La page Analyse de données de chaque projet informe les développeurs et leurs équipes du type de joueurs que leurs jeux attirent, ainsi que du niveau d'engagement des joueurs. Ces informations les aident à comprendre divers aspects de leurs expériences de jeu, que ce soit l'efficacité de leurs vignettes ou la manière dont les joueurs interagissent avec leurs îles.
Filtres pour les graphiques d'analyse de données
Les filtres suivants sont disponibles sur plusieurs graphiques de l'onglet Statistiques, à commencer par certaines de vos mesures d'audience telles que les vues et les clics. Dans certains cas, si un filtre entraîne un nombre trop faible de données d'échantillonnage, il est par défaut défini sur "Autres sources" ou ne transmet pas de données.
Pays
Le filtre Pays permet aux développeurs d'avoir un aperçu plus précis de la provenance de leurs joueurs parmi 150 pays à travers le monde. Vous pouvez utiliser ce filtre sur les graphiques Vues et Clics de l'onglet Public, ou sur les graphiques Temps de jeu, Joueurs et Liens de l'onglet Engagement.
Taille du groupe
Le filtre Taille du groupe représente le nombre de joueurs placés dans un groupe dans le salon Fortnite lorsqu'ils jouaient sur votre île. Par exemple, deux joueurs peuvent former un groupe de deux dans le salon, même si le jeu les place dans une équipe de quatre lors du matchmaking.
La taille du groupe dans le portail de créateur est déterminée en identifiant la configuration de groupe dans laquelle un joueur a passé le plus de temps pendant la période sélectionnée. Les indicateurs correspondant à ce joueur sont alors attribués à la taille de groupe prédominante. Par exemple, si un joueur a passé cinq minutes à jouer en solo, puis soixante minutes à jouer avec un ami, son activité pour cette période est regroupée selon une taille de groupe de deux.
Ces indicateurs vous aident à comprendre la façon dont les joueurs souhaitent découvrir votre île, en indiquant s'ils préfèrent y jouer seuls, avec un ami ou au sein d'un groupe social plus large.
Il peut y avoir des divergences entre les résultats du filtre Taille du groupe et d'autres indicateurs présentés dans divers graphiques. Nous utilisons des données améliorées pour ce filtre et optimiserons progressivement les sources de données existantes.
Plateformes
Le filtre Plateformes vous indique sur quelles plateformes les joueurs voient vos vignettes et sont susceptibles de cliquer dessus. Ce filtre peut regrouper les données par console nouvelle génération, console portable, PC, console et mobile.
Sources
Enfin, le filtre Sources vous indique où vos joueurs voient votre vignette et cliquent dessus. Ces sources comprennent certaines rangées initiales du menu Découvrir et incluront à l'avenir des données plus détaillées.
Découvrir - Rangées générales : comprend les rangées Nouveautés et mises à jour, Portés par la communauté, Tendance, Populaire, les rangées de genre et toutes les autres rangées non distinctement répertoriées comme sources.
Découvrir - Barre d'accueil : îles tendance et populaires qui tournent régulièrement.
Découvrir - Recommandations : îles recommandées par l'historique de jeu et l'historique de jeu de joueurs comparables dans l'écosystème.
Par Epic : collection d'îles créées par Epic Games.
Collections de jeux : îles proposées dans les sous-pages du menu Découvrir, filtrées par catégorie (p. ex. : Combat) ou par collection de jeux (p. ex. : LEGO® ou Tortues Ninja).
Résultats de la recherche : code, nom ou développeur d'île qui apparaît lors de la recherche.
Rangée sponsorisée : îles sponsorisées, mises en avant par les développeurs.
Abonnements : îles provenant d'îles ou de développeurs que le joueur suit.
Récentes : îles sur lesquelles un joueur a joué récemment.
Bibliothèques : îles d'une bibliothèque de joueurs placées dans la catégorie Favoris ou Récemment jouées.
Parcourir les catégories : îles trouvées via le panneau Parcourir après avoir parcouru les catégories (p. ex. : Combat).
Pages de profil : îles proposées sur votre page de profil dédiée.
Autres sources : rangée générique utilisée lorsque les données disponibles ne permettent pas d'indiquer la source, mais qui respecte la confidentialité des joueurs.
Afin de proposer votre île dans le menu Découvrir, utilisez le formulaire de proposition d'île de Fortnite.
Catégories d'analyse de données
Les indicateurs de la page Analyse de données d'un projet sont regroupés par thèmes selon le type d'information qu'ils fournissent et organisés dans différents onglets.
Public Engagement
Satisfaction
Rétention
Seuls les membres d'équipe disposant du rôle de propriétaire, d'administrateur ou d'éditeur peuvent accéder à la page Analyse de données. Les collaborateurs et les testeurs n'y ont pas accès.
