Un mode est la façon dont vous percevez ou expérimentez quelque chose. Dans Fortnite, un mode de jeu détermine qui peut jouer et de quelle façon.
Les paramètres de mode vous permettent de définir divers éléments, tels que le moment et la manière dont votre jeu démarre, où et quand les joueurs peuvent apparaître dans le jeu, le mode d'attribution et de suivi des scores, ainsi que d'autres facteurs ayant une incidence sur le jeu ou permettant de le contrôler.
La section Mode comporte un certain nombre de sous-catégories que vous pouvez modifier pour changer l'expérience de jeu ; la plupart de ces sous-catégories disposent de paramètres supplémentaires. Dans l'onglet Paramètres de l'île, cliquez sur la catégorie Mode, puis sur une sous-catégorie pour la développer.
Si vous connaissez le nom du paramètre que vous souhaitez modifier, utilisez la barre de recherche pour le trouver.
Bien que vous puissiez utiliser les paramètres de l'île comme référence pour votre jeu, certains paramètres d'appareil tels qu'Inventaire et paramètres d'équipe et concepteur de classe peuvent remplacer ces paramètres.
Toutes les modifications que vous apportez sont automatiquement enregistrées. Vous pouvez rétablir les valeurs d'origine des paramètres à tout moment en cliquant sur le bouton Réinitialiser par défaut. Seuls les paramètres de la catégorie actuellement sélectionnée seront réinitialisés.
Les sections suivantes décrivent les paramètres disponibles pour chaque sous-catégorie et comment vous pouvez les utiliser.
Certains paramètres sont grisés. En règle générale, cela implique la modification d'un autre paramètre avant que ce paramètre ne soit disponible.
Structure
La sous-catégorie Structure concerne la structure de base de votre jeu : limites des joueurs, répartition des membres de l'équipe et nombre de manches.
| option | Valeurs | Description |
|---|---|---|
Nombre max de joueurs | 16, 1 à 100 | Définissez le nombre maximum de joueurs pouvant jouer en même temps. |
équipes | Bataille générale, Coopératif, Personnalisé, Choisir une valeur entre 2 et 100 | Définissez le nombre d'équipes dans lesquelles les joueurs seront répartis. La valeur Personnalisé permet aux joueurs de sélectionner librement leur propre équipe à l'aide de l'option de menu de changement d'équipe. Notez que si vous définissez l'option Équipes sur Personnalisé mais laissez l'option Taille d'équipe sur Dynamique, la fonctionnalité de matchmaking ne fonctionnera pas. |
taille d'équipe | Dynamique, Répartition égale, Choisir une valeur entre 1 et 4 | L'option Dynamique permet de définir des tailles d'équipe asymétriques. |
manches totales | 1, Choisir une valeur jusqu'à 100 | Cette option définit le nombre total de manches dans une partie. |
Paramètres de matchmaking
Lematchmaking spécifie la façon dont les joueurs s'associent dans les jeux vidéo.
| option | Valeurs | Description |
|---|---|---|
Confidentialité du matchmaking d’îles | Choix du groupe, Public, Privé | Les jeux publics sont ouverts à tout le monde. Les jeux privés sont réservés aux joueurs du même groupe. L'option Choix du groupe donne au joueur la possibilité de choisir entre public ou privé. |
Option de remplissage d'équipe | Doit combler, Choix du groupe | Pour accéder à cette option, la valeur de la Taille d'équipe sous Structure doit être définie entre 2 et 4. Si vous sélectionnez Choix du groupe, les joueurs pourront choisir leurs équipes. Si vous sélectionnez Doit combler, les joueurs seront automatiquement affectés aux équipes. |
Nombre minimum de joueurs | 8, Choisir une valeur | Indique le nombre minimal de joueurs requis pour lancer une session de jeu. Si, à la fin de la phase de temps supplémentaire, le nombre de joueurs indiqué ici n'est pas atteint, la file d'attente sera annulée. |
Cible du joueur en temps additionnel | 8, Choisir une valeur | Nombre de joueurs qui, lorsqu'il est atteint, déclenche l'envoi des joueurs vers la partie pendant la phase de temps supplémentaire de la file d'attente. |
Durée principale en file d'attente | 5 s, Choisir un délai | Détermine la durée de la phase principale de matchmaking. Pendant la phase principale, la file d'attente tente d'atteindre une partie complète. |
Durée du temps additionnel en file d’attente | 5 s, Choisir un délai | Détermine la durée de la phase de prolongation de la file d'attente pour le matchmaking. Pendant la phase de prolongation, la file d'attente tente d'atteindre le nombre de joueurs en temps supplémentaire. |
Nombre max d'équipes du matchmaking | 4, Choisir une valeur | Détermine le nombre d'équipes que la session est censée accueillir. |
Nombre max de joueurs par session de matchmaking | 32, Choisir une valeur | Nombre maximum de joueurs que le matchmaking autorise à rejoindre une session en cours. |
Paramètres de l'équipe
Les paramètres d'équipe concernent principalement la façon dont les membres d'une équipe s'identifient et se distinguent des autres équipes.
