Cette section va vous montrer comment configurer les appareils qui envoient aux joueurs des informations utiles, comme des instructions. Elle concerne également les appareils qui envoient des informations au jeu pour assurer le suivi de certaines informations, comme les scores des joueurs.
Appareils utilisés :
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2 x contrôleur d'ATH
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1 x traqueur
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2 x chronomètre
Appareil de message d'ATH
Cet appareil envoie des messages à l'écran aux joueurs pour leur faire savoir l'équipe à laquelle ils appartiennent. Ces messages s'activent à la définition de la classe et de l'équipe du joueur dans Verse.
Placez quatre de ces appareils, deux par équipe, dans une zone que les joueurs ne voient pas. Un appareil affichera le titre de l'équipe et l'autre affichera simultanément ses instructions.
Pour configurer le message de titre de l'équipe des accessoires, configurez les Options utilisateur comme indiqué dans le tableau ci-dessous.
| Option | Valeur | Explication | |
|---|---|---|---|
| Message | Vous êtes un accessoire. | Détermine le message à afficher. | |
| Destinataire du message | Joueur qui déclenche | Chaque joueur verra une instance de ce message s'afficher. | |
| Style de texte | Bleu gras | Définit la couleur du texte. | |
| Effet sonore | Stinger_Unlock_01_Cue | Définit l'audio correspondant à l'affichage de ce message. | |
| Placement | Personnalisé | La personnalisation de placement de ce message sera possible au-delà des options disponibles. | |
| Ancre à l'écran | En haut au centre | Le message s'affichera à cet endroit. | |
| Placement vertical | 465 | Définit la position verticale de ce message. | |
| Couche | 0 | Définit la priorité de placement d'affichage de ce message. |
Pour définir le message d'instruction de l'équipe des accessoires, configurez les Options utilisateur comme indiqué dans le tableau ci-dessous.
| Option | Valeur | Explication | |
|---|---|---|---|
| Message | Masquer aux chasseurs. Essayez de survivre. | Détermine le message à afficher. | |
| Destinataire du message | Joueur qui déclenche | Chaque joueur verra une instance de ce message s'afficher. | |
| Style de texte | Bleu | Définit la couleur du texte. | |
| Effet sonore | Stinger_Unlock_01_Cue | Définit l'audio correspondant à l'affichage de ce message. | |
| Placement | Personnalisé | La personnalisation de placement de ce message sera possible au-delà des options disponibles. | |
| Ancre à l'écran | En haut au centre | Le message s'affichera à cet endroit. | |
| Placement vertical | 465 | Définit la position verticale de ce message. | |
| Couche | 1 | Définit la priorité de placement d'affichage de ce message. |
Pour configurer le message de titre de l'équipe des chasseurs, configurez les Options utilisateur comme indiqué dans le tableau ci-dessous.
| Option | Valeur | Explication | |
|---|---|---|---|
| Message | Vous êtes un chasseur. | Détermine le message à afficher. | |
| Destinataire du message | Joueur qui déclenche | Chaque joueur verra une instance de ce message s'afficher. | |
| Style de texte | Orange gras | Définit la couleur du texte. | |
| Effet sonore | Stinger_Threat_01_Cue | Définit l'audio correspondant à l'affichage de ce message. | |
| Placement | Personnalisé | La personnalisation de placement de ce message sera possible au-delà des options disponibles. | |
| Ancre à l'écran | En haut au centre | Le message s'affichera à cet endroit. | |
| Placement vertical | 400 | Définit la position verticale de ce message. | |
| Couche | 0 | Définit la priorité de placement d'affichage de ce message. |
Pour configurer le message d'instruction de l'équipe des chasseurs, configurez les Options utilisateur comme indiqué dans le tableau ci-dessous.