Onglet Public
L'onglet Public vous permet d'avoir une idée du nombre de joueurs que votre île attire et du nombre de sessions de jeu qui en découle.
Overview
Le graphique Vue d'ensemble présente une vue d'ensemble de toutes les données d'audience ainsi que votre taux de clics (TDC).
Le taux de clics (TDC) traduit en pourcentage le nombre de vues ayant généré un clic. Par exemple, si votre projet obtient 100 vues et 5 clics, son TDC est de 5%.
Le TDC mesure la capacité de votre miniature et de votre titre à attirer l'attention d'un joueur pour le pousser à cliquer. Si votre TDC augmente, cela signifie que votre miniature et votre titre génèrent davantage d'intérêt.
Vues
Cet onglet indique le nombre de vues, soit le nombre de fois où votre île a été proposée aux joueurs.
Ces vues proviennent des sources principales du client du jeu, notamment des fonctions Rechercher et Parcourir, de l'apparition de votre île dans les rangées du menu Découvrir, ou encore des bibliothèques personnelles des joueurs (pour le moment, les vues du site Fortnite.com ne sont pas comprises dans ces données). Pour qu'une vue soit comptabilisée, la miniature de votre île doit apparaître entièrement à l'écran pendant au moins 2 secondes.
Si un joueur clique sur votre miniature alors même qu'elle n'est pas visible ou qu'elle apparaît pendant moins de 2 secondes, la vue est tout de même comptabilisée dans le cadre du taux de clics.
Si des joueurs arrivent sur votre île via un portail dans le jeu ou parce qu'ils font partie d'un groupe et qu'ils n'ont pas vu votre vignette, ils ne comptent pas comme des vues.
Clics
Les clics de votre île correspondent au nombre de fois qu'un joueur a cliqué sur votre vignette dans le client Fortnite.
Le nombre de sessions de votre île correspond au nombre de fois qu'un joueur a lancé une session sur votre île. Ce nombre n'est pas unique par joueur, un seul clic peut engendrer plusieurs sessions si le joueur relance votre expérience ou si d'autres joueurs le rejoignent via un groupe.
Le processus "vues, clics, sessions" d'une île implique d'attirer l'attention du joueur (vues), de conserver son intérêt (clics) et de l'inciter à l'action (sessions).
En optimisant chaque étape de cet entonnoir, en élaborant une miniature attirante, en utilisant des tags et une bonne description de jeu et en développant une bonne initiation, vous pouvez maximiser vos chances d'attirer et conserver des joueurs.
Onglet Gameplay
L'onglet Jouabilité permet d'analyser la façon dont les joueurs interagissent avec votre île et la durée de leur implication grâce à des données de jeu.
Durée des sessions
Le graphique Durée des sessions vous permet de visualiser le temps que passent les joueurs dans votre jeu à chaque visite.
Une session commence lorsqu'un joueur arrive sur votre île et prend fin quand il la quitte, peu importe comment. Le temps que le joueur passe dans le salon, sur un écran de chargement ou en échec de matchmaking n'est pas comptabilisé dans la durée des sessions. Les sessions de plus de 99 minutes sont accessibles via un menu déroulant en haut à droite, mais pour obtenir le détail en minutes, vous devez télécharger le fichier au format CSV.
Temps de file d'attente
Le graphique Temps d'attente représente le temps total que les joueurs passent en file d'attente pour rejoindre votre île.
Ce temps comprend le temps de file d'attente principale et le temps supplémentaire. Les joueurs restent en file d'attente jusqu'à ce que le compte cible de joueurs de la phase concernée soit atteint. Le temps de file d'attente des parties privées n'est pas pris en compte. En savoir plus sur les contrôles de file d'attente de matchmaking.
Le temps d'attente vous aide à comprendre l'impact de la modification de vos paramètres de matchmaking. Il est possible de modifier la valeur par défaut de 5 secondes des paramètres de matchmaking, mais si ces paramètres restent inchangés, ces données n'apparaîtront qu'autour de la médiane standard de 5 secondes, sans aucune donnée de percentile. Le temps d'attente comprend le temps que passent les joueurs dans la file d'attente principale et la file d'attente en phase de temps supplémentaire. Pour en savoir plus sur les paramètres de matchmaking, consultez la page Contrôles de file d'attente de matchmaking.
EXP du jeu
Le graphique EXP de jeu présente les données relatives à la quantité d'EXP Battlepass accumulée par les joueurs, attribuée par un appareil de récompense. Si votre île ne dispose d'aucun appareil de récompense, cette section est vide et le message suivant s'affiche : "Ce jeu ne possède pas d'appareil de récompense."
