Les jeux sont divisés en manches. Une manche est une partie d'un jeu visant un résultat spécifique. Un jeu peut comporter une seule manche ou plusieurs manches. Une manche peut avoir une durée limitée, ou dépendre de l'accumulation de points ou de la réalisation d'un autre objectif.
Un joueur peut remporter un jeu en fonction des manches individuelles qu'il a gagnées. L'expérience de jeu peut varier d'une manche à une autre. Les assignations d'équipe ou les armes, entre autres, peuvent ainsi changer.
La catégorie Manche vous permet de définir divers paramètres tels que les conditions de fin et les conditions de victoire pour chaque manche, ainsi que ce qui se passe au terme d'une manche. Chacun de ces paramètres peut également être défini pour l'ensemble du jeu dans le menu Paramètres de mode. Il existe plusieurs catégories de manches que vous pouvez modifier pour changer l'expérience de jeu, dont la plupart disposent de divers paramètres.
Dans l'onglet Paramètres de l'île, cliquez sur la catégorie Manche, puis sur une sous-catégorie pour développer les paramètres.
Si vous connaissez le nom d'un paramètre que vous souhaitez modifier, utilisez la zone de recherche.
Toutes les modifications que vous apportez à ces paramètres sont automatiquement enregistrées. Vous pouvez rétablir les valeurs d'origine des paramètres à tout moment en cliquant sur le bouton Réinitialiser par défaut. Seuls les paramètres de la catégorie actuellement ouverte seront réinitialisés.
Les sections suivantes décrivent les paramètres disponibles pour chaque sous-catégorie et comment vous pouvez les utiliser.
Certains paramètres sont grisés. En règle générale, cela implique la modification d'un autre paramètre avant que ce paramètre ne soit disponible.
Paramètres de condition de fin
Les manches peuvent avoir des conditions de fin identiques à celles des jeux. Dans le cas des manches, il s'agit des conditions à remplir pour terminer une manche.
| option | Description | |
|---|---|---|
Limite de temps | 5 minutes, Aucun, Choisir une durée | Cette option détermine la durée d'une manche. Si le jeu ne comporte qu'une seule manche, ce paramètre indique également la durée du jeu. Si vous sélectionnez Aucun, aucune limite de temps n'est imposée. |
Direction du temps | Compte à rebours, Compte positif | Cette option détermine si le chronomètre effectue un compte à rebours jusqu'à zéro ou un compte positif à partir de zéro jusqu'à la limite de temps définie. |
Éliminations requises pour terminer | Désactivé, Choisir une valeur | Si vous définissez une valeur, la manche se termine lorsqu'un joueur ou une équipe atteint l'objectif du nombre d'éliminations spécifié. |
Éliminations d'IA ennemies requises pour terminer | Désactivé, Choisir une valeur | Si vous définissez une valeur, la manche se termine lorsqu'un joueur ou une équipe atteint l'objectif du nombre d'éliminations d'IA ennemies spécifié. |
Objets à détruire pour terminer | Désactivé, Choisir une valeur | Si vous définissez une valeur, la manche se termine lorsqu'un joueur ou une équipe atteint le nombre d'objectifs défini. |
Objets à ramasser pour terminer | Désactivé, Tous, Nombre précis | Si vous sélectionnez Tous ou Nombre précis, la manche se termine lorsqu'un joueur ou une équipe a ramassé les objets spécifiés. Si vous sélectionnez Nombre précis, vous pouvez également indiquer le nombre sous Nombre d'objets à ramasser. |
Statistiques requises pour terminer | Désactivé, Score, Objets ramassés, Objectifs, IA éliminées, Éliminations, Assistances aux éliminations, Éliminé, Dégâts infligés, Dégâts subis | Compare la valeur de ce paramètre à la valeur de l'option Valeur de statistique pour terminer, afin de déterminer la fin de la manche. |
Valeur de statistique requise pour terminer | 1, Choisir une valeur | Ce paramètre n'est disponible que si l'option Statistiques pour terminer n'est pas désactivée. La manche prend fin lorsque l'option Statistiques pour terminer atteint la valeur définie ici. |
Nombre d'objets à ramasser | 1, Choisir une valeur | Si l'option Objets à ramasser pour terminer est réglée sur Nombre précis, vous pouvez définir cette valeur ici. |
Après-manche
Les paramètres d'après-manche déterminent ce qui se passe à la fin d'une manche, notamment les animations, le ralenti, etc.
