Dans cette section, vous apprendrez à ajouter un anneau intérieur aux étincelles de particules afin de donner une forme définitive au portail mystique et de créer la source des particules en suspension.
Copier et renommer le deuxième émetteur
Dans le système Niagara que vous avez créé, copiez le premier émetteur.
Faites un clic droit sur l'émetteur et sélectionnez Copier dans le menu contextuel.
Cliquez en regard de la première pile d'émetteurs dans la zone graphique vide et appuyez sur Ctrl + V ou faites un clic droit pour ouvrir le menu contextuel et sélectionnez Coller. La nouvelle pile d'émetteurs apparaît dans le graphique.
Sur le nouvel émetteur, appuyez sur la touche F2 pour le renommer, ou faites un clic droit sur le nouvel émetteur et sélectionnez Renommer dans le menu contextuel.
Renommez le nouvel émetteur Inner_Ring.
Sélectionnez Propriétés sur la pile d'émetteurs. Les options Propriétés s'ouvrent dans le panneau Détails.
Dans le panneau Détails, définissez les options Propriétés suivantes :
Cible de simulation = CPUSim
Calcul du mode de limites = Dynamique
Certains des modules sur le nœud Particle Update sont inutiles sur le deuxième émetteur. Supprimez les modules suivants :
Changer l'échelle de la taille de sprite
Force du vortex
Frein
Courbure du bruit
Modifier le nœud Particle Spawn
Pour ajuster la taille des particules et définir l'anneau intérieur du portail, commencez par modifier le nœud Particle Spawn et par y ajouter des modules.
Sur le nouvel émetteur, sélectionnez le module Initialiser les particules pour ouvrir les options correspondantes dans le panneau Détails.
Dans le panneau Détails, modifiez les options Attributs du point suivantes :
Mode Durée de vie = Aléatoire
Durée de vie min. = 0,5
Durée de vie max. = 1,5
Vous déterminez ainsi la durée de vie des particules créées pour l'anneau intérieur.
Dans le panneau Détails, modifiez les options Attributs du sprite suivantes :
Mode de taille de sprite = Uniforme aléatoire
Taille de sprite uniforme min. = 2,0
Taille de sprite uniforme max. = 5,0
Mode de rotation du sprite = Angle direct (degrés)
Rotation du sprite = -45,0
Vous créez ainsi des particules rondes et uniformes de tailles aléatoires pour l'anneau intérieur qui tournent selon un angle négatif de 45 degrés.
Sur l'émetteur, cliquez sur l'icône Ajouter en regard de Génération des particules. La fenêtre Sélection de module s'ouvre.
Sélectionnez Appliquer les forces initiales ; les options correspondantes s'ouvrent dans le panneau Détails.
Cela détermine les forces qui façonnent l'anneau et qui permettent de répandre les particules hors de l'anneau.
Sur l'émetteur, sélectionnez Appliquer les forces initiales pour ouvrir les options correspondantes dans le panneau Détails.
Dans le panneau Détails, modifiez les options Appliquer les forces initiales suivantes :
Appliquer la force à la position = True
Sur l'émetteur, cliquez sur l'icône Ajouter en regard de Génération des particules. La fenêtre Sélection de module s'ouvre. Sélectionnez Ajouter une vitesse ; les options correspondantes s'ouvrent dans le panneau Détails.
Vous spécifiez ainsi la façon dont la vitesse est appliquée aux particules et leur mode de rotation.
Un avertissement s'affiche, car le module Ajouter une vitesse précède le module Appliquer les forces initiales dans la pile. Cliquez sur le bouton Corriger le problème pour résoudre le conflit.
Dans le panneau Détails, modifiez les paramètres suivants de l'option Ajouter une vitesse :
Mode de vitesse = À l'intérieur du cône
Atténuation de vitesse à partir de l'axe du cône = Activé, -500,0
Cela modifie la direction du flux des sprites et entraîne une diminution de la vitesse des sprites lorsque la direction s'éloigne de l'axe du cône.
Les particules de l'anneau intérieur ont maintenant une forme d'anneau nette et le premier émetteur évoque de la poussière émanant de l'anneau intérieur.
.
L'étape suivante de l'effet consiste à créer le portail à l'intérieur de l'anneau. Vous devez pour cela disposer d'un matériau de tourbillon et d'un disque de maillage statique.