Les accueils de vote ressemblent beaucoup à un salon d'avant-jeu ; ce sont des espaces thématiques où les joueurs potentiels apparaissent avant le début d'une partie. Quelques éléments différencient un accueil de vote d'un salon d'avant-jeu :
Il n'y a pas d'avant-jeu pour chaque mini-jeu.
Des appareils supplémentaires sont placés dans le salon pour gérer la structure de vote des joueurs.
Le gestionnaire de jeu réutilisable a un certain nombre de fonctions dans un jeu en groupe :
Téléporter les joueurs vers les mini-jeux et les ramener à l'accueil.
Suivre les scores des joueurs.
Réinitialiser les appareils.
Révéler le nom du gagnant.
Zone d'apparition
Les joueurs apparaissent dans une zone commune où ils reçoivent un message d'ATH leur souhaitant la bienvenue dans le jeu et leur demandant de commencer le vote.
Appareils utilisés :
barrière
| Option | Value | Explication |
|---|---|---|
Matériau de la barrière | Aucun | Créer une boîte transparente autour du téléporteur. |
Message d'ATH 1 et 2
| Option | Value | Explication |
|---|---|---|
Message | ATH n° 1 :
ATH n° 2 :
| Souhaite la bienvenue aux joueurs dans l'accueil des party games. |
Point d'apparition de joueur 1-6
| Option | Value | Explication |
|---|---|---|
Visible pendant le jeu | False | Les points d'apparition sont invisibles dans le jeu. |
Liaison directe d'événements
| Appareil A | Fonction | Appareil B | Événement | Explication |
|---|---|---|---|---|
Point d'apparition de joueur | Désactiver | Déclencheur de succès | Au déclenchement | Les points d'apparition sont désactivés au déclenchement du déclencheur de succès. |
Structure de vote
Les joueurs activent le bouton qui déclenche le vote. L'appareil Bouton signale au déclencheur d'impulsions qu'il doit démarrer une séquence de mise en boucle infinie. Une fois le bouton activé, les joueurs votent pour le jeu auquel ils veulent jouer en se tenant dans le volume d'un compteur de joueurs qui représente le mini-jeu auquel ils veulent jouer.
La séquence de mise en boucle ne se termine que lorsqu'un mini-jeu remporte le vote.
Chaque mini-jeu comporte une version miniature du jeu à côté du compteur de joueurs.
Le déclencheur d'impulsions déclenche périodiquement le déclencheur de décompte de voix et les déclencheurs de zone dans son volume. Les déclencheurs de zone signalent au compteur de joueurs de comparer le nombre de joueurs dans le volume du compteur de joueurs au nombre cible requis pour sélectionner le mini-jeu.
Chaque joueur qui entre dans un volume de compteur de joueurs entraîne la décrémentation du nombre cible. Lorsque le déclencheur de décompte des voix reçoit le signal du déclencheur d'impulsions, le compteur de joueurs recompte le nombre de joueurs en soustrayant le nombre de joueurs requis jusqu'à ce que le nombre cible soit atteint.
Le premier compteur de joueurs à atteindre le nombre de joueurs requis envoie un signal à un déclencheur de succès. Le déclencheur de succès envoie trois signaux : le premier au déclencheur d'impulsions qui arrête la séquence de mise en boucle, le deuxième pour remettre à zéro les compteurs de joueurs et le troisième aux appareils de téléportation qui permettent aux joueurs de se téléporter vers le mini-jeu gagnant.
Appareils utilisés :
Bouton
| Option | Value | Explication |
|---|---|---|
Texte d'interaction | COMMENCER LE VOTE | Informer les joueurs du début du vote. |
Visible pendant la partie | Non | Le bouton n'a pas besoin d'être visible pendant le jeu. |
Rayon d'interaction | 0,5 | Un joueur doit être suffisamment proche pour interagir avec le bouton. |
déclencheur d'impulsions
| Option | Value | Explication |
|---|---|---|
Boucle infinie | True | L'appareil fonctionne en boucle à l'infini. |
Tempo (en bpm) | 50,0 | La boucle génère indéfiniment des impulsions à 50 battements par minute. |
Liaison directe d'événements
| *Appareil A | Fonction | Appareil B | Événement | Explication |
|---|---|---|---|---|
Déclencheur d'impulsions | Démarrer la séquence | Bouton Commencer le vote | À l'interaction | Le bouton démarre le déclencheur d'impulsions lorsque le joueur commence le vote. |
Déclencheur d'impulsions | Arrêter la séquence | Déclencheur de succès | Au déclenchement | Le déclencheur empêche le déclencheur d'impulsions de fonctionner en boucle à l'infini. |
Téléporteur 1-7
Faites glisser le premier téléporteur hors du navigateur de contenu et modifiez ses options.
Ensuite, dupliquez l'appareil et placez le téléporteur Tilt N Boom de réception et les téléporteurs TNB non liés au jeu dans leurs zones de jeu respectives dans le mini-jeu. Laissez les téléporteurs d'envoi et le téléporteur d'accueil à l'accueil de vote.
