Les composants sont des blocs de construction de base qui utilisent des données et de la logique pour créer votre jeu. Utilisez le particle_system_component pour ajouter des effets Niagara à votre niveau. Vous pouvez utiliser ce composant seul pour ajouter des effets Niagara à votre niveau, ou l'associer à un composant de maillage pour apporter réalisme et profondeur à vos créations.
Le composant particle_system_component est un composant généré par des ressources. Il s'agit d'une classe de composant créée automatiquement en fonction d'un contenu existant dans votre projet, notamment un maillage, un son ou un système de particules. Ces ressources peuvent également exposer des propriétés que vous pouvez modifier sur le composant généré.
Ajoutez un composant généré à partir des ressources à une entité en sélectionnant +Composant dans le panneau Détails et en accédant à la classe de base pour trouver le composant souhaité. Vous pouvez glisser-déposer la ressource du navigateur de contenu vers le panneau Détails de votre entité. Ces composants générés à partir des ressources peuvent également être référencés spécifiquement dans votre code Verse et apparaître dans votre fichier Assets.digest.verse.
Vous devez compiler le code Verse de votre projet après avoir importé ou créé votre ressource afin de générer la classe de composant.
Pour ajouter un composant à votre entité, reportez-vous à la section Utiliser des entités et des composants. Le composant est répertorié en tant que particle_system_component, ce qui correspond à la classe Verse pour le composant du système de particules. Pour plus d'informations sur l'API Verse pour le composant, consultez la référence de l'API particle_system_component.
Exemple
Pour ajouter un composant du système de particules à votre niveau :
Créez un effet de particules en faisant un clic droit dans le navigateur de contenu de votre projet et en sélectionnant Système Niagara.
Sélectionnez un effet et choisissez Créer.
Dans le menu supérieur de l'éditeur, choisissez Verse > Générer le code Verse.
Ouvrez l'explorateur Verse à partir du même menu.
Faites un clic droit sur le nom de votre projet et sélectionnez Ajouter un nouveau fichier Verse au projet.
Dans la fenêtre contextuelle, sélectionnez Composant Scene Graph, nommez-le et choisissez Créer.
Sélectionnez de nouveau Verse > Générer le code Verse.
Lorsque vous ajoutez un composant du système de particules, l'effet de particule doit désormais figurer dans le menu déroulant.
Options de composant
Les composants du système de particules disposent actuellement des options suivantes :
| Options | Value | Description |
|---|---|---|
Enabled | True, False | Active l'effet de particules. |
AutoPlay | True, False | Définit l'effet de particules pour qu'il soit lu automatiquement pendant le jeu. |
AutoPlayInEditor | True, False | Définit l'effet de particules pour qu'il soit lu automatiquement pendant la session d'édition dans l'UEFN. |