| option | Valeurs | Description |
|---|---|---|
Tir fratricide | Non, Oui | Ce paramètre détermine si les joueurs d'une même équipe peuvent s'infliger mutuellement des dégâts. |
Rotation des équipes | Désactivé, Sélectionner un nombre de manches | Ce paramètre définit la fréquence de rotation des équipes. Si les équipes sont asymétriques ou que l'option Équipes est définie sur Coopératif sous Structure, La rotation n'est pas prise en charge. |
Couleurs des équipes dans l'interface | Relation, Couleur de l'équipe | Si la valeur par défaut Relation est conservée, l'équipe alliée prend le bleu comme couleur d'équipe et l'équipe adverse le rouge. Si vous sélectionnez la valeur Couleur de l'équipe, chaque équipe est représentée par la couleur qui lui est attribuée. |
Détermination de l'apparence des équipes | Début de la manche, Début du jeu | Cette option détermine si les noms et les couleurs des équipes restent tels qu'ils ont été attribués au début de la partie, ou s'ils changent au début de chaque manche. |
Paramètres de classe
Une classe est un ensemble d'attributs ou d'objets de l'inventaire (armes, objets à usage unique, etc.) qui peut être assigné à un joueur ou groupe de joueurs. Les valeurs que vous attribuez ici constituent une base pour votre jeu, mais peuvent être remplacées par certains appareils.
| option | Valeurs | Description |
|---|---|---|
identificateur de classe par défaut | Pas de classe, Choisir un numéro de classe | Cette option détermine la classe par défaut des joueurs au début du jeu ou indique si leur classe est réinitialisée par un appareil. |
Retour à la classe par défaut | Fin du jeu, Fin de la manche, Élimination du joueur | Ce paramètre détermine quand la classe d'un joueur doit être réinitialisée. |
Paramètres de démarrage du jeu
Les paramètres de démarrage du jeu contrôlent les éléments qui affectent le début de votre jeu.
| option | Valeurs | Description |
|---|---|---|
Déclenchement automatique | Désactivé, Immédiat, Choisir une durée | À l'exception de l'option Désactivé, les paramètres de démarrage automatique ne fonctionnent qu'avec les îles publiées. Si vous désactivez ce paramètre, le jeu démarre immédiatement une fois activé manuellement dans une partie privée, et avec un compte à rebours de 90 secondes dans une partie publique. Dans le cas d'une île publiée, vous pouvez définir cette option sur Immédiat, ou sélectionner une durée. |
Compte à rebours de début de jeu | 3 secondes, Désactivé, Choisir une durée | Définissez le compte à rebours dès le début d'un jeu. Ce paramètre s'applique à la fois au début du jeu et au début de la manche. |
Forcer le lancement quand le nombre max de joueurs est atteint | Désactivé, Activé | Le jeu commence une fois que le nombre maximum de joueurs est atteint. |
Délai avant le démarrage forcé | 0, Choisir une durée | Un délai est défini avant un démarrage forcé. |
Paramètres d'apparition
Les paramètres d'apparition déterminent où et comment les joueurs apparaissent (ou réapparaissent) dans un jeu.