Appareil de données
Le graphique Appareil de données indique le nombre de fois où chaque appareil de données a été déclenché au cours d'une période donnée. Si votre île ne dispose d'aucun appareil de données, cette section est vide et le message suivant s'affiche : "Ce jeu ne possède pas d'appareil de données."
Engagement Onglet
Utilisez l'onglet Engagement pour analyser les données d'engagement liées à la popularité d'une île, à l'acquisition de joueurs et à la rétention dans l'écosystème. La plupart de ces indicateurs permettent de calculer la monétisation d'une île dans le cadre des versements liés à l'engagement dans Fortnite. Pour en savoir plus, consultez la page Versements liés à l'engagement.
Temps de jeu actif
L'indicateur Temps de jeu actif comptabilise le nombre d'heures totales que les joueurs ont passé sur votre île.
Joueurs actifs
Le graphique Joueurs actifs affiche le nombre d'utilisateurs distincts jouant sur votre île au cours de la période que vous spécifiez.
Actuellement, cet indicateur est fourni quotidiennement. À l'avenir, elle sera également disponible dans les données hebdomadaires et mensuelles et vous permettra de consulter le nombre de joueurs uniques à chaque fois. Avertissement : si vous additionnez manuellement le nombre de joueurs actifs quotidiennement, certains joueurs seront comptés plusieurs fois.
Nouveaux joueurs et joueurs de retour sur Fortnite
Le graphique Nouveaux joueurs et joueurs de retour sur Fortnite indique le nombre de nouveaux joueurs qui jouent sur votre île et le nombre de joueurs qui reviennent y jouer.
Les nouveaux joueurs de Fortnite sont des joueurs qui n'avaient jamais joué à Fortnite avant de se rendre sur votre île. Les joueurs de retour sur Fortnite sont des joueurs qui reviennent jouer à Fortnite après un arrêt de 28 jours ou plus et viennent sur votre île.
Liens
Le graphique Liens affiche le nombre de sessions (distinctes) et de joueurs actifs qui ont joué sur votre île après y avoir accédé via un lien.
Il est possible de filtrer les indicateurs Sessions et Joueurs actifs par type de joueur (nouveaux joueurs ou joueurs de retour), par pays et par plateforme. Vous pouvez afficher jusqu'à 10 liens à la fois dans le graphique. Les liens que vous créez dans le portail de créateur y sont répertoriés, ainsi que d'autres liens (tels que l'URL de votre île sur Fortnite.com) portant la mention Non classé.
Les joueurs "acquis" via des liens peuvent contribuer à vos versements liés à l'engagement grâce aux récompenses d'acquisitions d'utilisateurs.
Onglet Satisfaction
Consultez tous les retours récupérés via des potentiels sondages d'après jeu.
Parfois, après avoir joué à une île, les joueurs sont invités à répondre à un petit questionnaire sur leur expérience. Pour le moment, ces questionnaires apparaissent de manière aléatoire environ une fois toutes les 500 sessions de jeu.
La fréquence d'apparition de ces sondages continue à être évaluée pour définir le meilleur équilibre.
L'onglet rassemble les réponses à ces sondages pour que vous puissiez consulter l'évolution du sentiment des joueurs sur la durée. L'une des trois questions suivantes peut être posée aux joueurs :
Le dernier jeu auquel vous avez joué vous a-t-il plu ?
Sur une échelle de 1 à 10, quelle note donneriez-vous à votre dernier jeu ?
Dans l'ensemble, votre dernier jeu était-il "beaucoup trop facile", "comme il faut" ou "beaucoup trop difficile" ?
Chaque question pour laquelle vous disposez de réponses apparaît sous forme résumée et sous forme d'évolution sur la durée. Le résumé des réponses comprend également des données de comparaisons d'autres îles pour que vous puissiez mieux analyser les réponses en comparaison au reste de l'écosystème.
Chaque question du sondage dispose de ses propres données.
Onglet Rétention
Rétention classique
La rétention classique suit le nombre de joueurs revenant sur votre île un jour précis à la suite d'une première visite.
L'intérêt constant des joueurs est l'élément clé autour duquel concevoir votre jeu. Grâce aux indicateurs de rétention classiques (rétention au jour N), les développeurs peuvent désormais suivre et comprendre le comportement des joueurs à plus long terme, et découvrir ainsi de nouvelles possibilités d'améliorer les expériences et de stimuler l'engagement.
Par exemple, la rétention au jour 7 mesure combien de joueurs sont revenus exactement une semaine après leur première session de jeu. Les données de rétention ne sont pas immédiatement disponibles, car elles dépendent du retour des joueurs au terme d'une période donnée. Seuls les indicateurs des jours 1 et 7 s'affichent actuellement, mais d'autres seront disponibles dans les prochaines mises à jour.