Pour utiliser correctement Verse en vue de créer du gameplay dans l'Unreal Editor pour Fortnite (UEFN), suivez ces étapes dans l'ordre, en ignorant celles que vous connaissez déjà.
Si vous êtes novice en matière de programmation ou si vous souhaitez simplement vous rafraîchir la mémoire, suivez les instructions ci-dessous pour acquérir les connaissances dont vous avez besoin et connaître les pratiques d'écriture de code recommandées dans Verse.
Étape 1 : Penser comme un programmeur
Voici une courte vidéo pour vous présenter la façon de penser des programmeurs.
Étape 2 : Se familiariser avec les outils
Avant de consulter d'autres documents, suivez les étapes décrites dans Modifier et exécuter votre premier programme Verse. Dans ce tutoriel, nous vous expliquons comment créer un nouveau projet UEFN qui utilise Verse, comment rechercher votre code Verse dans UEFN, et comment exécuter et modifier un programme Verse simple (Hello, World).
Étape 3 : Apprendre à écrire du code
Si vous êtes novice en matière de programmation ou si vous souhaitez vous rafraîchir la mémoire, consultez la rubrique Apprendre les principes d'écriture de code dans Verse pour vous familiariser avec l'écriture de code.
Étape 4 : Apprendre à utiliser Verse dans l'UEFN
Maintenant que vous connaissez mieux les outils et les principes d'écriture de code, vous pouvez apprendre à utiliser Verse pour créer votre propre appareil dans l'UEFN.
Étape 5 : Créer des jeux à partir de modèles et de tutoriels en utilisant Verse
Rassemblez toutes les connaissances que vous avez acquises pour créer vos propres expériences. Il est judicieux de commencer par explorer les tutoriels pratiques fournis pour créer des mécaniques spécifiques dans Verse.
Associez diverses mécaniques pour créer un jeu complet en suivant ces tutoriels pratiques.
Vous pouvez aussi utiliser les modèles de projet comme point de départ.
Étape 6 : À vous de jouer
Vous avez maintenant écrit du code et programmé vos propres jeux dans Verse et UEFN.
Modifiez les jeux que vous avez créés à partir des modèles et des tutoriels, ou recréez vos jeux et niveaux préférés en utilisant Verse et l'UEFN.
Lorsque vous programmez vos jeux, les documents suivants sont disponibles à titre de référence :
Un glossaire UEFN pour les définitions relatives à UEFN, ainsi qu'un glossaire Verse pour les définitions générales de programmation et les termes propres à Verse.
Guide de référence du langage Verse pour en savoir plus sur les fonctionnalités du langage de programmation Verse et sur la façon de les utiliser.
Référence de l'API Verse pour explorer l'API et accéder aux fonctionnalités et aux objets fournis par l'UEFN, ainsi qu'aux fonctionnalités de programmation courantes.