Pour cibler le radeau pendant que les joueurs se précipitent sur les grenades, utilisez la caméra à point fixe. L'angle de 50 degrés de la caméra se concentre sur la vue latérale du radeau. Cela permet aux joueurs de voir l'ensemble de la surface du radeau tout au long du jeu. La caméra effectue également un panoramique vers la gauche et la droite en suivant chaque joueur, en les gardant dans le champ de vision de la caméra.
Les appareils contrôle : troisième personne remplacent la caméra du jeu et font de la caméra à point fixe la vue dominante pendant le mini-jeu.
Appareils utilisés :
caméra : point fixe
La caméra à point fixe offre à chaque joueur une vue alternative de son personnage et de la zone de jeu. Les paramètres de caméra ciblée ajustent les mouvements de tangage et de lacet de la caméra, en fonction de l'endroit où se trouve le joueur dans le champ de vision de la caméra.
Ce type de caméra est parfait pour les beat'em up et les jeux de combat qui utilisent des armes au corps à corps.
Votre caméra doit être placée de manière à ce que tous les joueurs puissent voir l'ensemble de la zone de jeu.
| option | Valeur | Explication |
|---|---|---|
Priorité | 100 | La caméra est prioritaire par rapport aux autres caméras. |
Ajouter aux joueurs au début | Non | Cette caméra est ajoutée aux joueurs une fois qu'ils entrent dans la faille du téléporteur et qu'ils atterrissent sur le radeau. |
Activé pendant la phase | Partie | La caméra est active uniquement pendant le mini-jeu |
Champ de vision | 50 | Offrir aux joueurs une vue optimale du radeau. |
Distance de décalage de la cible observée | 1,2 cm | Déplacer la caméra vers l'arrière ou vers l'avant, en décalant le champ de vision du joueur de 1,2 cm. |
Décalage horizontal de la cible observée | 0,24 cm | Déplacer la caméra vers la gauche ou la droite, en décalant le champ de vision du joueur de 0,24 cm. |
Décalage vertical de la cible observée | 0,24 cm | Déplacer la caméra vers le haut ou vers le bas, en décalant le champ de vision du joueur de 0,24 cm. |
Accélération du tangage | 0,0 | Aucune accélération en tangage n'est appliquée. |
Fixer | Oui | Fixer la caméra sur le champ de vision du joueur. |
Fixer le tangage min | -2,0 degrés | La caméra pivote vers le bas de -2,0 degrés, jusqu'à ce qu'elle cesse de suivre sa cible. |
Fixer le roulis max. | 2,0 degrés | La caméra pivote vers le haut de 2,0 degrés, jusqu'à ce qu'elle cesse de suivre sa cible. |
Fixer le lacet min | -4,0 degrés | La caméra pivote vers la gauche de -4,0 degrés, jusqu'à ce qu'elle cesse de suivre sa cible. |
Fixer le lacet max | 4,0 degrés | La caméra pivote vers la droite de 4,0 degrés, jusqu'à ce qu'elle cesse de suivre sa cible. |
Liaison d'événements directe
| Appareil A | fonction | Appareil B | événement | Explication |
|---|---|---|---|---|
Caméra à point fixe | activer | Compteur de joueurs | À la réussite du compte | La caméra à point fixe est activée lorsque le nombre de joueurs correspond au nombre cible de joueurs. |
Caméra à point fixe | Ajouter à tous | Déclencheur d'activation | Au déclenchement | La caméra à point fixe est ajoutée à tous les joueurs lorsque le déclencheur d'activation est déclenché. |
Contrôles à la troisième personne
| option | Valeur | Explication |
|---|---|---|
Priorité | 100 | La caméra et les contrôles à la troisième personne sont prioritaires par rapport aux autres caméras. |
Ajouter aux joueurs au début | Non | Le contrôle de la caméra n'est pas ajouté aux joueurs au début du jeu. |
Activé pendant la phase | Partie | Le contrôle de la caméra est actif uniquement pendant le mini-jeu. |
Liaison d'événements directe
| Appareil A | fonction | Appareil B | événement | Explication |
|---|---|---|---|---|
Contrôles à la troisième personne | activer | Compteur de joueurs | À la réussite du compte | Les contrôles à la troisième personne sont activés lorsque le nombre de joueurs correspond au nombre cible de joueurs. |
Contrôles à la troisième personne | Retirer du joueur | Téléporteur 9 | À l'entrée | Les contrôles à la troisième personne sont supprimés pour les joueurs qui entrent dans le téléporteur. |