Dans le mode Créatif de Fortnite, les joueurs peuvent se déplacer de différentes manières, ce qui peut avoir une incidence sur la conception de votre île. Il est important de comprendre la façon dont les joueurs peuvent se déplacer sur votre île lorsque vous préparez et concevez votre expérience.
Ces types de déplacements comprennent :
Activer les déplacements de joueur
Pour activer ou désactiver l'un de ces paramètres de déplacement, appuyez sur la touche M et cliquez sur Paramètres de l'île. Cliquer sur la catégorie Joueur, puis cliquez une seconde fois pour développer la sous-catégorie Locomotion. Faites défiler l'écran jusqu'aux paramètres suivants :
Permettre l'escalade
Permettre l'enjambement
Permettre le sprint
Permettre la glissade
Permettre le coup de pied glissé
Permettre le coup d'épaule
Permettre le saut amplifié
Permettre l’atterrissage en roulé
Permettre le rebond mural
Permettre l'escalade murale
Tous ces paramètres peuvent être activés ou désactivés. Certains déplacements, comme l'escalade et le sprint, peuvent également être personnalisés grâce à des options supplémentaires.
Vous pouvez également activer ou désactiver ces fonctionnalités de déplacement à l'aide de l'appareil Inventaire et paramètres d'équipe ou de l'appareil Concepteur de classe. Ces appareils vous permettent de contrôler quand et comment un joueur peut utiliser ces types de déplacements spéciaux ; vous disposez alors de plus de flexibilité pour concevoir votre île.
Escalade
L'escalade permet aux joueurs de se déplacer de manière amusante entre différents points de votre île. Activez l'escalade sur votre île pour ajouter une autre dimension à sa conception, et ouvrir ainsi de nouvelles possibilités d'interaction pour les joueurs et de nouveaux modes de déplacement.
Si vous activez l'escalade, vous devez tenir compte du mode de fonctionnement des dégâts de chute pour décider de les inclure ou non à votre île.
Dégâts de chute
Lorsque l'escalade est activée, les joueurs peuvent subir des dégâts de chute s'ils tombent en escaladant ou s'ils n'arrivent pas à s'accrocher à une surface. Les dégâts sont calculés selon un pourcentage :
Si un joueur tente d'escalader une surface au-delà du seuil de dégâts maximum de 50 %, il échoue. Le joueur tombe et subit des dégâts en fonction de la distance de chute.
Si un joueur escalade au milieu d'une chute avant le seuil de dégâts de 50 %, il parvient à s'accrocher à la surface et ne subit pas de dégâts.
Utiliser l'escalade sur votre île
L'escalade est une façon amusante d'explorer votre île. En permettant à vos joueurs d'utiliser différents moyens de déplacement, vous créez des îles aux défis et aux objectifs uniques. Même si votre île n'est pas conçue pour l'usage de l'escalade, les joueurs peuvent trouver des moyens amusants de l'utiliser pour se déplacer.
L'escalade peut être utilisée dans de nombreux jeux, en JcJ ou non. Par exemple, dans les modes de jeu Boxfight et Guerre de zones et dans les jeux de combat, d'aventure, d'exploration, d'infiltration et d'énigmes. Cela offre aussi la possibilité de créer de nouveaux types de jeu ou d'en approfondir certains déjà existants. Vous pourriez utiliser l'escalade pour créer des jeux d'exploration basés sur le parkour ou l'escalade en montagne, ou des jeux d'aventure plus complexes. Ces jeux peuvent contenir des énigmes de déplacement ou d'autres moyens intéressants pour faire progresser les joueurs sur l'île en leur offrant plusieurs possibilités d'accomplir les objectifs.
Attention, certains modes de jeu qui s'appuient sur la restriction des déplacements des joueurs pourraient perdre tout intérêt avec l'escalade ! Dans ce cas, vous pouvez désactiver l'escalade en réglant le paramètre Permettre l'escalade sur Non. Certains jeux concernés pourraient être les jeux de Deathrun ou d'évasion, ainsi que tous les jeux de sport, de stratégie, de course ou les jeux qui reposent sur l'usage de véhicules.
Familiarisez-vous avec l'escalade pour ajouter de nouveaux défis et rebondissements à vos îles !
Les anciennes îles peuvent ne pas fonctionner comme prévu après l'activation de l'escalade. Certains éléments et accessoires avec lesquels les joueurs ne pouvaient pas interagir avant l'ajout de l'escalade peuvent désormais être escaladés, ce qui pourrait permettre aux joueurs de sortir de la zone de jeu prévue.
