph sont intégrés au navigateur de contenu, dans les onglets duquel vous pouvez ouvrir les dossiers complémentaires pour rechercher facilement des préfabriqués et des matériaux complémentaires.
Itération dans Scene Graph
Apprenez à créer des objets de jeu fonctionnels avec Scene Graph.
Déplacement et interaction
Apprenez comment l'ajout de déplacements à des entités crée des objets de jeu fonctionnels avec un composant Verse et le composant de déplacement associé à une image clé.
Gameplay flexible
Apprenez à créer une logique de gameplay de jeu flexible et réutilisable avec des événements de scène.