| Option | Valeur | Explication | |
|---|---|---|---|
| Message | Trouvez les accessoires. Éliminez-les. | Détermine le message à afficher. | |
| Destinataire du message | Joueur qui déclenche | Chaque joueur verra une instance de ce message s'afficher. | |
| Style de texte | Orange | Définit la couleur du texte. | |
| Effet sonore | Stinger_Unlock_01_Cue | Définit l'audio correspondant à l'affichage de ce message. | |
| Placement | Personnalisé | La personnalisation de placement de ce message sera possible au-delà des options disponibles. | |
| Ancre à l'écran | En haut au centre | Le message s'affichera à cet endroit. | |
| Placement vertical | 465 | Définit la position verticale de ce message. | |
| Couche | 1 | Définit la priorité de placement d'affichage de ce message. |
Contrôleur d'ATH
Cet appareil peut modifier et déterminer les informations communiquées aux joueurs. Dans ce tutoriel, l'appareil sert à supprimer les informations d'IU inutiles.
Placez deux appareils dans une zone que les joueurs ne voient pas. L'un d'eux modifiera l'IU de jeu. L'autre modifiera l'IU du salon.
Afin de configurer le contrôleur pour l'IU du salon, réglez les options utilisateur de l'appareil comme indiqué dans le tableau ci-dessous.
| Option | Valeur | Explication |
|---|---|---|
| Afficher l'ATH | Non | Par défaut, l'ATH du joueur est masqué. |
| Afficher le message Carte/Tableau des scores | Oui | Détermine l'affichage du message de carte ou de tableau des scores. |
| Afficher les commandes d'interaction | Oui | Détermine l'affichage des commandes d'interaction. |
| Priorité | La plus élevée | Détermine la priorité des effets de cet appareil. |
Afin de configurer le contrôleur pour l'IU de jeu, réglez les options utilisateur de l'appareil comme indiqué dans le tableau ci-dessous.
| Option | Valeur | Explication |
|---|---|---|
| Afficher l'ATH | Non | Par défaut, l'ATH du joueur est masqué. |
| Afficher le message Carte/Tableau des scores | Oui | Détermine l'affichage du message de carte ou de tableau des scores. |
| Afficher les réticules | Armes uniquement | Détermine le type de réticule qui s'affiche à l'écran du joueur. |
| Afficher les infos de l'objet équipé | Oui | Détermine si les infos de l'objet équipé s'affichent. |
| Afficher les commandes d'interaction | Oui | Détermine l'affichage des commandes d'interaction. |
Gestionnaire de score
Les gestionnaires de score vous permettent d'envoyer des informations de score au jeu. Ils sont utilisés avec Verse pour définir les valeurs de score et attribuer des scores aux moments opportuns.
Placez deux appareils, un pour chaque équipe, dans une zone que les joueurs ne voient pas.
L'un servira à attribuer des points aux accessoires à la fin du chronomètre. Pour configurer cet appareil, définissez les options utilisateur comme indiqué dans le tableau ci-dessous.
| Option | Valeur | Explication | |
|---|---|---|---|
| Équipe pouvant déclencher | Index d'équipe : 2 | Définit quelle équipe peut déclencher l'appareil. |
L'autre gestionnaire de score sera utilisé pour attribuer des points aux chasseurs lorsqu'ils éliminent des accessoires. Pour configurer cet appareil, définissez les options utilisateur comme indiqué dans le tableau ci-dessous.
| Option | Valeur | Explication | |
|---|---|---|---|
| Équipe pouvant déclencher | Index d'équipe : 1 | Définit quelle équipe peut déclencher l'appareil. | |
| Jouer le son | Désactivé | Définit si l'appareil joue des effets sonores. |
Traqueur
Cet appareil vous permet de garder le suivi d'objectifs personnalisés, comme les accessoires restants de ce gameplay. Verse est également utilisé avec cet appareil pour afficher la quantité d'accessoires restants à l'écran.
