La session de prévisualisation mobile vous permet de lancer votre expérience sur PC comme si vous l'exécutiez sur un appareil iOS ou Android cible. Vous pouvez tester facilement l'apparence de vos îles pour les joueurs mobiles, et effectuer des ajustements cruciaux en vue d'améliorer l'expérience utilisateur.
Lancer une île avec la prévisualisation mobile
Pour lancer une session de prévisualisation mobile :
Cliquez sur le menu déroulant à trois points verticaux en regard de Lancer la session.
Sélectionnez Prévisualisation mobile (sur ce PC) dans la section Plateforme.
Placez le pointeur de la souris sur l'option Prévisualisation mobile (sur ce PC) pour sélectionner la taille d'écran souhaitée. Les tailles disponibles sont les suivantes : Mobile standard (20:9), Mobile ancien (16:9) et Tablettes (4:3).
Sélectionnez un profil d'appareil en fonction des appareils cibles pour vos tests.
Cliquez sur Lancer la session.
Tester les contrôles
Lorsque la session est en cours d'exécution :
Cliquez sur la souris tout en la faisant glisser sur le côté gauche de l'écran pour émuler les commandes de mouvement tactiles.
Cliquez sur la souris tout en la faisant glisser pour simuler une commande directionnelle tactile. Les clics de souris émulent les contrôles tactiles.
Cliquez sur les boutons pour simuler les contrôles tactiles. Utilisez les touches WASD (QWERTY) pour vous déplacer afin de simuler un jeu à deux mains.
Clavier et souris pour simuler un jeu à deux mains.
Si vous utilisez un appareil Windows muni d'un écran tactile, vous pouvez utiliser les commandes tactiles directement lorsque vous interagissez avec l'écran.
Liste de vérification pour effectuer des tests sur les plateformes mobiles
Voici les principaux points à prendre en compte lorsque vous testez vos îles pour les plateformes mobiles :
Appearance
Votre île a-t-elle un aspect significativement différent sur mobile et sur PC ou sur console ? Vérifiez les points suivants :
Les ressources s'affichent normalement sur Android/iOS.
La qualité des ressources graphiques, de l'éclairage, des matériaux et des effets visuels est conforme à vos attentes.
Les acteurs de lumière tels que l'appareil Séquence de jour et l'appareil Squelette d'éclairage du décor éclairent correctement votre île.
Vous pouvez effectuer des captures d'écran de la session mobile et de la session PC pour effectuer des comparaisons et identifier les incohérences dans votre configuration d'éclairage.
Problèmes visuels potentiels :
Problèmes d'exposition dans les scènes d'intérieur et d'extérieur.
Problèmes de couleur.
Problèmes de résolution des décalques.
Problèmes liés aux effets de post-traitement.
Apparence et ergonomie de l'IU ou de l'ATH
La prévisualisation mobile est essentielle pour vous assurer que les éléments de votre interface utilisateur sont correctement placés et optimisés pour un environnement tactile. Déterminez :
si la disposition de votre ATH est correcte sur une plateforme mobile ;
si l'aspect de vos widgets est correct sur une plateforme mobile ;
si vos conceptions sont adaptées à une interface tactile ;
si la taille des boutons est adaptée aux doigts de l'utilisateur ;
si les icônes et le texte sont lisibles.
Profilage des performances
Vous pouvez profiler les performances de votre jeu en lançant l'outil Profileur spatial dans l'éditeur. Le profileur peut fournir des valeurs propres à la plateforme mobile cible, ce qui vous permet de mieux comprendre les problèmes de performances et de cibler les améliorations.
Principaux indicateurs de performance identifiés par le profileur spatial :
Nombre d'objets.
Rendu des appels à générer et nombre de primitives.
Indicateurs temporels, notamment la durée d'image, la durée de mise à jour du jeu, le temps GPU, la durée de rendu et le temps RHI.
Ces indicateurs utilisent des données PC préparées et ne reflètent pas fidèlement les résultats sur un appareil mobile réel. Consultez la FAQ ci-dessous pour en savoir plus.
FAQ
Q : Puis-je utiliser la prévisualisation mobile pour tester mon expérience une fois celle-ci publiée ou rendue privée ?
R : Pour l'instant, vous ne pouvez pas l'utiliser pour lancer le jeu sur une plateforme mobile sur des îles publiées ou privées. Cette restriction vise à répondre aux problèmes de fraude et de sécurité.
Q : La prévisualisation mobile est-elle disponible pour tous les scénarios de test ?
R : Non. La session de prévisualisation mobile ne peut être utilisée que dans le contexte d'une session de modification en direct.
Q : La prévisualisation mobile mesure-t-elle avec précision la quantité de mémoire utilisée par mon expérience sur un appareil physique ?
R : Dans la mesure où la session utilise des données PC préparées et non des données mobiles préparées, elle n'indique pas la consommation de mémoire réelle sur les appareils mobiles lors des calculs de mémoire. Pour obtenir des calculs de mémoire précis, nous vous recommandons de sélectionner Connexion à la plateforme dans le menu Session et de calculer la mémoire sur l'appareil concerné.
Q : Quelles sont les autres limitations connues de la prévisualisation mobile ?
R : Dans la mesure où la session utilise des données PC préparées et où les performances du jeu peuvent varier en fonction des spécifications de l'ordinateur, la prévisualisation n'est pas entièrement représentative des performances et de la qualité visuelle mobiles.