Modélisez un maillage statique de disque qui utilise le matériau tourbillon pour créer le centre du portail, où l’effet du matériau donnera l’impression que le portail est actif.
Modéliser un disque
Créez un disque que vous placerez à l'intérieur du portail existant que vous avez créé avec le système Niagara.
Dans la barre d'outils, ouvrez le menu Mode Sélection et sélectionnez Modélisation. Les options du mode Modélisation apparaissent à côté du hublot.
Sélectionnez Disque parmi les options du menu Créer. Les options de forme apparaissent dans la fenêtre.
Dans les outils Créer un disque, définissez les options suivantes :
Rayon = 200,0
Matériau = Mystic_Swirl_Mat_Inst
Cliquez dans le hublot pour poser le disque, puis définissez l'axe Y sur -90,0 afin de positionner le disque sur l'axe Z. Cliquez ensuite sur Accepter pour créer le maillage statique.
Dans la barre d’outils, ouvrez le menu déroulant Mode Sélection et sélectionnez Mode Sélection.
Dans le navigateur de contenu, ouvrez le dossier Maillages et faites un clic droit sur la vignette Disque pour ouvrir le menu contextuel. Sélectionnez Renommer et renommez le maillage statique en Portail.
Dans le hublot, sélectionnez l'option Déplacer et déplacez le disque vers le centre du système Niagara.
À ce stade, vous pouvez revenir au système Niagara et ajouter des étincelles qui jailliront du centre de l'émetteur. Vous pouvez également ouvrir l'instance de matériau et tester les différentes valeurs de vitesse, d'opacité et de couleur du matériau de tourbillon du portail.
Rendre le portail intangible
La dernière étape consiste à rendre le portail intangible (non plein), pour qu'un personnage ou un joueur puisse le traverser. Pour ce faire, vous devez désactiver les propriétés de collision du maillage statique.
Dans le navigateur de contenu, double-cliquez sur la vignette Maillage statique de disque pour ouvrir l'éditeur de maillage statique.
Faites défiler les options du panneau Détails jusqu'aux paramètres Collision et utilisez les options de collision suivantes :
Préréglages de collision = NoCollision
La collision peut également être désactivée lorsque le maillage statique se trouve dans le hublot du projet. Sélectionnez le maillage statique dans l'organiseur, puis, dans le panneau Détails, définissez les préréglages de collision sur NoCollision.
Dans la barre d'outils, cliquez sur Enregistrer.
Les paramètres de collision du maillage statique, maintenant intangible et que vous faites glisser vers le hublot, sont désactivés.
| Paramètres de collision | GIF |
|---|---|
Avec collision activée | |
Avec collision désactivée |
Personnaliser votre portail
Plusieurs méthodes permettant de personnaliser le portail sont disponibles pour le différencier :
Ajoutez un projecteur au centre du portail et dirigez la lumière vers l'extérieur pour donner plus de profondeur au portail.
Masquez un appareil de téléportation dans le portail pour transporter les joueurs sur votre île.
Utilisez un matériau personnalisé pour les particules du portail afin d’en modifier l'apparence.
Utilisez un matériau réfractant pour le centre du portail.
Utilisez le portail Niagara, le matériau du portail et le maillage statique dans Scene Graph pour créer un préfabriqué de portail que vous pouvez utiliser à plusieurs reprises et auquel vous pouvez ajouter une fonctionnalité Verse.