Pour personnaliser cet appareil, configurez les options utilisateur conformément aux paramètres du tableau ci-dessous.
| Option | Valeur | Explication | |
|---|---|---|---|
| Statistique à suivre | Événement | Cet appareil ne suit aucune statistique, mais la valeur du traqueur peut être modifiée à l'aide d'événements. | |
| Valeur cible | 0 | Définit la valeur cible à laquelle le traqueur arrêtera de compter. Définir sur 0 pour qu'il ne s'arrête jamais. | |
| Titre du traqueur | Accessoires restants | Attribue au traqueur un titre qui ne s'affichera que si Afficher dans l'ATH est actif. | |
| Contribution à l'objectif | Tous | Tous les joueurs concernés participent à la progression du traqueur. | |
| Action quand le montant est atteint | Ne rien faire | Détermine ce qui doit se produire une fois atteinte la valeur cible du traqueur. | |
| Afficher dans l'ATH | Liste | Détermine si les informations du traqueur s'affichent dans l'ATH du joueur. |
Chronomètre
Utilisez cet appareil pour configurer des événements minutés dans votre gameplay. Ce tutoriel utilise trois chronomètres pour des événements différents.
Le premier s'enclenche une fois qu'un nombre suffisant de joueurs a rejoint la partie. Une fois écoulé, il déclenche l'appareil Paramètres de manche et le chronomètre du délai que les chasseurs doivent observer pour laisser le temps aux accessoires de se cacher.
Placez le premier chronomètre dans une zone que les joueurs ne voient pas.
Il s'agit du chronomètre qui déclenche à la fois la manche et le délai imparti aux accessoires pour se cacher. Verse est également utilisé avec cet appareil pour lancer le compte à rebours de cinq secondes.
Pour configurer cet appareil, personnalisez ses options utilisateur comme indiqué dans le tableau ci-dessous.
| Option | Valeur | Explication |
|---|---|---|
| Durée | 5,0 | Définit la longueur du chronomètre. |
| Interaction possible | Non | Les joueurs ne pourront pas interagir avec cet appareil. |
| Visible pendant le jeu | Caché | Cet appareil n'est pas visible pendant le jeu. |
| Affichage du temps | Secondes seulement | Détermine le mode d'affichage du temps. |
| Texte du chronomètre en marche | Début de la manche dans… | Il s'agit du texte secondaire qui s'affiche lorsque le chronomètre s'écoule. |
| Style de texte de l'étiquette du chronomètre | Gras | Définit le style de police du texte. |
Placez un autre chronomètre dans une zone que les joueurs ne voient pas. Dans ce tutoriel, l'appareil est nommé "Chronomètre d'attente des chasseurs".
Il indique le temps dont les chasseurs disposent pour trouver les accessoires au début du jeu. Une fois écoulé, le chronomètre des accessoires s'active et envoie un événement à Verse, qui gère la logique de téléportation des chasseurs dans la zone de jeu.
| Option | Valeur | Explication |
|---|---|---|
| Durée | 15,0 | Définit la longueur du chronomètre. |
| Interaction possible | Non | Les joueurs ne pourront pas interagir avec cet appareil. |
| Comportement à l'achèvement | Redémarrer | Cet appareil redémarrera à la fin du chronomètre. |
| Visible pendant le jeu | Caché | Cet appareil n'est pas visible pendant le jeu. |
| Affichage du temps | Secondes seulement | Détermine le mode d'affichage du temps. |
| Texte du chronomètre en marche | Départ des chasseurs dans… | Il s'agit du texte secondaire qui s'affiche lorsque le chronomètre s'écoule. |
| Activer le mode urgence | Activé | Permet à l'appareil d'entrer en mode urgence au temps défini par l'option Délai avant mode urgence. |
| Délai avant mode urgence | 10,0 | Détermine la durée avant le début du mode urgence. |
| Démarrer | Paramètres de manche - Au début de la manche | Ce paramètre est en lien avec l'appareil Paramètres de manche placé précédemment pour déclencher le chronomètre. |