Cette section vous montre comment ajouter de l'audio et des appareils de personnalisation au jeu. Vous devrez ensuite tester votre gameplay et apporter les améliorations nécessaires.
Appareils utilisés :
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1 appareil Paramètres de manches
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2 radios
Paramètres de manches
Utilisez cet appareil pour mettre fin à la manche une fois le dernier accessoire éliminé. Cet appareil ne comporte aucune modification. Toute modification de cet appareil est ajoutée dans Verse.
Gestionnaire de transformaccessoire
Utilisez cet appareil pour personnaliser les paramètres de l'arme Transformaccessoire, qui sera accordée à l'équipe des accessoires dans Verse.
Pour configurer cet appareil, définissez les options utilisateur comme indiqué dans le tableau ci-dessous.
| Option | Valeur | Explication |
|---|---|---|
| Intervalle du signal des accessoires cachés | Désactivé | Définit si l'appareil émet un signal depuis l'emplacement des joueurs cachés. |
| Afficher les accessoires restants | Désactivé | Cet appareil n'indiquera pas les accessoires qui restent dans le jeu. |
| Comportement des PV de l'accessoire | Ne pas remplacer | Ces paramètres sont modifiés dans l'appareil Inventaire et paramètres d'équipe. |
| Afficher le décompte du signal des accessoires | Désactivé | Détermine si le décompte du signal des accessoires doit être affiché ou non. |
Radio
Utilisez l'appareil Radio pour ajouter des sons pertinents et des musiques thématiques et ainsi améliorer l'expérience de jeu.
Ce tutoriel utilise deux radios, l'une comme effet sonore de battement de cœur enregistré pour les joueurs de l'équipe des accessoires, l'autre pour ajouter une musique de fond.
La première radio aide les chasseurs à localiser les joueurs de l'équipe des accessoires qui n'ont pas bougé pendant un certain temps. Les joueurs de l'équipe des accessoires sont désabonnés de cet appareil dès qu'ils se déplacent.
Pour configurer cet appareil, définissez les options utilisateur comme indiqué dans le tableau ci-dessous.
| Option | Valeur | Explication |
|---|---|---|
| Audio | HeartBeatLooping | Détermine l'audio joué lorsque l'appareil est activé. |
| Volume | 4,0 | Règle le volume de l'audio sélectionné. |
| Lire pendant l'attente de joueurs | Désactivé | Détermine si la radio est audible pendant la phase d'attente des joueurs. |
| Lire pendant le compte à rebours du jeu | Désactivé | Détermine si la radio est audible pendant la phase de compte à rebours du jeu. |
| Lire à la fin de la manche | Désactivé | Détermine si la radio est audible entre les manches. |
| Lire à la fin du jeu | Désactivé | Détermine si la radio est audible pendant la phase des résultats après le jeu. |
| Distance du son | 50,0 | Définit la portée de la radio. |
| Emplacement du son | Appareil | Définit si le son doit être joué depuis l'emplacement de l'appareil ou depuis l'emplacement de l'instigateur. |
| Mettre à jour l'état quand des joueurs sont enregistrés | Activé | Commence à lire quand au moins un joueur est enregistré et arrête de jouer quand le dernier joueur est désenregistré. |
L'appareil audio suivant diffuse une musique d'ambiance dans le jeu.
Pour configurer cet appareil, définissez les options utilisateur comme indiqué dans le tableau ci-dessous.
| Option | Valeur | Explication |
|---|---|---|
| Audio | Music_HipHop_Cue | Détermine l'audio joué lorsque l'appareil est activé. |
| Volume | 2,0 | Règle le volume de l'audio sélectionné. |
| Lire pendant l'attente de joueurs | Désactivé | Détermine si la radio est audible pendant la phase d'attente des joueurs. |
| Lire pendant le compte à rebours du jeu | Désactivé | Détermine si la radio est audible pendant la phase de compte à rebours du jeu. |
| Lire à la fin de la manche | Désactivé | Détermine si la radio est audible entre les manches. |
| Lire à la fin du jeu | Désactivé | Détermine si la radio est audible pendant la phase des résultats après le jeu. |
| Distance du son limitée | Désactivé | Définit si le son doit être audible sur toute la carte ou s'il s'atténue avec la distance. |
| Visualisation | Désactivée | Définit si cette radio peut affecter les objets de la galerie Visualisation. |
| Emplacement du son | Appareil | Définit si le son doit être joué depuis l'emplacement de l'appareil ou depuis l'emplacement de l'instigateur. |
Vous avez configuré les mécaniques de jeu les plus importantes pour recréer la chasse aux accessoires.
Allez encore plus loin en ajoutant des cinématiques à votre gameplay. Le modèle Chasse aux accessoires utilise une cinématique comme scène d'ouverture. Consultez notre section Animation et cinématiques pour créer votre propre scène cinématique.