La page Statistiques de chaque projet informe les créateurs et leurs équipes du type de joueurs que leurs jeux attirent, ainsi que du niveau d'engagement des joueurs. Ces informations vous aident à comprendre divers aspects de leurs expériences, que ce soit l'efficacité de leurs vignettes ou à quel point leurs îles encouragent les joueurs à rester.
Les statistiques du projet sont regroupées par thèmes selon le type d'information qu'elles fournissent et organisées dans différents onglets.
Public
gameplay
Engagement
Satisfaction
Rétention
Liens
Seuls les membres d'équipe ayant le rôle de propriétaire, d'administrateur ou d'éditeur peuvent accéder à la page Statistiques. Les collaborateurs et les testeurs n'y ont pas accès.
Données de filtre
Les filtres suivants sont disponibles sur plusieurs graphiques de l'onglet Statistiques, à commencer par certaines de vos mesures d'audience telles que les vues et les clics. Certains filtres peuvent contenir "d'autres catégories où figurent des données non identifiables et/ou à faible volume afin de garantir la confidentialité des joueurs.
Géographie
Le filtre Pays permet aux créateurs d'avoir un aperçu plus précis de la provenance de leurs joueurs parmi 150 pays à travers le monde.
Plateformes
Une plateforme est un système qui exécute un logiciel sur différents types de matériel. Fortnite fonctionne sur différentes plateformes. Ces plateformes se répartissent en trois catégories : les ordinateurs de bureau ou portables utilisant Microsoft Windows ou macOS, les appareils mobiles traditionnels (comme les téléphones ou les tablettes) et les consoles portables, parmi lesquelles figure tout type de plateforme de console portable.
Filtrez vos données pour mieux comprendre quel type de plateforme (console nouvelle génération, console portable, PC, console et mobile) vos joueurs voient et à partir de quel type de console ils cliquent potentiellement sur votre vignette.
Sources
Les filtres vous informent enfin de la source qui a permis à vos joueurs de voir votre vignette et de cliquer dessus. Parmi ces filtres figurent notamment les sources initiales du menu Découvrir. Nous les affinerons prochainement de manière à afficher des données de rangée plus détaillées.
Découvrir - Barre d'accueil : Îles tendance et populaire qui tournent régulièrement tout au long de la journée. Parmi elles figurent les îles récemment visitées par des joueurs.
Découvrir - Recommandations : Îles recommandées par l'historique de jeu et l'historique de jeu de joueurs comparables dans l'écosystème.
Découvrir - Collections à la une : Îles proposées dans les sous-pages du menu Découvrir, filtrées par catégorie (p. ex. : Combat) ou par collection de jeux (p. ex. : Tortues Ninja).
Découvrir - Rangées générales : Comprend les rangées Nouveautés et mises à jour, Portés par la communauté, Tendance, Populaire, les rangées de genre et toutes les autres rangées non distinctement répertoriées comme sources.
Parcourir les catégories : îles trouvées via le panneau Parcourir après avoir parcouru les catégories (p. ex., combat).
Résultat de la recherche : un code, un nom ou un créateur d'île qui apparaît lors de la recherche.
Bibliothèques des joueurs : îles d'une bibliothèque de joueurs placées dans les favorites ou que le joueur a récemment visitées.
Pages de créateur : îles proposées sur votre page dédiée de créateur.
Afin de proposer votre île dans le menu Découvrir, utilisez le formulaire de proposition d'île de Fortnite.
Onglet Public
Cet onglet vous permet d'avoir une idée du nombre de joueurs que votre île attire et le nombre de sessions de jeu qui en découle.
Overview
Ce graphique présente une vue d'ensemble de toutes les données d'audience.
Vues
Cet onglet indique le nombre de vues, soit le nombre de fois où votre île a été proposée aux joueurs.
Ces vues peuvent provenir des fonctions Recherche ou Parcourir, de l'apparition de votre île dans les rangées Découvrir, ou encore des bibliothèques personnelles des joueurs (pour le moment, les vues du site Fortnite.com ne sont pas comprises dans ces données). Pour qu'une vue soit comptabilisée, la miniature de votre île doit apparaître entièrement à l'écran pendant au moins 2 secondes.
Si un joueur clique sur votre miniature alors même qu'elle n'est pas visible ou qu'elle apparaît pendant moins de 2 secondes, la vue est tout de même comptabilisée dans le cadre du taux de clics.
Si des joueurs arrivent sur votre île via un portail dans le jeu ou parce qu'ils font partie d'un groupe et qu'ils n'ont pas vu votre vignette, ils ne comptent pas comme des vues.
Clics
Les clics de votre île correspondent au nombre de fois où un joueur a cliqué sur votre vignette dans les mêmes sources d'écosystème que les vues.