Les barrières peuvent aider à empêcher l'accès à certains endroits, mais ce n'est pas toujours une solution viable en raison de leur largeur minimum. Il est recommandé de ne pas permettre l'escalade sur les anciennes îles s'il n'est pas possible de les mettre à jour ou si cela demande trop de temps.
Enjambement
Lorsque les joueurs courent vers un mur ou un autre obstacle, ils peuvent appuyer sur la commande de saut pour l'enjamber automatiquement si l'option Permettre l'enjambement est activée.
Sprint
Les joueurs peuvent maintenir la touche Maj gauche pour sprinter. En plus d'augmenter la vitesse de déplacement, tout ce que le joueur tient dans les mains (par exemple, une arme ou une pioche) est rangé, et réapparaît lorsque le joueur arrête de sprinter. De plus, pendant un sprint, les joueurs peuvent sauter plus haut et plus loin.
Lorsqu'il sprinte, la barre d'énergie qui apparaît au-dessus de sa barre de bouclier indique le temps de sprint qu'il lui reste. Lorsqu'un joueur n'a plus d'énergie, il arrête de sprinter.
La barre d'énergie se recharge automatiquement avec le temps. Elle disparaît également de l'ATH lorsque le joueur ne sprinte pas.
Glissade
La glissade permet aux joueurs de se déplacer rapidement et avec style.
Pour glisser, le joueur maintient la touche Ctrl gauche pendant qu'il court. La glissade dure quelques secondes avant de s'arrêter. Si le joueur maintient la touche Ctrl gauche lorsqu'il sprinte, cela déclenche automatiquement une glissade. Vous pouvez interrompre une glissade plus tôt en sprintant ou en sautant.
Lorsque vous glissez dans une descente, vous allez plus vite si la descente est abrupte. Si vous glissez sur des surfaces planes, vous vous déplacez à la vitesse de course normale (et non pas celle du sprint).
Coup de pied glissé
Le coup de pied glissé est une attaque spéciale que les joueurs peuvent exécuter en glissant. S'il est activé, un joueur qui touche un adversaire ou un objet destructible en pleine glissade exécutera un coup de pied glissé qui inflige des dégâts et repousse les joueurs.
Coup d'épaule
Le coup d'épaule permet à un joueur de forcer les portes facilement lorsqu'il sprinte, glisse ou atterrit en roulant. Pour que cela fonctionne, les options Permettre le sprint ou Permettre la glissade doivent être activées, en plus de l'option Permettre le coup d'épaule. Lorsqu'un joueur force une porte, les joueurs qui se trouvent derrière sont projetés en arrière, mais ne subissent pas de dégâts.
Pour le moment, les joueurs ne peuvent pas forcer deux portes à la fois en un seul sprint, même s'il leur reste de l'énergie. Le joueur doit arrêter de sprinter et recommencer entre chaque porte.
Saut amplifié
Un saut amplifié est un saut de style parkour. Il vous permet de vous élever plus rapidement et avec une puissante accrue lorsque vous vous propulsez depuis un rebord. Cela vous permet de vous déplacer plus rapidement et plus efficacement que les joueurs qui n'utilisent pas ce type de saut.
Pour effectuer un saut amplifié, vous devez d'abord sprinter, puis glisser sur une pente. Pour sauter dans les airs et depuis le rebord lorsque vous vous en approchez, appuyez sur la barre d'espace.
Roulade d'atterrissage
Effectuez une roulade avant de toucher le sol pour atterrir afin de regagner de l'énergie ou d'éviter de subir des dégâts lorsque vous sautez d'une hauteur supérieure à un étage. Juste avant d'atterrir, appuyez sur la barre d'espace ou maintenez-la enfoncée pour que le personnage se replie et roule sur le sol afin d'éviter toute blessure mortelle.
Rebond mural
Vous pouvez effectuer un rebond mural pour éviter les ennemis ou pour grimper entre deux murs. Pendant que vous sprintez, approchez-vous d'un mur et appuyez sur la barre d'espace pour sauter sur le mur, puis appuyez de nouveau sur la barre d'espace pour rebondir sur le mur. Pour grimper entre deux murs, alternez les murs de rebond et appuyez sur la barre d'espace lorsque vous atterrissez pour rebondir à nouveau sur le mur.
Ruée murale
Grimpez sur un mur pour atteindre une fenêtre ouverte ou un rebord de deux étages ou plus. À l'approche, sautez sur le mur en appuyant sur la barre d'espace, puis continuez d'appuyer sur la barre d'espace pour grimper le long du mur jusqu'à ce que vous attrapiez le rebord ou la fenêtre ouverte.