L'outil Sequencer permet d'animer les tirs de boulets de canon et le naufrage du radeau. Vous devrez créer un dossier pour toutes vos animations dans le dossier principal du projet et le nommer Séquences.
Vous devrez créer cinq tirs de boulets de canon différents qui frappent le radeau et l’inclinent. Ces séquences sont jouées pendant le jeu. Elles imitent des tirs de canon et peuvent faire tomber les joueurs dans l'océan.
Créer une séquence de niveau
Les séquences de niveau sont créées dans le navigateur de contenu. Créez votre première séquence de niveau en procédant comme suit.
Faites un clic droit dans le navigateur de contenu, puis sélectionnez Cinématiques > Séquence de niveau.
Nommez la vignette Cannonball_1.
Double-cliquez sur la vignette pour ouvrir Sequencer.
Sélectionnez Ajouter+ > Ajouter au Squencer > Boulet de canon pour ajouter le maillage de boulet de canon à la séquence.
Le boulet de canon est ajouté à la séquence de niveau. Vous animerez la trajectoire du boulet de canon en direction du radeau dans la séquence.
Animer le boulet de canon
Pour animer le boulet de canon, vous devez déplacer le maillage statique à l'aide des outils Transformation de Sequencer. Vous pouvez y parvenir en ajustant légèrement les paramètres Axe du boulet de canon et en ajoutant des images clés à la chronologie.
Pour démarrer l'animation, déplacez le marqueur de tête de lecture vers l'avant dans la chronologie, puis sélectionnez les images clés à côté des paramètres Axe, Rotation et Échelle du boulet de canon. Les images clés créées au-delà de ce point feront avancer le boulet de canon vers le radeau jusqu'à ce qu'il entre en collision avec celui-ci.
Vous pouvez également utiliser les points de pivot du maillage pour déplacer l'acteur dans le hublot afin de créer des images clés de localisation de la transformation dans Sequencer.
Vous devrez créer quatre autres animations pour chaque impact de boulet de canon sur les différentes parties du radeau.
Animer le radeau
Pour animer le radeau, le boulet de canon doit frapper le radeau, ce qui déclenche l'explosion de l'appareil et fait bouger l'accessoire parent. La détonation de l'appareil explosif est réalisée en ajoutant un événement de jeu à l'appareil dans Sequencer.
Dans Sequencer :
Sélectionnez Ajouter+ > Ajouter à Sequencer > Boulet de canon.
Sélectionnez Ajouter+ > Ajouter à Sequencer > Appareil explosif.
Sélectionnez Ajouter+ > Ajouter à Sequencer > Effets visuels.
Sélectionnez Ajouter+ > Ajouter à Sequencer > Accessoire de plancher parent.
Tous les acteurs nécessaires sont ajoutés à la piste. Vous devez maintenant animer chaque acteur individuellement dans la piste, en commençant par le boulet de canon.
Sélectionnez l'icône plus (+) à côté de Boulet de canon, puis sélectionnez Transformer.
Déplacez le marqueur de tête de lecture sur 0015.
Sélectionnez l'icône d’image clé pour définir la première image clé du boulet de canon. Cela détermine le point de départ de l'animation du boulet de canon.
Déplacez le boulet de canon vers le bas en direction du radeau par le point central du point de pivot central du boulet de canon.
Déplacez le marqueur de tête de lecture sur 0030.
Sélectionnez l'icône d’image clé pour définir la deuxième image clé du boulet de canon.
Continuez à avancer le marqueur de la tête de lecture de 15 secondes dans la chronologie. Déplacez le boulet de canon vers le bas en direction du radeau par petits incréments et définissez une image clé pour chaque mouvement du boulet de canon jusqu'à ce qu'il entre en contact avec le radeau.
Lorsque le boulet entre en contact avec le radeau, créez un événement de jeu pour l'appareil explosif. Les événements de jeu agissent comme des déclencheurs dans Sequencer pour provoquer un événement sur un acteur d'appareil spécifique dans le hublot.
Sur la piste Appareil explosif, sélectionnez le signe plus (+), puis Événement de jeu dans le menu déroulant. Une piste d'événements de jeu est ajoutée sous l'appareil explosif.