Nommez les téléporteurs d'après leur fonction :
Téléporteur d'accueil
Téléporteur Tilt N Boom de réception
Téléporteur Tilt N Boom d'envoi
Téléporteur TNB non lié au jeu
Téléporteur de course de réception
Téléporteur de course d'envoi
Téléporteur de course non lié au jeu
| Option | Value | Explication |
|---|---|---|
Groupe de téléporteurs | Téléporteur d'accueil :
Téléporteur Tilt N Boom de réception :
Téléporteur Tilt N Boom d'envoi :
Téléporteur TNB non lié au jeu :
Téléporteur de course de réception :
Téléporteur de course d'envoi :
Téléporteur de course non lié au jeu :
| Les appareils dont le groupe de téléportation est défini sur Aucun groupe ne ciblent pas de téléporteur spécifique. Les téléporteurs sont contrôlés par le gestionnaire de jeu pour envoyer les joueurs vers les mini-jeux et les en ramener. |
Groupe de téléporteurs cible | Téléporteur d'accueil :
Téléporteur Tilt N Boom de réception :
Téléporteur Tilt N Boom d'envoi :
Téléporteur TNB non lié au jeu :
Téléporteur de course de réception :
Téléporteur de course d'envoi :
Téléporteur de course non lié au jeu :
| Les appareils dont le groupe cible est défini sur Aucun groupe ne ciblent pas de téléporteur spécifique. Les téléporteurs sont contrôlés par le gestionnaire de jeu pour envoyer les joueurs vers les mini-jeux et les en ramener. |
Faille de téléportation visible | False | La faille de téléportation est invisible. |
Compteur de joueurs
Faites glisser le premier compteur de joueurs hors du navigateur de contenu et modifiez ses options. Ensuite, dupliquez l'appareil pour qu'il corresponde au nombre de mini-jeux de votre île de jeux en groupe.
Nommez les compteurs de joueurs selon leur mini-jeu respectif.
| Option | Value | Explication | |
|---|---|---|---|
Comparaison du compte de joueurs | Égal ou supérieur | Compare le nombre de joueurs au nombre de joueurs cible pour transmettre un déclencheur de succès ou d'échec à d'autres appareils. | |
Nombre de joueurs cibles | 2 | Il faut au moins 4 joueurs pour jouer à l'un des mini-jeux. | |
Zone visible pendant le jeu | True | Les joueurs ont besoin de voir la zone pour savoir si le comptage est correct ou non. |
Liaison directe d'événements
| *Appareil A | Fonction | Appareil B | Événement | Explication |
|---|---|---|---|---|
Compteur de joueurs | Comparer les joueurs au compte cible | Déclencheur de la zone 2 | Au déclenchement | Si le compteur de joueurs affiche un nombre de joueurs satisfaisant, le déclencheur de la zone 2 lance le mini-jeu associé. |
Compteur de joueurs | Retirer un joueur au compte cible | Déclencheur de décompte des voix | Au déclenchement | Si le compteur de joueurs a un nombre de joueurs insuffisant, le déclencheur de décompte des voix désactive les appareils de mini-jeu associés. |
Compteur de joueurs | Réinitialiser le compte cible des joueurs | Déclencheur de succès | Au déclenchement | Si le compteur de joueurs affiche un nombre de joueurs satisfaisant, le déclencheur de succès active les appareils de mini-jeu associés. |
Déclencheurs 1-5
Pour la structure de vote, vous avez besoin de cinq déclencheurs. Créez le premier déclencheur et copiez-le pour en avoir cinq.
Renommez les déclencheurs Déclencheur de succès, Déclencheur de décompte des voix, Déclencheur de la zone 1, Déclencheur de la zone 2 et Déclencheur de la zone 3.
Ces noms vous permettent de déterminer quel déclencheur est responsable de la signalisation des compteurs de joueurs et de l'envoi des joueurs aux mini-jeux, de l'activation des mini-jeux et du redémarrage du vote.
Placez tous les déclencheurs de zone dans le volume du déclencheur d'impulsions.
Utilisez l'option suivante sur le Déclencheur de décompte des voix.
| Option | Value | Explication |
|---|---|---|
Nombre de déclenchements | 3 | Ce déclencheur est lié à 3 compteurs de joueurs. |
Cercle du vainqueur
Un appareil Référence de joueur affiche le joueur vainqueur et son score dans l'accueil une fois le mini-jeu terminé, ce qui permet au joueur vainqueur de célébrer sa victoire.
Appareils utilisés :
référence de joueur
| Option | Value | Explication |
|---|---|---|
Afficher les détails du joueur | True | Lorsque le vainqueur d'un mini-jeu est désigné, son personnage apparaît sur l'appareil Référence de joueur. |
Commencer à suivre | score | L'appareil suit les scores des joueurs gagnants. |
Activé par Sequencer | False | L'appareil est activé par l'appareil Verse. |
Enregistré par Sequencer | False | L'appareil est enregistré par l'appareil Verse. |
Triggers
Pour la structure de vote, vous avez besoin de deux déclencheurs. Créez le premier déclencheur et copiez-le pour en avoir deux.
Renommez les déclencheurs Déclencheur d'activation et Déclencheur de fin de partie.
Ces noms vous permettent de savoir quel déclencheur est responsable de l'activation du mini-jeu et quel déclencheur met fin au jeu. Enfin, remplacez les options du second déclencheur par les options ci-dessous :
| Option | Value | Explication |
|---|---|---|
Visible pendant le jeu | False | Il n’est pas nécessaire que les déclencheurs soient visibles. |
Déclenché par un joueur | False | Le déclencheur n'est pas activé par les joueurs. |
Déclenché par un véhicule | False | Le déclencheur n'est pas activé par les véhicules. |
Déclenché par un séquenceur | False | Le déclencheur n'est pas activé par un séquenceur. |
Déclenché par l'eau | False | Le déclencheur n'est pas activé par l'eau. |
Étiquette du chronomètre | Grande | Le texte utilise la grande étiquette pour afficher le texte sur l’ATH. |
Déclencher les effets visuels | False | Les effets visuels ne sont pas nécessaires. |
Déclencher les effets sonores | False | Les effets sonores ne sont pas nécessaires. |
Liaison directe d'événements
| Appareil A | Fonction | Appareil B | Événement | Explication |
|---|---|---|---|---|
Déclencheur d'activation | Déclencheur | Séquence cinématique d'introduction | À l'arrêt | L'animation arrêtée déclenche l'appareil. |