Un problème de latence dans les jeux en ligne qui provoque des déplacements instantanés de personnages ou d'objets d'un endroit à un autre. C'est généralement un effet indésirable.
Une façon d'équilibrer un jeu de façon dynamique. Par exemple, les personnages contrôlés par l'IA qui prennent du retard recevront un bonus et ceux qui prennent de l'avance recevront un malus.
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Un problème de latence dans les jeux en ligne qui provoque des déplacements instantanés de personnages ou d'objets d'un endroit à un autre. C'est généralement un effet indésirable.
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