Déplacez le marqueur de tête de lecture vers l'image clé où le boulet de canon entre en contact avec le radeau.
Sélectionnez l’icône d’image clé à côté de l’événement de jeu. Cela définit la première image clé pour l'événement Appareil explosif.
Faites un clic droit sur l'image clé dans la chronologie, puis sélectionnez Propriétés > Fonction d'événement de jeu > Exploser. Lorsque ce temps est atteint dans la séquence de niveau, l'appareil explosif explose.
Cliquez sur l'image pour l'agrandir.
Déplacez le marqueur de tête de lecture vers l'avant de 60 secondes.
Définissez une deuxième image clé pour l’événement de jeu.
Faites un clic droit sur l'image clé dans la chronologie, puis sélectionnez Propriétés > Fonction d'événement de jeu > Réinitialiser. À ce stade de la séquence de niveau, l'appareil explosif se réinitialise, ce qui permet de rejouer cette animation.
Ajoutez une piste Transformation à l'Accessoire de plancher parent, puis déplacez le radeau vers l'impact du boulet de canon.
Sélectionnez l'icône plus (+) à côté de l'accessoire de plancher parent, puis sélectionnez Transformer dans le menu déroulant de la piste.
Déplacez le marqueur de tête de lecture vers le marqueur d'explosion des appareils explosifs.
Sélectionnez l'icône d’image clé pour définir la première image clé du radeau. Cela détermine le point de départ de l'animation du radeau.
Faites rouler le radeau vers le point d'impact du boulet de canon en faisant glisser le paramètre de roulis ou en réglant le roulis sur -15,00 degrés.
Avancez le marqueur de tête de lecture de 60 secondes.
Sélectionnez l’icône d’image clé pour définir la deuxième image clé du radeau.
Faites glisser le marqueur de la tête de lecture le long de la chronologie pour lire l'animation. Le radeau doit s'incliner après que le boulet de canon l'a frappé et que l'appareil explosif a explosé. Enregistrez vos modifications, puis ajoutez l'animation au premier appareil de séquence cinématique nommé Boulet de canon 1.
Répétez ce processus pour animer l'impact de quatre autres boulets de canon à différents endroits du radeau.
Jouer les animations de boulets de canon dans le jeu
Pour jouer les animations de boulets de canon pendant le jeu, vous devrez mettre en place une série de déclencheurs et d'appareils de séquence cinématique.
Appareils utilisés :
Déclencheurs 1 à 7
Pour cette animation, vous avez besoin de sept déclencheurs : cinq pour les explosions et deux pour les réinitialisations.
Créez le premier déclencheur et copiez-le pour en avoir sept.
Renommez cinq des déclencheurs Déclencheur d’explosion 1-5. Cela vous permet de savoir quel déclencheur est responsable de l'activation des explosions des cinq boulets de canon.
Enfin, renommez les deux déclencheurs restants en Réinitialisation 1 et Réinitialisation 2. Les déclencheurs de réinitialisation vont jouer l'animation de lancement des boulets de canon depuis les bateaux.
| Option | Value | Explication |
|---|---|---|
Visible pendant le jeu | False | Il n’est pas nécessaire que les déclencheurs soient visibles. |
Déclenché par un joueur | False | Le déclencheur n'est pas activé par les joueurs. |
Déclenché par un véhicule | False | Le déclencheur n'est pas activé par les véhicules. |
Déclenché par un séquenceur | False | Le déclencheur n'est pas activé par un séquenceur. |
Déclenché par l'eau | False | Le déclencheur n'est pas activé par l'eau. |
Déclencher les effets visuels | False | Les effets visuels ne sont pas nécessaires. |
Déclencher les effets sonores | False | Les effets sonores ne sont pas nécessaires. |
Séquence cinématique
Créez et copiez la première séquence cinématique. Renommez cinq des séquenceurs cinématiques Boulet de canon 1-5 pour vous permettre de savoir quelle séquence cinématique est responsable de la lecture des explosions des cinq boulets de canon.