Le taux de clics (TDC) traduit en pourcentage le nombre de fois où une vue a été suivie d'un clic. Par exemple, si votre projet obtient 100 vues et 5 clics, son TDC est de 5%.
Le TDC mesure la capacité de votre miniature et de votre titre à attirer l'attention d'un joueur pour le pousser à cliquer. Si votre TDC augmente, cela signifie que votre miniature et votre titre génèrent davantage d'intérêt.
Le nombre de sessions de votre île correspond au nombre de fois qu'un joueur a lancé votre expérience. Ce nombre n'est pas unique par joueur, un seul clic peut engendrer plusieurs sessions si le joueur relance votre expérience ou si d'autres joueurs le rejoignent via un groupe.
L'entonnoir vues, clics, sessions implique d'attirer l'attention du joueur (vues), de conserver son intérêt (clics) et de l'inciter à l'action (session).
En optimisant chaque étape de cet entonnoir, en élaborant une miniature attirante, en utilisant des tags et une bonne description de jeu et en développant une bonne initiation, vous pouvez maximiser vos chances d'attirer et conserver des joueurs.
Onglet Gameplay
Il permet d'analyser la manière dont les joueurs sont impliqués sur votre île et la durée de leur implication grâce à des données de gameplay.
Durée des sessions
La durée des sessions vous permet de visualiser le temps que passent les joueurs sur votre île à chaque visite.
Une session commence lorsqu'un joueur arrive sur votre île et prend fin quand il la quitte, peu importe comment. Le temps que le joueur passe dans le salon, sur un écran de chargement ou en échec de matchmaking n'est pas comptabilisé dans la durée de la session. Les sessions qui durent au moins 90 minutes sont visuellement rassemblées dans le graphique, mais pour obtenir le détail en minutes, vous devez télécharger le fichier au format CSV.
Temps de file d'attente
Le temps d'attente représente le temps total que les joueurs passent en file d'attente pour rejoindre votre île.
Ce temps comprend le temps de file d'attente principale et le temps supplémentaire. Les joueurs restent en file d'attente jusqu'à ce que le compte cible de joueurs de la phase concernée soit atteint. Le temps de file d'attente des parties privées n'est pas pris en compte. En savoir plus sur les contrôles de file d'attente de matchmaking.
Le temps de file d'attente vous permet de comprendre l'impact de la modification de vos paramètres de matchmaking. Pour en savoir plus sur le matchmaking et ces fonctionnalités, consultez la page Contrôles de file d'attente de matchmaking. Il est possible de modifier la valeur par défaut de 5 secondes des paramètres de matchmaking, mais si ces paramètres restent inchangés, ces données n'apparaîtront qu'autour de la médiane standard de 5 secondes, sans aucune donnée de percentile. Le temps de file d'attente comprend le temps passé par les joueurs dans les files d'attente principales et supplémentaires.
EXP du jeu
Découvrez combien d'activations ont lieu sur vos îles.
Le graphique d'EXP de jeu affiche des informations calibrées sur l'EXP octroyée aux joueurs par les appareils de récompense que vous placez sur votre île.
Comment ça marche
Les données de chaque déclenchement réussi sont récupérées auprès des appareils de récompense à la fin de chaque partie. Le graphique montre le nombre total d'activations pour des objectifs complétés, des points de passage traversés ou toute autre condition sur votre île.
Graphique d'EXP du jeu
Pour afficher le graphique d'EXP de jeu, accédez à la page Analyse de données de votre projet qui utilise des appareils de récompense. Cliquez sur l'onglet Gameplay et faites-le défiler jusqu'à la section EXP de jeu. Tous les événements déclenchés par l'appareil de récompense sont listés par les appareils et calibrés avant la génération d'un rapport dans l'analyse de l'EXP de jeu. Une fois la calibration de vos données effectuée, les graphiques sont générés afin de vous montrer le nombre d'événements déclenchés sur votre carte.
La fiabilité des données du rapport dépend de la calibration de l'appareil de récompense. Vous ne serez donc pas en mesure d'obtenir de données avant la publication de votre île et de multiples déclenchements d'appareils de la part des joueurs.
Appareil de données
Utilisez les données récoltées par l'appareil de données pour avoir un suivi de l'engagement des joueurs par rapport aux mécaniques de jeu sur votre île. Les informations de l'appareil de données se trouvent dans l'onglet Gameplay de la page Analyse de données pour tout projet qui utilise des appareils de données.
Les données de ce graphique servent à analyser le gameplay et à localiser les zones que les joueurs trouvent trop difficiles, les endroits de l'île où les joueurs abandonnent en raison d'un gameplay qu'ils ne trouvent pas intéressant ou d'autres facteurs. Cela vous permet de redonner de l'engagement aux joueurs en ajoutant de nouveaux défis.
