Dans la chasse aux accessoires Verse, les chasseurs doivent trouver et éliminer une équipe de joueurs cachés et déguisés en accessoires.
Les joueurs commencent chaque manche dans le salon. Les équipes sont constituées aléatoirement au début du jeu. Les 15 premières secondes, l'équipe de chasseurs attend dans le salon d'avant-jeu que l'équipe des accessoires se cache.
Les chasseurs doivent tirer sur les accessoires pour leur infliger des dégâts et les éliminer. Les accessoires éliminés réapparaissent dans le salon en tant que chasseurs.
Au bout de 15 secondes sans bouger, les accessoires émettent un effet sonore et visuel de battement de cœur qui informe les chasseurs de leur position. Pour éviter de se faire détecter, les accessoires doivent éviter de rester immobiles.
Le score des accessoires est calculé en fonction du nombre de secondes durant lesquelles ils restent en vie, tandis que les chasseurs reçoivent des points pour chaque élimination. Plus il y a d'accessoires éliminés, plus les points attribués aux chasseurs augmentent Ce principe est à l'origine d'un gameplay amusant dans la mesure où c'est le dernier accessoire vivant qui rapporte le plus de points.
Saisissez le code d'île 0259-6053-5824 pour jouer et voir les mécaniques du modèle Chasse aux accessoires Verse en action. Le modèle en lui-même se trouve dans la rubrique Exemples de fonctionnalités de l'UEFN (Unreal Editor pour Fortnite).
Ce tutoriel présente certaines fonctionnalités élémentaires, comme :
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l'ajout/la suppression d'événements par le joueur ;
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les boucles : for et loop ;
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les classes ;
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les équipes asymétriques ;
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les événements personnalisés.
Contrairement au tutoriel de chasse aux accessoires du mode Créatif, ce tutoriel recourt à Verse pour permettre certaines fonctionnalités.
En utilisant Verse dans ce tutoriel, vous pouvez :
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gérer l'arrivée des joueurs dans votre jeu ainsi que leur départ ;
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définir le nombre de chasseurs par rapport au nombre total de joueurs ;
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tenir le compte des accessoires et mettre fin à la manche une fois tous les accessoires éliminés ;
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itérer les informations de jeu pour tous les joueurs ;
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augmenter le score des chasseurs à chaque élimination en fonction du nombre d'accessoires restants ;
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lire via un script au lieu de suivre la trace d'une fonctionnalité à travers divers événements/canaux sur des appareils relatifs à chacun de manière abstraite via l'IU ;
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utiliser moins d'appareils dans la scène ;
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examiner les propriétés
@editableet ajuster le comportement du script sans nécessairement comprendre Verse.
Suivez ces étapes pour apprendre à lier des appareils avec Verse afin de créer un jeu multijoueur de chasse aux accessoires à équipes asymétriques qui alternent à chaque manche.