L'éditeur de préfabriqué se compose d'une barre de menus, de deux barres d'outils et de trois régions principales.
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| Numéro | Description |
|---|---|
| 1 | Barre de menus |
| 2 | Barre d'outils |
| 3 | Hublot |
| 4 | Panneau Organiseur |
| 5 | Panneau Détails |
| 6 | Barre d'outils du bas |
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Fermez les panneaux en cliquant sur la X dans l'angle du panneau.
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Ouvrez un panneau à partir du menu Fenêtre.
Barre de menus
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Fichier
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Ressources récentes - Le menu déroulant affiche une liste des ressources récemment ouvertes et vues.
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Enregistrer - Enregistre les modifications apportées au préfabriqué.
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Enregistrer sous… - Enregistre le préfabriqué sous un nouveau nom.
Modifier
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Annuler - Annule la dernière action effectuée dans l'éditeur de préfabriqué.
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Rétablir - Réeffectue la dernière action annulée.
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Historique d'annulation - Affiche les actions annulées.
Ressource
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Trouver dans le navigateur de contenu… - Accède à la ressource associée et la sélectionne dans la fenêtre du navigateur de contenu.
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Visionneuse de références - Lance la visionneuse de références montrant la ressource sélectionnée.
Fenêtre
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Hublot - Ouvre et ferme une fenêtre de hublot.
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Détails - Ouvre et ferme un onglet Détails.
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Organiseur - Ouvre et ferme un onglet Organiseur.
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Cinématique - Ouvre un menu déroulant comprenant les options suivantes :
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Enregistreur de prises - Ouvre l'IU principale de l'enregistreur de prises.
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Navigateur de prises - Ouvre l'IU du navigateur de prises.
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Navigateur de contenu - Ouvre une série de navigateurs de contenu.
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Journal des messages - Ouvre l'onglet Journal des messages.
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Journal de sortie - Ouvre l'onglet Journal de sortie.
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Charger la disposition - Ouvre un menu déroulant contenant les options suivantes :
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Disposition d'éditeur par défaut - Adopte la disposition d'éditeur actuelle de l'Unreal Engine.
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Disposition UE4 classique - Adopte la disposition traditionnelle de l'Unreal Engine 4.
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Importer la disposition - Importe un type disposition pour l'éditeur.
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Enregistrer la disposition - Ouvre un menu déroulant contenant les options suivantes :
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Enregistrer la disposition sous… - Enregistre la disposition actuelle en tant que nouvelle disposition d'éditeur.
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Exporter la disposition - Exporte la disposition actuellement utilisée.
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Supprimer la disposition - Ouvre un menu déroulant contenant l'option suivante :
- Supprimer toutes les dispositions de l'utilisateur - Supprime toutes les dispositions personnalisées mises en place.
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Plein écran - Fait passer l'éditeur en affichage plein écran.
Outils
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Voir les changements - Ouvre une boîte de dialogue affichant les modifications actuelles.
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Envoyer du contenu - Ouvre une boîte de dialogue contenant des options d'archivage de contenu et de niveaux.
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Synchroniser le contenu - Enregistre l'ensemble des niveaux et ressources non enregistrés sur le disque, puis télécharge les dernières versions depuis le contrôle de révision. |
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Se connecter au contrôle de révision - Se connecte au contrôle de révision.
Aide
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Communauté des développeurs - Ouvre un lien vers la communauté des développeurs dans votre navigateur internet.
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Bibliothèque d'apprentissage - Ouvre une bibliothèque d'apprentissage de vidéos pour l'Unreal Engine dans votre navigateur internet.
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Forums - Ouvre les forums de la communauté des développeurs dans votre navigateur internet.
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Snippets - Ouvre le référentiel d'extraits de code dans votre navigateur internet.
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À propos de l'Unreal Editor - Ouvre une fenêtre fournissant des informations sur la version d'éditeur et la plateforme que vous utilisez pour accéder à l'éditeur.
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Crédits - Ouvre une fenêtre à défilement recensant les noms de tous ceux qui ont travaillé sur l'éditeur.
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Consulter UnrealEngine.com - Ouvre le site de documentation de l'Unreal Engine dans votre navigateur internet.
Barre d'outils
La barre d'outils comprend des raccourcis vers les outils les plus fréquemment utilisés. Le tableau ci-dessous recense les outils et leurs fonctionnalités.
| Icône | Description |
|---|---|
![]() |
Enregistre les modifications apportées au préfabriqué. |
![]() |
Ouvre le navigateur de contenu pour vous permettre de retrouver les ressources récemment utilisées. |
Hublot
Le hublot affiche le préfabriqué que vous êtes en train de modifier.
Le hublot de l'éditeur de préfabriqué possède beaucoup des fonctionnalités que celui de l'UEFN et de l'UE.
Panneau Organiseur
Le panneau Organiseur contient la hiérarchie des entités qui constituent le préfabriqué. Cela comprend d'autres préfabriqués et leur hiérarchie d'entités.
Faire un clic droit sur une entité dans l'onglet Organiseur a pour effet d'ouvrir le menu déroulant de l'organiseur.
Menu déroulant de l'organiseur
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Ajouter une entité - Ajoute une entité au préfabriqué ou à l'entité sélectionnée.
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Supprimer - Supprime l'entité du préfabriqué.
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Copier - Copie l'entité dans la hiérarchie des préfabriqués.
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Coller - Colle l'entité copiée dans la ressource sélectionnée dans la hiérarchie.
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Dupliquer - Duplique l'entité sous la SimulationEntity dans la hiérarchie.
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Centrer sur la sélection - Focalise le hublot sur la ressource sélectionnée.
Panneau Détails
Le panneau Détails contient toutes les cartes de composant qui constituent l'entité sélectionnée dans l'organiseur.
| Numéro | Option | Description |
|---|---|---|
| 1 | +Ajouter un composant | Permet d'ajouter des composants à l'entité. |
| 2 | Icône Entité | Permet d'ajouter une entité au préfabriqué. |
| 3 | Carte composant | Les cartes de composant comportent des options modifiables pour le composant. Vous pouvez apporter des modifications aux options par défaut d'un composant et ainsi automatiquement faire passer sur Remplacer la bascule de remplacement à côté d'une option de composant. |
| 4 | Statut de composant | Le statut du composant affiche 3 états :
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| 5 | Remplacement de composant | Affiche le statut de remplacement de l'option de composant. |
Remplacements de propriété
Vous avez la possibilité de remplacer séparément les options de composant. Pour ce faire, activez le bouton à côté de l'option de composant et sélectionnez une option dans le menu déroulant.
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Remplacer la propriété - Vous permet de remplacer cette option de propriété.
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Effacer le remplacement - Rétablit l'option de propriété à son état d'origine.
Menu déroulant de carte de composant
Cliquer sur le bouton de contrôle de carte de composant a pour effet d'ouvir le menu déroulant de carte de composant.
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Remplacer le composant - Vous permet de remplacer ce composant.
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Effacer le remplacement - Rétablit le composant à son état d'origine.
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Supprimer le composant - Retire le composant de la hiérarchie.
Barre d'outils inférieure
La barre d'outils est dotée de boutons pour faciliter l'accès aux outils fréquemment utilisés. Le tableau ci-dessous recense les outils et leurs fonctionnalités.
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| Icône | Description |
|---|---|
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Ouvre le tiroir à contenu pour accéder aux ressources importées ou créées. |
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Le journal de sortie affiche la stabilité du préfabriqué. |
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Affiche l'état d'enregistrement de votre préfabriqué. |
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Ouvre le menu déroulant du contrôle de révision contenant les options suivantes :
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