Cette section va vous montrer comment configurer les appareils nécessaires pour faire apparaître des joueurs dans différentes équipes avec des effets visuels. Vous configurerez aussi les téléporteurs qui déplaceront les joueurs du salon à l'arène de jeu.
Appareils utilisés :
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9 x téléporteurs
Points d'apparition de joueur
Il est conseillé de placer des générateurs supplémentaires pour s'assurer que l'apparition de chaque joueur est enregistrée.
Placez vos points d'apparition dans une zone éloignée de l'arène où se déroulera le gameplay. Pour ce modèle, les joueurs apparaissent dans une zone conçue comme un hall d'ascenseurs menant à la zone de jeu.
Ces points permettent de faire apparaître les joueurs au début de la manche et lorsque les joueurs de l'équipe des accessoires sont éliminés.
Placez un point d'apparition de joueur dans votre salon et configurez les options utilisateur de manière à ce qu'elles correspondent au tableau ci-dessous. Ensuite, copiez et collez l'appareil pour tenir compte de la quantité de joueurs de votre jeu. N'oubliez pas de placer des générateurs supplémentaires pour vous assurer que l'apparition de chaque joueur est enregistrée.
| Option | Valeur | Explication |
|---|---|---|
| Visible pendant le jeu | Désactivé | Les points d'apparition de joueur ne seront pas visibles pendant le jeu. |
Téléporteur
Il convient de placer les téléporteurs dans deux zones.
L'un d'eux doit être placé dans le salon où apparaissent vos joueurs. L'appareil est utilisé avec Verse pour téléporter les accessoires et les chasseurs dans la zone de jeu.
Avant le début du jeu, ce téléporteur est aussi utilisé pour téléporter les chasseurs qui tentent de quitter le salon avant la fin du chronomètre.
Lorsque l'équipe des accessoires est déplacée dans la zone de jeu, le téléporteur est désactivé, les agents d'accessoire sont téléportés, puis le téléporteur est désactivé. À l'expiration du chronomètre d'attente de l'équipe des chasseurs, le téléporteur est à nouveau activé, l'équipe des chasseurs est téléportée, et le téléporteur demeure actif pour que les accessoires éliminés et les joueurs qui rejoignent la partie en cours puissent se téléporter dans la zone de jeu.
Après la téléportation de l'équipe des chasseurs dans l'arène de jeu, le téléporteur est activé de manière à ce que les accessoires qui réapparaissent en tant que chasseurs puissent à nouveau rejoindre la partie.
Vous devrez peut-être dire aux joueurs d'entrer dans le téléporteur après être réapparus puisqu'ils ne seront plus automatiquement propulsés dans l'arène.
Placez ce téléporteur dans votre salon où se trouvent les points d'apparition de joueur et configurez les options utilisateur de manière à ce qu'elles correspondent au tableau ci-dessous.
| Option | Valeur | Explication |
|---|---|---|
| Groupe de téléporteurs | Aucun groupe | Configure le groupe de téléporteurs auquel cet appareil appartient. |
| Groupe de téléporteurs cible | Groupe A | Détermine le groupe de téléporteurs où cet appareil enverra les joueurs. |
| Faille de téléportation visible | Activé | Les joueurs verront cette faille. |
| Activé pendant la phase | Aucun | Cet appareil sera désactivé au début et s'activera avec Verse au début de la manche. |
Configurez ensuite les téléporteurs d'arène. Ces téléporteurs sont liés à celui du salon qui permet aux joueurs réapparus de sortir.
Vous pouvez placer autant de téléporteurs que vous le souhaitez à un endroit de votre jeu qui s'y prête. Dans ce tutoriel, nous utilisons huit téléporteurs au même endroit.
Placez un téléporteur à l'endroit souhaité et configurez les options utilisateur de manière à ce qu'elles correspondent au tableau ci-dessous. Ensuite, copiez et collez cet appareil dans la disposition et la quantité qui correspondent aux besoins de votre jeu.
| Option | Valeur | Explication |
|---|---|---|
| Groupe de téléporteurs | Groupe A | Configure le groupe de téléporteurs auquel cet appareil appartient. |
| Groupe de téléporteurs cible | Aucun groupe | Détermine le groupe de téléporteurs où cet appareil enverra les joueurs. |
| Faille de téléportation visible | Désactivé | Cet appareil ne sera pas visible pendant le jeu. |
| Placer le joueur dans la direction du téléporteur | Oui | Définit si l'orientation du joueur doit être changée pour devenir celle du téléporteur de destination. |