| option | Valeurs | Description |
|---|---|---|
Lieu d'apparition | Points d'apparition, Ciel, Emplacement actuel, Ne pas faire apparaître | Cette option détermine l'emplacement où les joueurs apparaissent au début du jeu. |
Sélection de la plaque d'apparition | Aléatoire, Près des équipiers | Au début d'un jeu, le point d'apparition sélectionné est toujours aléatoire ; lors de réapparitions, il peut rester aléatoire ou faire apparaître les joueurs à proximité de leurs coéquipiers. |
Type de réapparition | Individuel, Onde | Si vous modifiez ce paramètre sur Vague, les joueurs éliminés réapparaissent ensemble. Sinon, les joueurs éliminés réapparaissent un par un. |
Durée de réapparition | 5 secondes, Choisir une durée | Ce paramètre détermine le délai d'attente d'un joueur avant de réapparaître dans le jeu. |
Durée d'immunité à l'apparition | 5 secondes, Choisir une durée | Ce paramètre détermine la durée pendant laquelle un joueur est invulnérable après son apparition. Vous pouvez modifier ce paramètre si vous utilisez un appareil Inventaire et paramètres d'équipe ou Concepteur de classe. Notez que ce paramètre n'est actif que si l'option Remplacer la durée d'immunité à l'apparition est définie sur Oui. |
Remplacer la durée d'immunité à l'apparition | Non, Oui | Cette option détermine si la durée d'invulnérabilité par défaut accordée à un joueur lorsqu'il réapparaît doit être remplacée. |
Autoriser uniquement les réapparitions si des points d'apparition sont présents | Désactivé, Activé | Si cette option est activée, un joueur ne peut réapparaître sur une zone d'apparition qu'après avoir été éliminé, et jamais depuis le ciel. |
limite d'apparitions | Infini, Choisir une valeur | Ce paramètre détermine le nombre de fois qu'un joueur peut apparaître dans le jeu. Si vous ne sélectionnez pas Infini, l'apparition initiale compte comme 1 ; par conséquent, pour permettre à un joueur de réapparaître deux fois après le début du jeu, vous devez définir une limite de 3. |
Rejoindre une partie en cours | Joueur à la manche suivante, Apparaître, Spectateur, Choisir un numéro d'équipe | Cette option détermine la façon dont est traité un joueur rejoignant le jeu en milieu de partie. Si vous sélectionnez Apparaître, un joueur peut rejoindre la partie à tout moment. |
Lieu d'apparition après la partie | Entrée de l'île, Emplacement d'avant-jeu | Si vous conservez le paramètre par défaut Entrée de l'île, les joueurs réapparaissent aux points d'apparition à l'entrée de l'île, ou dans le ciel. Si vous le définissez sur Emplacement d'avant-jeu, les joueurs reviendront à leur position de début de partie. |
Destination après dernière apparition | Mode spectateur, Choisir un numéro d'équipe | Détermine la destination d'un joueur lorsque tous ses points d'apparition sont épuisés. |
Paramètres d'élimination
Les paramètres d'élimination permettent de définir les conséquences d'une élimination de joueur.
| option | Valeurs | Description |
|---|---|---|
état K.-O. | Par défaut, Classique, Désactivé, Amélioré | Cette option détermine l'état K.-O. Le paramètre par défaut est défini automatiquement en fonction de la taille de l'équipe : si elle ne compte qu'un joueur, ce paramètre est désactivé. Pour une équipe d'au moins 2 joueurs, le mode Classique est appliqué par défaut. L'option Amélioré permet d'ajouter des interactions possibles (ouvrir des portes, déposer des objets de l'inventaire, etc.). L'option Désactivé désactive entièrement ce paramètre. |
Déposer une carte de rétablissement à l'élimination | Désactivé, Activé, Ne pas remplacer | Si vous activez ce paramètre, un joueur déposera une carte de rétablissement lorsqu'il sera éliminé. Une carte n'est déposée que s'il reste un coéquipier capable d'utiliser un van de rétablissement. |
Interaction multiple en section | Activé, Désactivé | Si vous activez ce paramètre, tous les coéquipiers peuvent interagir avec un joueur K.-O. Si vous désactivez ce paramètre, un seul joueur (le premier à venir en aide au joueur à terre) pourra interagir. |
Objets du joueur éliminé | Déposer, Conserver, Supprimer | Cette option détermine ce qu'il advient des objets d'un joueur lorsque ce dernier est éliminé. Si vous sélectionnez Déposer, tous les joueurs peuvent ramasser les objets déposés. Si vous sélectionnez Conserver, le joueur réapparaîtra avec ces objets. Si vous sélectionnez Supprimer, les objets sont retirés du jeu. |
PV rendus à l'élimination | 0, Choisir une valeur | Cette option détermine la quantité de PV accordée lorsqu'un joueur élimine un autre joueur. Tous les PV dépassant la valeur de PV maximale du joueur sont attribués sous forme de bouclier. |
Bois remis à l'élimination | 0, Choisir une valeur | Cette option détermine la quantité de bois accordée lorsqu'un joueur élimine un autre joueur. |
Pierre remise à l'élimination | 0, Choisir une valeur | Cette option détermine la quantité de pierre accordée lorsqu'un joueur élimine un autre joueur. |
Métal remis à l'élimination | 0, Choisir une valeur | Cette option détermine la quantité de métal accordée lorsqu'un joueur élimine un autre joueur. |
Or remis à l'élimination | 0, Choisir une valeur | Cette option détermine la quantité d'or accordée lorsqu'un joueur élimine un autre joueur. |
Réapparitions manuelles | Oui, Non | Cette option détermine si le joueur peut utiliser le menu de réapparition pendant le jeu. |
Son d'élimination de joueur | Activé, Désactivé | Si cette option est activée, les effets audio sont déclenchés lorsqu'un joueur est éliminé. |
Paramètres de score
Les paramètres de score définissent les méthodes selon lesquelles vous pouvez attribuer un score aux joueurs.