Comment ça marche
Les données sont récoltées quotidiennement par l'appareil de données et sont envoyées sur la page Analyse de données de ce projet dans le portail de créateur. L'appareil de données est capable de récupérer ces données en fonction du code d'île du projet.
Le graphique affiche le nombre d'activations pour chaque appareil de données sur votre île ainsi qu'une série temporelle pour identifier les tendances des activations au fil du temps.
Engagement Onglet
Accédez à davantage d'informations sur les utilisateurs uniques de votre île, à commencer par le nombre de joueurs.
Temps de jeu actif
L'indicateur Temps de jeu actif comptabilise le nombre d'heures totales que les joueurs ont passé sur votre île.
Si vous êtes propriétaire d'une île et si vous avez accès à l'onglet Monétisation pour les statistiques d'engagement, vos statistiques de temps de jeu actif sont les mêmes dans les deux onglets.
Joueurs actifs
L'indicateur Joueurs actifs correspond au nombre d'utilisateurs distincts connectés durant la période spécifiée.
Actuellement, cette donnée est également utilisée dans les données quotidiennes de l'onglet Monétisation. À l'avenir, elle sera également disponible dans les données hebdomadaires et mensuelles et vous permettra de consulter le nombre de joueurs uniques à chaque fois. Avertissement : si vous additionnez manuellement le nombre de joueurs actifs quotidiennement, certains joueurs seront comptés plusieurs fois.
Nouveaux joueurs et joueurs de retour sur Fortnite
Ce graphique indique le nombre de nouveaux joueurs qui jouent sur votre île et le nombre de joueurs qui reviennent y jouer. Les nouveaux joueurs de Fortnite sont des joueurs qui n'avaient jamais joué à Fortnite avant de se rendre sur votre île. Joueurs de retour sur le jeu affiche le nombre de joueurs qui reviennent jouer dans l'écosystème Fortnite après un arrêt de 28 jours ou plus et viennent sur votre île.
Onglet Satisfaction
Consultez tous les retours récupérés via des potentiels sondages d'après jeu.
Parfois, après avoir joué à une île, les joueurs sont invités à répondre à un petit questionnaire sur leur expérience. Pour le moment, ces questionnaires apparaissent de manière aléatoire environ une fois toutes les 500 sessions de jeu.
La fréquence d'apparition de ces sondages continue à être évaluée pour définir le meilleur équilibre.
L'onglet rassemble les réponses à ces sondages pour que vous puissiez consulter l'évolution du sentiment des joueurs sur la durée. L'une des trois questions suivantes peut être posée aux joueurs :
Le dernier jeu auquel vous avez joué vous a-t-il plu ?
Sur une échelle de 1 à 10, quelle note donneriez-vous à votre dernier jeu ?
Dans l'ensemble, votre dernier jeu était-il "beaucoup trop facile", "comme il faut" ou "beaucoup trop difficile" ?
Chaque question pour laquelle vous disposez de réponses apparaît sous forme résumée et sous forme d'évolution sur la durée. Le résumé des réponses comprend également des données de comparaisons d'autres îles pour que vous puissiez mieux analyser les réponses en comparaison au reste de l'écosystème.
Chaque question du sondage dispose de ses propres données.
Onglet Rétention
Rétention classique
La rétention classique suit le nombre de joueurs revenant sur votre île un jour précis à la suite d'une première visite.
L'intérêt constant des joueurs est l'élément clé autour duquel concevoir tout votre jeu. Grâce aux indicateurs de rétention classiques (rétention au jour N), les créateurs peuvent désormais suivre et comprendre le comportement des joueurs à plus long terme et ainsi découvrir de nouvelles possibilités d'améliorer les expériences et de stimuler l'engagement.
Par exemple, la rétention au jour 7 mesure combien de joueurs sont revenus exactement une semaine après leur première session de jeu. Les données de rétention ne sont pas immédiatement disponibles, car elles dépendent du retour des joueurs au terme d'une période donnée. Seuls les indicateurs des jours 1 et 7 s'affichent actuellement, mais d'autres seront disponibles dans les prochaines mises à jour.
Onglet Liens
Le graphique Liens affiche le nombre de sessions (distinctes) et de joueurs actifs qui ont joué sur votre île après y avoir accédé via un lien.
Il est possible de filtrer les indicateurs Sessions et Joueurs actifs par type de joueur (nouveaux joueurs ou joueurs de retour), par pays et par plateforme. Vous pouvez afficher jusqu'à 10 liens à la fois dans le graphique. Les liens que vous créez dans le portail de créateur y sont répertoriés, ainsi que d'autres liens (tels que l'URL de votre île sur Fortnite.com) portant la mention Non classé.
Les joueurs "acquis" via des liens peuvent contribuer à vos versements liés à l'engagement grâce aux récompenses d'acquisitions d'utilisateurs.