| option | Valeurs | Description |
|---|---|---|
Animation de victoire | Par défaut, Aucun | Cette option détermine l'animation qui s'affiche en cas de victoire. La valeur Par défaut affiche l'animation de confettis. |
Ralenti à la fin de la manche | Activé, Désactivé | Cette option détermine si les effets de ralenti sont activés ou non à la fin de la manche. |
Durée d'affichage du vainqueur de la manche | Ne pas afficher, 3 secondes, Choisir une durée | Cette option détermine la durée d'affichage du nom du vainqueur à la fin de la manche. |
Durée d'affichage du score de la manche | Ne pas afficher, 15 secondes, Choisir une durée | Cette option détermine la durée d'affichage du tableau des scores à la fin de la manche. |
Garder les objets déposés entre les manches | Activé, Désactivé | Cette option détermine si les objets tombés au sol sont détruits ou s'ils sont conservés au terme d'une manche. |
Paramètres de conditions de victoire
Les paramètres de condition de victoire déterminent quel joueur ou quelle équipe remporte une manche. Vous pouvez associer ces paramètres aux paramètres de condition de fin pour définir des conditions de victoire très spécifiques.
| option | Valeurs | Description |
|---|---|---|
Condition de victoire de la manche | Aucun, Choisir une condition | Cette option détermine les conditions de base pour remporter une manche. Si vous conservez les options du tableau des scores sous Interface utilisateur par défaut, les statistiques choisies pour cette option s'affichent dans la première colonne. Les conditions disponibles sont les suivantes : Éliminations : total d'éliminations le plus élevé Assistances : total d'assistances aux éliminations le plus élevé Éliminés : le moins d'éliminations pour une équipe ou un joueur Objets à ramasser : objets les plus ramassés PV : quantité de PV restants à la fin de la manche IA éliminées : nombre d'IA hostiles éliminées Score : nombre de points à la fin de la manche Objectifs : nombre d'objectifs réalisés au cours de la manche Temps : temps restant à la fin de la manche Réapparitions restantes : nombre de réapparitions restantes à la fin de la manche Temps au tour : temps au tour moyen par manche Temps passé en vie : durée de survie jusqu'à l'élimination Dégâts infligés : quantité de dégâts infligés par le joueur ou l'équipe Dégâts subis : quantité de dégâts subis par le joueur ou l'équipe Temps de course : meilleur temps (utile pour les jeux de course ou de parkour) |
Condition de jeu décisif 1 | Aucun, Choisir une condition | Si la condition de victoire de la manche aboutit à une égalité, cette condition permettra de départager les joueurs ou les équipes. Ces conditions sont identiques à celles définies dans Condition de victoire de la manche. Par défaut, cette statistique s'affiche dans la deuxième colonne du tableau des scores. |
Condition jeu décisif 2 | Aucun, Choisir une condition | Cette condition départage les joueurs ou l'équipe si les deux premières conditions aboutissent à une égalité. |
Condition jeu décisif 3 | Aucun, Choisir une condition | Cette condition départage les joueurs ou l'équipe si les trois premières conditions aboutissent à une égalité. |
Condition jeu décisif 4 | Aucun, Choisir une condition | Cette condition départage les joueurs ou l'équipe si toutes les conditions précédentes aboutissent à une égalité. Si cette condition aboutit aussi à une égalité, la manche est nulle. |