| option | Valeurs | Description |
|---|---|---|
Multiplicateur de score de figures de véhicules | 1,0, Choisir une valeur | Utilisez ce paramètre pour appliquer un multiplicateur à tout score de figures obtenu avec un véhicule. |
Afficher les scores individuels | Non, Oui | Si vous sélectionnez Non, les scores individuels des joueurs s'affichent sur le tableau des scores. Si vous sélectionnez Oui, le score cumulé de tous les membres de l'équipe s'affiche. |
Point de départ du temps passé en vie | Point d'apparition de joueur, Début de la manche | Cette option détermine le point départ du temps passé en vie d'un joueur. |
Méthode de suivi de la durée de vie de l'équipe | Somme, Le plus long, Le plus court | Le calcul de la durée de vie d'une équipe peut être basé sur la somme du temps passé en vie de tous les joueurs, sur le joueur de l'équipe avec le temps passé en vie le plus long ou sur le joueur avec le temps passé en vie le plus court. |
Utiliser le score de l'équipe | Non, Oui | Si vous sélectionnez Oui, le score d'une équipe correspond à l'addition des scores de tous ses joueurs. Une équipe peut ainsi conserver tous les scores accumulés si un joueur quitte l'équipe ou le jeu. |
score d'élimination | 0, Choisir une valeur | Cette option détermine le score obtenu lorsqu'un joueur élimine un autre joueur. |
Score des assistances | 0, Choisir une valeur | Cette option détermine le score obtenu par un joueur lorsqu'il contribue à éliminer un autre joueur, mais ne réussit pas l'élimination finale. |
Paramètres de discussion vocale
Les paramètres de discussion vocale contrôlent le mode de communication des joueurs dans le jeu.
| option | Valeurs | Description |
|---|---|---|
Étendue de la discussion vocale | Équipe, Tout, Aucun | Cette option définit le comportement du canal de jeu. Les paramètres de l'île n'ont jamais d'incidence sur le canal de groupe. Les paramètres et autorisations individuels du joueur peuvent limiter les personnes avec qui il est en mesure de communiquer. Valeurs pour ce paramètre :Tout - la discussion vocale sur le canal de jeu n'est pas restreinte. Équipe - les joueurs ne voient que les membres de leur équipe sur le canal de jeu. Aucun - désactive le canal de jeu pour tous les joueurs. |
Discussion de proximité | Activé, Désactivé | Ce paramètre active ou désactive la discussion de proximité dans le canal de jeu pour cette île. Si vous activez ce paramètre, des paramètres supplémentaires pour la personnalisation de la discussion de proximité s'afficheront. Le module d'ATH des haut-parleurs actifs sera activé automatiquement et ne peut pas être désactivé. |
Distance du volume max | 15 mètres, Choisir une distance | Ce paramètre s'affiche uniquement si l'option Discussion de proximité est activée. Il détermine la distance à laquelle les joueurs s'entendent les uns les autres au volume maximal. |
Distance de réduction du son | 15 mètres, Choisir une distance | Ce paramètre s'affiche uniquement si l'option Discussion de proximité est activée. Ce paramètre détermine la distance à partir de laquelle le volume des voix des joueurs commence à diminuer progressivement jusqu'au mode silencieux. |
Étendue de la discussion textuelle | Tout, Équipe, Aucun | Avec l'option Tout, la communication entre tous les joueurs de la partie n'est pas restreinte. L'option Équipe permet d'envoyer des messages uniquement entre équipiers. L'option Aucun désactive la discussion textuelle pour tout le monde. Ce paramètre définit le comportement de l'onglet Jeu dans la discussion textuelle. Les paramètres de l'île n'ont jamais d'incidence sur les autres onglets de discussion textuelle, comme l'onglet Groupe ou Messages privés. Les paramètres et autorisations individuels du joueur peuvent limiter les personnes avec lesquelles il peut communiquer. |
Garder les spectateurs dans la discussion d'équipe | Activé, Désactivé | Définit si les spectateurs restent dans la discussion vocale de leur équipe quand le paramètre Périmètre de la discussion vocale est défini sur Équipe. Si défini sur false, les spectateurs sont transférés dans une discussion séparée. |
Paramètres de discussion textuelle
Les Paramètres de discussion textuelle contrôlent les paramètres de texte, notamment qui peut en envoyer, quel style peut être utilisé et à quelle distance les autres joueurs peuvent voir un texte.
| option | Valeur | Description |
|---|---|---|
Étendue de la discussion textuelle | Tout, Équipe, Aucun | Concerne uniquement les paramètres de texte pour cette île. Avec l'option Tout, l'envoi de texte entre les joueurs n'est pas restreint. L'option Équipe limite l'envoi de texte à cette équipe uniquement. L'option Aucun désactive l'envoi de texte. |
Bulle de discussion | Activé, Désactivé | Si cette option est désactivée, toutes les options ci-dessous ne sont plus disponibles. Si cette option est activée, les messages de discussion ne sont visibles que par les joueurs qui partagent l'appartenance au canal avec l'expéditeur. |
Style de bulle | Par défaut, Animé, Bande dessinée, Fantastique, Gothique, Néon, Pixellisé, Pop, Rétro, Arrondi, Personnalisé | Style de la bulle. Le style personnalisé peut être défini dans l'UEFN. |
Module personnalisé de bulle de discussion | UEFN uniquement. Accessible uniquement si le style de bulle est réglé sur Personnalisé | |
Plage maximale de la bulle | 50 mètres, Sélectionner une portée | Définit la distance maximale à laquelle une bulle est visible par les autres joueurs. |
Durée de vie minimale de la bulle | 5 secondes, Sélectionner une durée | Durée d'affichage d'une bulle de moins de dix caractères. |
Durée de vie maximale de la bulle | 10 secondes, Sélectionner une durée | Durée d'affichage d'une bulle de plus de cinquante caractères. |
Occulter la bulle | Activé, Désactivé | Détermine si la bulle disparaît lorsqu'un joueur passe derrière un objet. |
Paramètres du mode Spectateur
Lorsqu'un joueur est éliminé et ne peut pas réapparaître, certains jeux lui permettent d'être spectateur ; il peut alors rester dans le jeu pour l'observer.
| option | Valeurs | Description |
|---|---|---|
Observer les autres équipes en spectateur | Autorisé, Battle Royale, Interdit | Détermine si les joueurs peuvent observer d'autres équipes. |
Comportement de réapparition en mode spectateur | Observer, Écran noir | Détermine si les joueurs éliminés passent en mode d'observation standard (suivi des coéquipiers) ou si l'écran devient rapidement noir après leur animation d'élimination. |
Paramètres de condition de fin
Les conditions de fin sont les circonstances qui doivent être réunies pour mettre fin à un jeu, quels que soient les gagnants ou les perdants.
| option | Valeurs | Description |
|---|---|---|
Fin au dernier survivant | Activé, Désactivé | Si vous activez cette option, la partie se termine lorsqu'il ne reste plus qu'un seul joueur ou une seule équipe dans la partie. |
Toutes les équipes doivent terminer | Non, Oui | Si vous sélectionnez Oui, toutes les équipes doivent atteindre l'objectif pour que la partie prenne fin. Ce paramètre est courant pour les jeux de course. |
Victoire par jeu décisif | Non, Oui | Si vous sélectionnez Oui, la partie se termine lorsqu'un joueur ou une équipe a gagné suffisamment de manches pour qu'aucune autre équipe ne puisse la rattraper. Par exemple, dans un jeu à cinq manches, si un joueur ou une équipe en remporte trois, la partie se termine. |
Paramètres de conditions de victoire
Lesconditions de victoire déterminent quel joueur ou quelle équipe remporte une partie.
option | Valeurs | Description |
Victoire par meilleur temps | Désactivé, Activé | Si vous activez cette option, le vainqueur sera le joueur ou l'équipe ayant enregistré le meilleur temps. |
Condition de victoire du jeu | Manches, Score | Ce paramètre détermine la condition de victoire globale du jeu. |
Paramètres d'après-jeu
Les paramètres post-jeu déterminent ce qui se passe lorsqu'une partie se termine. Ensemble, ces actions forment un flux dit d'après-jeu. Il existe trois flux d'après-jeu possibles :
Classique : utilisé dans les jeux du mode Créatif de Fortnite.
Battle Royale : utilisé dans les jeux de style Fortnite Battle Royale.
Paramètre personnalisé : le type d'après-jeu Personnalisé vous donne la possibilité d'écrire vos propres messages textuels, ainsi que de personnaliser les couleurs et les animations utilisées dans les messages d'après-jeu.
| option | Valeurs | Description |
|---|---|---|
Durée d'affichage du vainqueur du jeu | 3 secondes, Ne pas afficher, Choisir une durée | Ce paramètre définit la durée d'affichage des informations sur le gagnant. |
Message de fin de jeu | Gagné/perdu, Placement, En coopération | Ce paramètre définit le type de message affiché sur l'écran de fin de jeu. Avec l'option En coopération, la même légende s'affiche pour tous les joueurs. |
Son de victoire | Par défaut, Choisir un son | Ce paramètre détermine le son qui sera joué à la fin du jeu pour les vainqueurs ou les joueurs en coopération. |
Son de défaite | Par défaut, Choisir un son | Ce paramètre détermine le son qui sera joué à la fin du jeu pour perdants. |
Son d'égalité | Par défaut, Choisir un son | Ce paramètre détermine le son qui sera joué à la fin du jeu lorsqu'un jeu se termine par un match nul (égalité). |
Message de victoire personnalisé | Entre du texte | Saisissez un message personnalisé de 80 caractères maximum. Ce message s'affiche pour les vainqueurs ou pour tous les joueurs dans un jeu en coopération. |
Message de défaite personnalisé | Entre du texte | Saisissez un message personnalisé de 80 caractères maximum. Ce message s'affiche aux joueurs vaincus à la fin du jeu. |
Type d'après-jeu | Classique, Battle Royale, Personnalisé | Notez que les paramètres ci-dessous ne sont disponibles que si vous sélectionnez le type Personnalisé. |
Affichage personnalisé du tableau des scores après-jeu | Désactivé, Activé | Si vous sélectionnez Activé, le tableau des scores s'affichera dans le flux d'après-jeu. |
Style d'animation de victoire d'après-jeu personnalisé | Éclair, Sélectionner un style | Ce paramètre détermine le style d'animation utilisé lors de l'affichage du message de texte d'après-jeu en cas de victoire. |
Couleurs d'animation de victoire d'après-jeu personnalisées | Jaune or, Sélectionner une couleur | Ce paramètre détermine la couleur utilisée pour le message d'après-jeu en cas de victoire. |
Texte d'animation de victoire d'après-jeu personnalisé | Entre du texte | Saisissez un message personnalisé de 80 caractères maximum. |
Sous-texte d'animation de victoire d'après-jeu personnalisé | Entre du texte | Ajoutez un texte d'accompagnement personnalisé comportant 84 caractères maximum. |
Style d'animation de défaite d'après-jeu personnalisé | Éclair, Sélectionner un style | Ce paramètre détermine le style d'animation utilisé lors de l'affichage du message de texte d'après-jeu en cas de défaite. |
Couleurs d'animation de défaite d'après-jeu personnalisées | Jaune or, Sélectionner une couleur | Ce paramètre détermine la couleur utilisée pour le message de texte d'après-jeu en cas de défaite. |
Texte de défaite d'après-jeu personnalisé | Entre du texte | Saisissez un message personnalisé de 80 caractères maximum. |
Sous-texte d'animation de défaite d'après-jeu personnalisé | Entre du texte | Ajoutez un texte d'accompagnement personnalisé comportant 84 caractères maximum. |
Style d'animation d'égalité d'après-jeu personnalisé | Éclair, Sélectionner un style | Ce paramètre détermine le style d'animation utilisé lors de l'affichage du message de texte d'après-jeu en cas d'égalité. |
Couleurs d'animation d'égalité d'après-jeu personnalisées | Jaune or, Sélectionner une couleur | Ce paramètre détermine la couleur utilisée pour le message de texte d'après-jeu en cas d'égalité. |
Texte d'animation d'égalité d'après-jeu personnalisé | Entre du texte | Saisissez un message personnalisé de 15 caractères maximum. |
Sous-texte d'égalité d'après-jeu personnalisé | Entre du texte | Ajoutez un texte d'accompagnement personnalisé comportant 84 caractères maximum. |